Roblox تشن "ضريبة التفاح": موقع اللاعبين يقدم إيداع إضافي 25% من العملة المحلية

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

في الآونة الأخيرة، في أعقاب حكم إبيك ضد جوجل في قضية مكافحة الاحتكار في أكتوبر، وبعد أن سمحت آبل لإيبيك بالعودة إلى متجر التطبيقات واللعبة الشهير Fortnite في متجر آبل، ظهرت نزاعات جديدة بين المطورين والمنصات.

من جهة، تقدم Google استئنافًا لقرار محكمة أمريكية سابقة بشأن قضية الاحتكار التي رفعتها Epic Games، مطالبة بإلغاء الحكم الصادر؛ من جهة أخرى، دخلت عملاقة العوالم الافتراضية Roblox بشكل رسمي في هذا الصراع الكبير بين شركات الألعاب وقنوات البث، وأعلنت أن اللاعبين الذين يقومون بإيداع أموال في الموقع الرسمي للعبة أو باستخدام بطاقات الهدايا سيتم منحهم ما يصل إلى 25٪ إضافية من رصيد المال الافتراضي Robux.

من الناحية الفعلية، يبدو أن Roblox يقوم بذلك بوضوح لمقاومة سياسة العمولة القوية لشركتي Apple و Google - بدلاً من أخذ 30٪ من ضريبة القناة مباشرةً من المنصة، فإن السياسة الجديدة التي قدمها Roblox تعادل 20٪ من الربح للمستخدمين، وبالتالي، في حالة بقاء الإيداع المستهدف ثابتًا، كلما زاد عدد المستخدمين الذين يقومون بالإيداع من Google و Apple إلى الموقع الرسمي، زادت أرباح Roblox أيضًا.

"Apple و Google شريكان مهمان بالنسبة لنا. نحن نبحث دائما عن طرق لتحقيق المزيد من القيمة لمستخدمينا ومنتدى منشئي المحتوى مع إبقاء التكاليف تحت السيطرة. في المستقبل ، سنقدم ما يصل إلى + 25٪ Robux لأي عميل يشتري Robux عبر الويب أو الكمبيوتر أو بطاقة الهدايا. في الرد الرسمي من المتحدث باسم Roblox والإعلان في منتدى المطورين الخاص بها ، تم توضيح أن السياسة ليست عرضا قصير الأجل ، ولكنها فائدة رسمية طويلة الأجل.

يجب ملاحظة أن هذا الإجراء من Roblox سيحفز بلا شك استخدام العملات الافتراضية داخل التطبيق وزيادة استهلاكها على المدى القصير، ولكن بالنسبة للمبدعين الذين يقومون أيضًا بإنشاء محتوى طرف ثالث وتحقيق أرباح على منصة Roblox، فإن Roblox لم يقم بخفض نسبة القطع وسحب أرباحها بنفس النسبة، مما يرفع إلى حد ما أرباح هؤلاء الأخيرين - على الرغم من أن نسبة خصم الإيرادات من المحتوى من طرف ثالث على منصة Roblox ما زالت تصل إلى 70٪.

في قسم التعليقات على الإعلان ذات الصلة ، أعرب اللاعبون الذين حققوا أرباحًا حقيقية عن دعمهم لهذا السياسة ، وحتى بعض اللاعبين قلقون من مخاطرتها بـ 'غضب آبل' ؛ وأعرب بعض المطورين في قسم التعليقات عن أن هذه السياسة الجديدة رائعة جدًا ، وسيكون أفضل إذا كان Roblox على استعداد لزيادة أرباح بعض المطورين من الجهات الخارجية.

بما أن Epic هي "راعي" لمعارضة ضريبة القناة من قبل مطوري الألعاب حاليًا، فقد أعربت أيضًا عن دعمها في أقرب وقت ممكن لسياسة العروض الجديدة على Roblox. صرح Tim Sweeney، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، عبر منصات وسائل التواصل الاجتماعي: "يسرنا رؤية Roblox أخيرًا تبدأ في مقاومة ضريبة Apple، ونأمل أن تمنع دعوى Epic ضد Apple طريقتها الفوضوية للتحصيل، حيث يمكن لجميع التطبيقات السماح للمستخدمين بالإيداع مباشرة عبر الإنترنت وتوفير التكاليف."

وفقًا لتقرير الأرباح للربع الثالث من العام المالي 2024 الصادر عن روبلوكس، بلغت إيرادات الربع الفصلي 9.19 مليار دولار، بزيادة قدرها 29٪ مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) أكثر من 88.9 مليون مستخدم، بزيادة قدرها 27٪.

حيث تشكل مناطق شمال أمريكا وأوروبا، بما في ذلك الولايات المتحدة وكندا، مصدر رئيسي لإيراداتها، حيث تبلغ نسبتهما على التوالي 63.44٪ و 18.17٪، وهما أيضًا المناطق التي يتصاعد فيها أصوات مكافحة الاحتكار بشدة بالنسبة لقناتي آبل وجوجل حالياً.

في أغسطس 2020، رفعت Epic دعوى قضائية ضد آبل وجوجل، متهمة إياهما بعرقلة منافسيها في القائمة الثالثة لمتاجر التطبيقات، في حكم قضية آبل، رغم أن Epic خسرت الدعوى، إلا أن القاضي طلب أيضًا تعديل القواعد المتعلقة بمتجر التطبيقات؛ بينما في حكم أكتوبر هذا العام في قضية جوجل، أمرت المحكمة رسميًا بالسماح لجوجل بالسماح للمطورين بإنشاء سوق للتطبيقات، وتوفير طرق إيداع أخرى للمستهلكين بجانب نظام الدفع الخاص بجوجل.

تحت متطلبات قانون السوق الرقمي الأوروبي، تمت خفض أعلى عمولة للمطورين الأوروبيين في نظام آي أو إس 17.4 الذي حدث في مارس هذا العام من 30٪ إلى 17٪. في السنوات الأخيرة، اضطرت الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية أيضًا آبل لخفض العمولات أو فتح قنوات الدفع من الجهات الخارجية، ولكن في السوق الصيني، لم تقم آبل بإجراء تعديلات علنية على هذه السياسات حتى الآن.

في 19 نوفمبر ، نادرا ما أعلن موقع Apple الرسمي في الصين عن إيرادات متاجر التطبيقات ومطوري التطبيقات المحليين ، مستشهدا بتقرير "Apple Ecosystem in China - دراسة لقيمة المستخدمين والمطورين" الصادر عن Ju Heng ، الأستاذ المساعد في كلية إدارة الأعمال بجامعة شنغهاي للتمويل والاقتصاد ، قائلا إن معدل العمولة الفعلي الفعلي لمتاجر Apple في الصين ليس 30٪.

ولكن عدة أشخاص تمت مقابلتهم أيضًا أثناء مقابلة صحفيي 21 الاقتصاديين وأعربوا عن استعدادهم لمناقشة البيانات المتعلقة المذكورة في التقرير.

على سبيل المثال، بالنسبة إلى 95٪ من الإيرادات التي لا يتعين دفع "ضريبة التفاح" عليها، لاحظ خبير سوق التطبيقات البيئة الحية دنغ تشون أن هذه الإيرادات تشمل جميع المبالغ المتعلقة بالتوصيل السريع عبر الإنترنت والطلبات الخارجية والركوب والتسوق عبر الإنترنت والإعلانات. "بالأصل، لا يمكن أن يستفيد متجر آبل أيضًا من استهلاك هذه الكيانات في الواقع. ناقشنا دائمًا 'ضريبة التفاح' فيما يتعلق بالمشتريات داخل التطبيق"، أعترف دنغ تشون.

في نهاية شهر مايو من هذا العام، أصدرت محكمة الملكية الفكرية في شنغهاي حكمًا من المرحلة الأولى بشأن دعوى انتقادية رفعها المستهلكون ضد "ضريبة التفاح". أكدت المحكمة أن شركة آبل تحتل موقعًا سائدًا في سوق البرمجيات الصينية، لكنها رفضت طلب المدعي الأصلي جين مان بايقاف فرض "ضريبة التفاح" بنسبة 30٪ ووقف الاستخدام الإجباري لتطبيق Apple Pay.

(مصدر المقال: تقرير الاقتصاد في القرن 21)

مصدر: موقع Dongfang Wealth

المؤلف: تقرير الاقتصاد في القرن 21

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت