Slonks : un projet NFT qui disparaît volontairement

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Auteur : 798.eth, créateur de la communauté chinoise web3.devmeebits

Il y a un Merge Lab en haut. En l’ouvrant, on voit un écran étrange. À gauche, Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, une femme punk ordinaire, slop=3. Au centre, l’apparence après fusion, cheveux noirs, yeux bleus, cheveux blonds mêlés, slop=161, +146 slop.

Considérez cette image comme une entrée à l’économie des Slonks, 100 fois plus intuitive que la lecture du whitepaper.

Mécanisme

Slonks est une collection NFT reconstruite avec un modèle de réseau neuronal sur la chaîne, reproduisant CryptoPunks. Chaque Slonk correspond à une source CryptoPunk, le modèle rend l’image avec une grille de 24×24 pixels + une palette de 222 teintes. Le modèle n’est pas parfait, la différence de pixels entre l’image rendue et le punk original est la valeur de slop de ce Slonk. La plage de slop va de 0 à 576, car la toile fait 576 pixels au total.

Le plan de token $SLOP en cours d’écriture s’appelle voiding. Le détenteur envoie le Slonk dans un contrat de vide, qui forge en fonction de la valeur de slop un nombre correspondant de $SLOP. Un Slonk avec slop=15 voide 15 $SLOP. Avec slop=400, il voide 400. La limite supérieure de $SLOP est 5 760 000, soit 10 000 × 576, c’est-à-dire la limite maximale pour un Slonk complètement déformé.

Le merge est une autre voie. Un Slonk survit, l’autre devient donateur, ce dernier est détruit définitivement, le survivant monte au niveau de merge suivant, recevant un nouvel embedding. Le nouvel embedding rend une nouvelle image, qui est comparée à la source du survivant, et la valeur de slop est recalculée.

Concernant la logique de l’augmentation du slop après merge, il y avait auparavant une incompréhension. Il faut corriger un détail au niveau du mécanisme (merci à jef pour la réponse) : l’augmentation du slop n’est pas aléatoire, ni simplement due à une baisse de la capacité de simulation du modèle hybride, mais est déterminée par la différence de forme (DIFFERENCE) entre deux sources punk. Par exemple, un hoodie avec une grosse tête combiné à une petite tête féminine, la différence de forme étant maximale, fera grimper le slop fusionné au maximum. Donc, pour maximiser le rendement $SLOP , il faut chercher la paire avec la plus grande différence de forme. Les partenaires peuvent essayer dans le Merge Lab.

Le merge ne forge pas de $SLOP$ lui-même, mais après merge, le void peut forger plus de $SLOP$. Ce chemin n’est pas explicitement mentionné dans le whitepaper, mais il est mathématiquement valide. Dans l’exemple #608 + #645, initialement, deux voids ne produisaient que 18 $SLOP$, mais après merge, ce Slonk #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 peut produire plus.

Données et déflation : le niveau est une cicatrice de destruction

Les Slonks ont été déployés le 1er mai, cela fait 5 jours. Le total actuel est 9 505, avec 10 012 mintés au total, 507 brûlés. 5,06 % des Slonks ont disparu définitivement de la chaîne.

Burns quotidiens : Jour 1 : 0, Jour 2 : 79, Jour 3 : 175, Jour 4 : 60, Jour 5 : 69, Jour 6 : 124. Le jour 3, avec 175, correspond à une explosion du test communautaire de merge, et le jour 6, avec 124, est dû à la stratégie déclenchée par le whitepaper $SLOP . La vitesse de merge s’accélère, elle ne ralentit pas.

Il est important de noter que le voiding n’a pas encore été lancé. Le contrat $SLOP n’est pas déployé, donc tous les burns actuels sont purement dus au merge. Les joueurs ont déjà consommé stratégiquement en fonction de leur slop avant le lancement de $SLOP .

La destruction maintient la déflation des Slonks, et le niveau (mergeLevel) est la cicatrice de cette destruction.

Dans toute la collection, moins de 5 % ont un mergeLevel supérieur à 0. Le mergeLevel est un champ étrange dans le contrat. Le tokenURI le montre, on peut filtrer sur OpenSea, chaque Slonk sur la chaîne garde en mémoire son niveau, mais aucune fonction de vue ne l’expose dans le contrat, et aucun mécanisme ne dépend de lui pour distribuer des récompenses.

Sa seule contrainte dure est le merge entre mêmes niveaux. L0 ne peut fusionner qu’avec L0, L1 qu’avec L1, etc. Cela signifie qu’augmenter d’un niveau nécessite de détruire deux fois plus de Slonks du même niveau. L1 brûle 2 L0, L2 brûle 4 L0, L5 brûle 32 L0, L10 brûle 10 % de la collection. La limite théorique est L13, nécessitant de brûler 8192 L0 pour en obtenir un, ce qui est impossible pour toute la collection.

L’upgrade coûte une somme géométrique, mais n’offre pas de récompense géométrique. C’est l’inverse des jeux traditionnels : dans Slonks, monter de niveau, c’est mettre chaque individu dans un four à incinération. La valeur du niveau ne reflète pas combien de fois on a gagné, mais combien de même type on a brûlé. Le mergeLevel est actuellement un trait vide. L’équipe a conservé l’interface pour le futur, peut-être pour y attacher une incitation économique, mais cela reste à voir. D’après l’image après fusion, le niveau est une trace de la destruction de la même espèce.

Double évaluation

Jusqu’ici, la réalité est consolidée. Les Slonks n’ont pas une seule logique d’évaluation, mais deux logiques conflictuelles.

La première évalue la rareté de la source punk. Dans l’univers CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape, 88 Zombie sont reconnus comme rares. Si la source d’un Slonk est Alien $SLOP 5275, peu importe la fidélité du rendu, la prime de rareté de la source ne peut être éliminée. Plus le slop est faible et la fidélité haute, plus l’Alien ou l’Ape restent reconnaissables visuellement. La valeur centrale de ces Slonks est leur slop faible.

La deuxième évalue le nombre de #2890 或 Ape # que le voiding peut forger. Plus le slop est élevé, plus le void produit de $SLOP$. Cette évaluation n’a rien à voir avec la rareté de la source. Un punk masculin ordinaire avec slop=400 voide 400 $SLOP$, un Alien avec slop=15 voide 15 $SLOP. Sur le marché $SLOP , un punk ordinaire à slop élevé vaut plus qu’un Alien à slop faible.

Ces deux évaluations entrent en conflit direct dans la décision de merge.

Si vous possédez un Slonk à source Alien avec un slop faible, le merge fera deux choses :

  1. Lui donner un nouvel embedding, le rendu ne sera plus fidèle à l’Alien vert.

  2. Détruire un Slonk donateur.

Résultat : vous obtenez un Slonk avec un slop plus élevé, mais visuellement, ce n’est plus un Alien. Ni un Ape, ni un Zombie, ni aucune rareté punk. La prime de rareté que la communauté attribuait disparaît.

Ce qui est gagné, c’est le potentiel de forgeage de 100 $SLOP supplémentaires via voiding. Le prix de $SLOP n’est pas encore lancé, mais la valeur secondaire d’un Alien est documentée. Sur le plan de l’espérance, cette transaction est négative pour ceux qui détiennent un source rare.

Pour ceux qui détiennent un Slonk à source ordinaire et slop faible, le merge est une opportunité positive. Ce Slonk n’a ni rareté source ni valeur de quantité $SLOP , il est dans une zone d’évaluation basse. Le jeter dans le merge pour le transformer en high slop est la meilleure chose à faire.

Évolution

En extrapolant cette logique à toute la collection, on obtient un tableau darwinien.

Les Slonks mal rendus sont les plus aptes. Leur slop élevé en fait des mines d’or pour le voiding, personne ne veut les merge, ils survivent.

Les Slonks bien rendus se divisent en deux : ceux dont la source est rare survivent, car personne ne veut les merge, cela détruirait leur reconnaissance visuelle. Ceux dont la source est ordinaire sont recyclés, utilisés comme donateurs pour faire évoluer d’autres Slonks.

Au final, la collection évoluera en deux types coexistants :

  • une catégorie de “failures parfaites” à slop élevé, dont la modélisation déforme complètement l’apparence mais qui ont une grande valeur de voiding.
  • une catégorie de “reconstructions fidèles rares” à slop faible, dont la source est Alien/Ape/Zombie, conservant leur reconnaissance visuelle et une forte valeur sur le marché secondaire.

Les Slonks intermédiaires disparaissent progressivement. Les Slonks à source ordinaire et slop moyen n’ont aucune valeur d’évaluation, ils sont des donateurs naturels pour le merge. Ils contribuent à deux groupes de survivants, puis disparaissent définitivement.

5 jours, 5 %. Ce rythme va continuer à augmenter avec la popularité des outils de merge et l’approche du lancement $SLOP . Slonks est un projet NFT conçu pour disparaître volontairement. Sa rareté ne se limite pas au chiffre fixe de 10 000 au lancement, mais résulte de chaque décision de merge du marché.

Conclusion

Slonks et unipeg jouent tous deux la carte de la rareté, mais dans des directions opposées. unipeg accumule de la poussière pour rendre difficile la composition d’entiers, avec environ 6 000 NFT. Slonks détruit directement, avec plus de 500 pièces en moins en 5 jours, sans ralentissement, irréversible.

Le merge, tel que décrit dans le whitepaper, est présenté comme un mécanisme neutre. Sur la chaîne, ce n’est pas le cas. Le merge est une méthode pour optimiser la valorisation de l’ensemble via auto-consommation. Chaque merge est un vote du marché, qui retire définitivement un Slonk du monde pour faire monter le slop d’un autre.

Il y a 5 jours, il y en avait 10 012. Aujourd’hui, 9 505. $SLOP n’a pas encore lancé, mais l’élimination a déjà commencé.

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