العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
CFD
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
عقود الفعالية
جديد
توقع تحركات الأسعار واغتنم الفرص
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
CFD
مشتقات عقود الفروقات على الأسهم
الأسهم
استثمر مباشرة في الأسهم وصناديق ETF الشائعة في جميع أنحاء العالم
العقود الآجلة للأسهم
رافع مالية عالية، وتداول على مدار 24/7
خيارات الأسهم
جديد
خيارات الأسهم الرائجة، ورافعة مالية مرنة
أنشطة الأسهم
تداول الأسهم الرائجة واحصل على إنزالات جوية سخية
الأسهم المُرمَّزة
مدعومة بأصول أسهم حقيقية
IPO Access
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
IPO Access
Anthropic
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
الاستثمار
هذا جنون! بينما لا تزال وادي السيليكون تتنافس على معايير النماذج اللغوية الكبيرة العامة وسير عملها، أدخلت Tencent مباشرةً أكثر ما يفهم الشباب: «كسب المال والقيمة العاطفية» إلى سطح مكتب الكمبيوتر.
يبدو «鹅次元»، الذي بدأ اختباره الأول في 10 نوفمبر، ظاهريًا كأنه رفيق افتراضي للدردشة، على غرار تطبيقات المرافقة الأجنبية، ويضم أربع شخصيات، من بينها «夏夏»، طالبة جامعية في سنتها الثانية تبلغ من العمر 19 عامًا.
لكن ما يستحق الاهتمام حقًا ليس مجرد الدردشة، بل دخول Tencent بدقة إلى مجال «مرافقة اللعب مع مشاهدة الشاشة لحظيًا على الكمبيوتر»: إذ يستطيع التطبيق التعرّف مباشرةً على صور اللعب في 《英雄联盟》 و《无畏契约》، ومرافقتك صوتيًا في الوقت الفعلي أثناء اللعب وتقديم النصائح، بل وحتى العمل كحيوان أليف على سطح المكتب.
هذه خطوة بالغة الذكاء.
كانت أكبر مشكلة في النماذج اللغوية الكبيرة العامة هي طابعها الأداتي المفرط؛ فهي تنجز البحث عن المعلومات ثم ترحل، ولا تستطيع أن تحافظ على تفاعل المستخدمين لفترات طويلة ومتكررة.
أما مرافقة اللاعبين، فتتميز بطبيعتها بكثافة تفاعل عالية للغاية، وبقدرتها على تلبية احتياجات الاستهلاك العاطفي.
تستعين Tencent بشخصية «طالبة جامعية من جيلك» المرحة لتخفيف الحذر، ثم تكسر رتابة الدردشة النصية التقليدية عبر التعرّف على الصور لحظيًا، فتحوّل قدرات الحوسبة الباردة إلى «رفيق رقمي» يلازمك في اللعب الجماعي.
وبفضل أقوى قاعدة ألعاب محلية وخبرتها في إدارة الاقتصادات الافتراضية، إذا نجحت Tencent في تطبيق فكرة الرفيق الذي يشاهد الشاشة لحظيًا، فستكون طرق تحقيق الدخل لاحقًا، سواء عبر بيع أزياء الشخصيات أو حزم الأصوات الحصرية أو اشتراكات المرافقة المتقدمة، أسلس بكثير من تلك المتاحة أمام الذكاء الاصطناعي ذي الطابع الأداتي البحت.
إن حرب الذكاء الاصطناعي بين عمالقة التقنية تنتقل رسميًا من التنافس على قوة الحوسبة إلى استهداف احتياجات عاطفية عميقة وسيناريوهات استخدام محددة ومتكررة بدقة.