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Les jeux Web3 auront-ils un prochain cycle ? Un joueur chevronné fait le point : au plus fort de l'engouement, vous devez vous retirer au moins à moitié.
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Invité : Poulet qui gagne de l'argent
Animateur : GMA cccai Nann
Date de l'interview : 24 juin (jeudi) à 15h00
Les jeux Web3 peuvent-ils encore être pratiqués ? Les joueurs qui gagnent de l'argent dans les jeux en chaîne le doivent-ils à leur compréhension du jeu, au montant de leurs capitaux, aux opportunités de l'époque ou à une capacité d'exécution plus précoce ?
Cet épisode de l'interview GMA invite un joueur expérimenté de jeux en chaîne, Poulet qui gagne de l'argent, à partager son parcours, de marchand de jeux traditionnels à joueur de jeux Web3 : il a gagné de l'argent dans Mobox, StepN, Seraph, et a également subi de lourdes pertes et des remises à zéro dans certains projets. Comparé aux jugements macroéconomiques du secteur, cet épisode ressemble davantage à un récapitulatif d'un vrai joueur : pourquoi les premiers jeux en chaîne permettaient-ils de gagner de l'argent ? Quelles sont les erreurs les plus courantes des joueurs ordinaires ? Quel est le vrai problème des jeux Web3 ? Et si la prochaine opportunité de jeu en chaîne se présente, à quoi pourrait-elle ressembler ?
GMA Talk Q&R
Q1 : Vous définissez-vous comme un joueur, un investisseur ou un créateur de contenu ?
Poulet qui gagne de l'argent : Je ne me suis jamais vraiment considéré comme un investisseur, car je pense que je ne suis pas doué pour l'investissement et que je ne suis pas un investisseur qualifié. Je préfère me définir comme un joueur, surtout un joueur de jeux en chaîne. Avant, je m'appelais "Poulet des jeux en chaîne", mais comme j'ai perdu de l'argent ces dernières années, j'ai changé pour "Poulet qui gagne de l'argent", histoire de me donner un peu de chance. Je fais du contenu surtout en passant, et je reste avant tout du point de vue du petit joueur, partageant mes expériences de gains et de pertes dans les jeux en chaîne au fil des ans.
Q2 : Qu'est-ce qui vous a attiré en premier dans les jeux en chaîne ?
Poulet qui gagne de l'argent : Ce qui m'attire le plus, c'est évidemment l'argent, mais pas seulement. Les jeux en chaîne ont beaucoup de mécanismes à étudier, et quand on les comprend, on ressent une grande satisfaction. Par exemple, quand je jouais à Mobox au début, je faisais beaucoup de tableaux pour calculer les données de tirage de cartes, les données d'amélioration de la maison, étudier comment combiner les cartes, comment augmenter les revenus. Ce processus lui-même était très amusant. Plus tard, en jouant à Seraph, j'étais accro à la chasse au butin, c'était le jeu en chaîne que j'ai le plus apprécié. Pour moi, ce qui attire dans les jeux en chaîne, c'est que c'est à la fois amusant et lucratif, et que ça me procure un sentiment d'accomplissement par la recherche et l'étude.
Q3 : Vous aimez les jeux de hasard, mais est-ce surtout contre les autres ?
Poulet qui gagne de l'argent : Dans les jeux, mes jeux de hasard ne sont pas directement contre les autres. Je n'aime pas les jeux à somme nulle ou négative entre personnes, ce n'est pas que je cherche dès le départ à gagner l'argent des autres joueurs. Dans des projets comme les baskets, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory, je pars plutôt de mon point de vue de joueur, je réfléchis à comment m'investir, étudier les mécanismes, trouver ma propre stratégie. Au final, j'ai gagné de l'argent dans beaucoup de jeux, mais mon intention première n'était pas de "jouer contre les autres", je tiens à le préciser.
Q4 : Comment voyez-vous la relation entre les joueurs, les développeurs et les gros poissons ?
Poulet qui gagne de l'argent : Jusqu'à présent, je sens que cette relation de jeu est évidente. Par exemple, à la fin de Mobox, je sentais que les développeurs jouaient contre nous, les joueurs de niveau moyen-supérieur. Et dans Gas Hero, les développeurs faisaient surtout de la maintenance relationnelle, mais au final, nos investissements ont été réduits à néant. Les développeurs ont leurs propres intérêts, les gros poissons pensent que leurs investissements rapporteront, mais finalement ils se font souvent plumer en premier. Un bon jeu en chaîne devrait avoir des joueurs prêts à payer pour apporter du sang neuf à l'écosystème, mais beaucoup de jeux en chaîne finissent par être un jeu de dupes entre développeurs, gros poissons et petits joueurs.
Q5 : Quand avez-vous réalisé qu'il y avait des affaires à faire dans les jeux ?
Poulet qui gagne de l'argent : Cela a commencé avec MapleStory. Quand j'étais petit, en jouant à MapleStory, j'ai découvert que les marchands étaient une partie très importante de l'écosystème du jeu. MapleStory, c'est une part de gameplay, une part de social, et une part importante de commerce. Ce qui m'impressionnait le plus à l'époque, ce n'étaient pas les joueurs de haut niveau ou ceux avec un bon équipement, mais les marchands du marché. Plus tard, à l'université, avec un peu d'argent, j'ai commencé à faire du commerce, vendre des équipements, échanger des pièces d'or. J'ai aussi rencontré un ami marchand très compétent qui me prêtait des objets à vendre, et je devais ensuite les racheter pour les lui rendre, ce qui m'a beaucoup aidé.
Q6 : L'expérience de marchand de jeux traditionnels vous a-t-elle aidé pour les jeux Web3 ?
Poulet qui gagne de l'argent : Oui, sans aucun doute, mais pas de manière identique. Dans les jeux Web3, mon côté marchand est moins prononcé, j'ai plutôt apporté la mentalité d'étudier les mécanismes et de trouver les points lucratifs que j'avais dans les jeux traditionnels. Par exemple, dans Guild Wars, j'ai estimé qu'il fallait créer sa propre guilde à ce stade, alors j'ai monté 81 guildes. Mise à part la baisse d'intérêt qui a fait planter le jeu, je pense que cette stratégie était bonne. Autre exemple, dans Seraph, beaucoup commençaient par farmer et vendre de l'or, mais moi j'ai choisi d'acheter de l'or pour monter en gamme avec des NFT de plus haut niveau. Ce sont des réflexes que j'ai développés en jouant à des jeux traditionnels et en étudiant leur économie.
Q7 : Comment jugez-vous si un actif de jeu a de la valeur ?
Poulet qui gagne de l'argent : Je reste surtout dans une mentalité de joueur, pas d'investisseur professionnel. D'abord, je regarde si le jeu me plaît, si je peux y être accro. Si je suis accro, je cherche s'il y a des points lucratifs, des endroits où je peux à la fois m'amuser et gagner de l'argent. Ensuite, je regarde si le jeu a du potentiel pour devenir populaire. Par exemple, pour Mobox et Gas Hero, je pensais qu'ils avaient une certaine innovation dans le contexte de l'époque et que la popularité pourrait encore s'étendre. Tant que je juge que la popularité future peut être supérieure à celle d'aujourd'hui, j'estime que la valeur actuelle est acceptable. Mais ce jugement est souvent erroné.
Q8 : Quand avez-vous découvert les jeux Web3 pour la première fois ? Pourquoi y êtes-vous entré ?
Poulet qui gagne de l'argent : Ma première rencontre avec les jeux Web3 remonte à Mobox en 2021. Je n'avais jamais joué à des jeux en chaîne auparavant, mais la qualité de Mobox à l'époque était vraiment impressionnante. Quand on tirait des cartes, on était naturellement attiré pour étudier : comment combiner les cartes ? Quels sont les bonus d'amélioration ? Comment les associer pour obtenir un meilleur rendement ? À mon avis, c'était un excellent jeu de navigation à cette époque, et c'est le début de mon immersion dans les jeux en chaîne. C'était aussi très accessible pour les débutants : même sans rien connaître, on pouvait obtenir des rendements exceptionnels en jouant.
Q9 : Les concepts de vérification des NFT et d'appartenance des actifs aux joueurs vous ont-ils séduit à l'époque ?
Poulet qui gagne de l'argent : Ils m'ont beaucoup séduit à l'époque. J'en ai même discuté avec mes supérieurs au travail. Je disais qu'avant, dans les jeux traditionnels, les actifs appartenaient en réalité à l'entreprise, et si le jeu fermait, on perdait tout. Mais dans les jeux en chaîne, les NFT sont sur la chaîne, et en théorie, un autre jeu pourrait leur donner de la valeur à l'avenir. Par exemple, si vous avez une épée légendaire, un autre jeu ayant besoin de ce type de joueurs pourrait concevoir des mécanismes autour de ce NFT. En tant que joueur, je trouvais ça très brillant à l'époque. Mais rétrospectivement, c'était un peu naïf. Ces dernières années, ce concept est de moins en moins mentionné dans le développement des jeux en chaîne.
Q10 : Quelle est selon vous la source la plus fondamentale des gains dans les jeux en chaîne ?
Poulet qui gagne de l'argent : Le plus important, c'est l'époque, ensuite la mentalité. Les premiers jeux en chaîne permettaient de gagner de l'argent avant tout parce qu'ils bénéficiaient des opportunités de l'époque. Mais ce qui me distingue de beaucoup de joueurs ordinaires, c'est que je ne me contente pas de créer un compte, de calculer la période de retour sur investissement, et de faire du "farm and dump" quotidien. Je cherche à évaluer si le jeu a un potentiel de croissance future, et si je pense que oui, j'augmente l'échelle, je réinvestis, et je bénéficie de la croissance future et des rendements du réinvestissement. Par exemple, quand StepN a ouvert la chaîne BNB, j'ai jugé qu'il y avait une opportunité, alors au lieu d'acheter deux paires de baskets pour produire et vendre chaque jour, j'ai créé une "usine à baskets" et j'ai augmenté l'échelle. Bien sûr, si on se trompe, ça peut être très dur, donc il ne faut surtout pas recommencer aveuglément ces derniers temps.
Q11 : Quelle est l'erreur la plus courante des joueurs ordinaires dans les jeux en chaîne ?
Poulet qui gagne de l'argent : L'erreur la plus courante est de calculer la période de retour sur investissement au moment où le jeu est le plus populaire. Par exemple, pour les baskets à l'époque, au début certains calculaient un retour en 20 jours, puis 25, 30, et finalement peut-être 300 jours. Le problème, c'est que le calcul fait au moment du pic de popularité vous donne l'impression que l'investissement est sûr. Mais les actifs et la production se déprécient constamment, créant une double spirale qui vous empêche de récupérer votre mise, et vous finissez coincé au sommet. Donc je pense que plus la popularité est forte, moins il faut se fier à la période de retour sur investissement.
Q12 : Dans les jeux Web3, qu'est-ce qui est le plus difficile : choisir un projet, le conserver ou en sortir ?
Poulet qui gagne de l'argent : Pour beaucoup, conserver et sortir sont tous deux difficiles. Mais pour moi, le plus dur est de choisir un bon projet. Je joue à beaucoup de jeux, et souvent je ne prends même pas la peine de gérer les actifs en fin de partie, ils finissent par valoir zéro, comme Big Time, Matr1x, etc. Mais si cette approche permet de tomber sur un bon jeu et de le garder jusqu'au bout, on peut obtenir des rendements très supérieurs. Donc le plus important, c'est le jugement. Pour les joueurs ordinaires, quand on trouve un bon jeu, il faut aussi savoir le conserver, sans faire d'aller-retour constant. C'est pareil pour le trading de cryptos : si on trouve une bonne pièce mais qu'on ne la garde pas, qu'on gagne 500 aujourd'hui et qu'on perd 300 demain, au final on risque d'être perdant.
Q13 : Après avoir gagné et perdu de l'argent, qu'est-ce qui a changé dans votre rapport à l'argent ?
Poulet qui gagne de l'argent : Cette dernière année, mon rapport à l'argent a effectivement changé. Avant, je voulais gagner beaucoup d'argent, faire ceci ou cela. Après avoir perdu, peut-être parce que je n'avais plus le choix, je me suis peu à peu résigné : gagner 200 ou 300 dollars par jour, ce n'est pas si mal, non ? Bien sûr, cette résignation vient peut-être du fait que je n'ai plus les moyens d'en gagner autant. Mais aujourd'hui, je suis plus enclin à abaisser mes attentes, à ne pas trop en faire, et comme ça je gagne peut-être un peu d'argent, au moins je ne perds pas constamment. L'argent, quand on en veut trop, on risque aussi d'en perdre beaucoup.
Q14 : Quelle est votre expérience la plus gratifiante dans les jeux en chaîne ?
Poulet qui gagne de l'argent : Si je ne considère que l'aspect opérationnel et la sortie, ma plus grande satisfaction est Seraph. Au début de Mobox, j'ai beaucoup gagné, mais j'ai tout reinvesti dans la maison et les jeux suivants, et j'ai perdu beaucoup. L'argent gagné avec StepN a été perdu dans Gas Hero, 2184, le staking de GMT, etc. J'ai aussi gagné au début de Big Time, mais je n'ai pas vendu et j'ai finalement tout perdu. Seul Seraph, je pense avoir réussi à sortir avec un bon ratio et au bon moment. Même si j'ai un peu de culpabilité, car à l'époque on était tous ensemble avec passion, les cinq cents guerriers étaient très motivés, mais objectivement, la popularité baissait et le jeu ne montait pas sur les grosses plateformes, je devais envisager la sortie.
Q15 : Quel est selon vous le plus gros problème des jeux Web3 ?
Poulet qui gagne de l'argent : Le plus gros problème, c'est que la plupart des jeux Web3 ne sont pas des jeux matures. Pour qu'un jeu en chaîne fonctionne, il faut d'abord que ce soit un très bon jeu, et ensuite utiliser la blockchain pour résoudre certains problèmes. Il faut aussi trouver une base de consommateurs prêts à payer pour le jeu, pour que le modèle économique puisse tourner. Aujourd'hui, beaucoup de jeux en chaîne ne contiennent que des gens qui veulent gagner de l'argent, sans véritables joueurs prêts à dépenser. L'univers de MapleStory a déjà l'ébauche d'un jeu en chaîne mature, avec un contenu solide, mais il n'a pas ciblé le bon public. Un jeu en chaîne ne doit pas construire d'abord son système économique puis chercher le gameplay, c'est l'inverse : d'abord le gameplay, ensuite le système économique.
Q16 : Croyez-vous encore à la filière des jeux Web3 ?
Poulet qui gagne de l'argent : Je pense que les jeux en chaîne connaîtront probablement encore des projets très populaires, mais pas forcément des jeux matures. Il est possible que, quand tout le monde s'y attendra le moins, un puissant système pyramidal apparaisse, attire l'attention, et tout le monde se précipite. De ce point de vue, les jeux en chaîne ont encore des opportunités. Mais pour ce qui est d'un véritable jeu Web3 mature, je pense aussi qu'il pourrait émerger un jour, même si je n'ai pas encore vu de projet très prometteur. Il pourrait venir d'un grand éditeur traditionnel, avec une IP mature, un contenu de jeu mature, et intégrer un système de trading de NFT et un portefeuille, attirant à la fois des joueurs réels et des joueurs de jeux en chaîne. Il ne sera peut-être pas aussi lucratif qu'avant, mais il sera plus normal et plus durable.
Q17 : Si un débutant vous demande s'il peut encore jouer aux jeux Web3, que lui répondriez-vous ?
Poulet qui gagne de l'argent : Si la personne n'a jamais joué à des jeux, je lui conseillerais de ne pas commencer. Jouer aux jeux Web3 aujourd'hui, c'est un peu comme chercher une pièce d'or rare parmi 100 tokens poubelles. Sans expérience, on risque de souffrir. À moins d'avoir une chance exceptionnelle, mais en quoi cela diffère-t-il des contrats à terme ou du jeu ? Pour les joueurs qui restent dans ce milieu, je pense qu'ils doivent retenir ceci : quand personne n'y croit, quand les actifs sont à un prix bas, si vous estimez qu'ils ont un potentiel futur et que la perte est limitée, alors osez miser. Mais dès que tout le monde commence à en parler, quoi qu'il arrive, vendez au moins la moitié. C'est aussi ce que je me dis à moi-même.
Q18 : Si un jeu Web3 réussi devait émerger dans les trois prochaines années, à quoi ressemblerait-il ?
Poulet qui gagne de l'argent : Je pense que ce serait probablement un jeu mature développé par un grand éditeur traditionnel. Il n'attirerait pas seulement les joueurs de jeux en chaîne de la crypto, mais aussi de vrais joueurs. Il aurait un système de trading de NFT et un portefeuille bien développés, permettant aux joueurs de jeux en chaîne de participer et de gagner un peu d'argent. Mais il ne serait pas aussi lucratif que les anciens jeux en chaîne de type Ponzi, et ce serait justement normal et durable. Les anciens modèles qui dépendaient constamment de l'arrivée de nouveaux fonds ne pouvaient pas durer. Si on peut le détecter tôt et s'y investir tôt, on pourrait encore en tirer un bon profit. L'univers de MapleStory est en fait un signal : les grands éditeurs commencent à essayer d'intégrer leurs jeux sous licence avec la blockchain.