Sur le volet d’un effondrement de l’économie des jeux en chaîne, ces derniers temps, c’est franchement hallucinant. Les profils d’adresses des studios qu’on dépeint semblent tous éclatants : flux de transactions, nombre d’interactions, tout est au maximum. Mais dès qu’on vérifie la rétention, on découvre que ce sont presque tous des robots qui “extraient, transfèrent et vendent”. En clair : les étiquettes d’adresses peuvent t’aider à écarter les cas manifestement de voleurs ; mais certains de ces “utilisateurs”, côté données on-chain, sont tellement beaux que ça a l’air réel. Résultat : au fond, c’est toujours la même spirale d’inflation — quand le prix du token s’effondre, la TVL casse immédiatement le cœur.



J’ai aussi dû mettre à jour mon état d’esprit plusieurs fois. La v1.0, c’était juste suivre le prix : ça monte, je crie “papa” ; la v2.0, j’ai appris à regarder les données on-chain, en me disant qu’on pouvait y trouver des pistes. Et maintenant, en v3.0, au contraire, je suis devenu plus prudent : même si les données sont super belles, il faut se demander — y a-t-il de vrais utilisateurs qui continuent vraiment d’utiliser ? La machine tourne-t-elle uniquement grâce à des subventions ? De toute façon, même si je fais le dur, sur le fond, je fais quand même ce que j’ai à faire : ajouter quand il faut. Mais il faut garder un œil, ne pas se faire piéger par des “profils d’adresses” trop flatteurs.
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