Ceux qui ont joué à « Don't Starve » savent qu'à chaque fois que l'on commence un nouveau monde ou que l'on charge une sauvegarde, la « morgue (Morgue) » qui apparaît enregistre les personnages que tu as perdus, les jours de survie et les causes de décès. En apparence, il s'agit d'une fonction statistique du jeu ; mais du point de vue de la philosophie de conception, elle transmet en réalité une leçon très cruelle et très vraie : grandir, ce n'est pas éviter l'échec, mais éviter de répéter le même échec.

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