Récemment, j'ai regardé quelques pools de jeux blockchain, et je me suis dit que c'était comme un buffet à volonté : d'abord, on remplit son assiette (avec une forte production), puis quand il y a plus de monde, on commence à ajouter frénétiquement du sucre et de l'essence (inflation), le résultat étant que tout le monde s'amuse beaucoup mais devient de plus en plus écœuré, et finalement il ne reste qu'une soupe fade. En gros, si la production ne repose pas sur un scénario de consommation où « quelqu’un paie vraiment », mais uniquement sur l’appétit des nouveaux entrants pour soutenir, alors le pool finira par devenir obèse et s’effondrer.



Je ne regarde pas d’abord le APY attrayant pour ce genre de projets, mais je pose une question : d’où vient la production, où va la consommation, et qui serait prêt à prendre en charge à long terme ces « miettes ». La narration modulaire et la couche DAO ont récemment excité les développeurs, mais les utilisateurs restent perplexes, moi y compris… Peu importe à quel point la couche inférieure est avancée, si le modèle économique ne fait que imprimer des billets, il finira par craquer.

Je continue de croire qu’un bon jeu blockchain doit donner envie aux gens de dépenser, pas seulement de retirer. C’est tout pour l’instant.
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