بنية ألعاب البلوكشين القابلة للتعديل تربط بين اللعب الاجتماعي وأدوات المطور والحوافز المرموزة بالرموز


جومبل هي بنية تحتية لألعاب البلوكشين تم تطويرها بواسطة 111Percent، وهي استوديو لألعاب الفيديو الترفيهية الكوري الجنوبي لديه سجل حافل من أكثر من 100 مليون تنزيل عبر عناوينه. يقدم المشروع ميكانيكيات تعتمد على البلوكتشين في بيئات ألعاب الجوال المألوفة، مع التركيز على تجارب المستخدمين القابلة للوصول ونماذج ملكية الألعاب. تستخدم جومبل عملتها الأصلية، GM، لدعم الوظائف الاقتصادية والحوكمية عبر ألعابها والتطبيقات ذات الصلة.
تتمحور هندسة البنية التحتية للمنصة حول نظام البنية الاجتماعية الذي يربط هويات اللاعبين ومساهماتهم ومشاركتهم في الألعاب. من خلال آليات مثل المهام القائمة على الفريق، ونظام الرهان القائم على الفريق، وأنظمة المكافآت بين الألعاب، يضمن المشروع ميزات سلسلة الكتل دون الحاجة إلى معرفة تقنية سابقة من المستخدمين. الهدف المعلن هو ربط الألعاب التقليدية وسلسلة الكتل من خلال تقديم حوافز تعتمد على الفائدة وأنظمة قابلة للتشغيل بينهما.
يتم عرض التطبيق الأولي لإطار Gomble في RumbyStars، وهي لعبة محمولة تتميز بشخصيات بشكل علبة وهيكلية لعب تنافسية. تعمل هذه اللعبة كبوابة إلى عالم Rumby، بيئة يمكن للمطورين من خلالها إنشاء ألعاب مستقلة أو مشاريع NFT باستخدام بنية Gomble. يتم تحديد هذا كطبقة لعبة كخدمة حيث يتم تزويد المشاركين بأدوات لدمج بيانات المستخدم على السلسلة، وإنشاء ميكانيكيات مكافأة، ونشر ألعاب عارضة باستخدام ملكية Rumby.

تم تطوير غومبل تحت 111Percent ، وهو استوديو لألعاب تم إنشاؤه في كوريا الجنوبية قد أصدر العديد من عناوين الألعاب العارضة ذات الحجم الكبير للتنزيل. بدأ الاستوديو في مشروع غومبل كفرع مستقل موجه نحو الويب 3 مصمم لدمج خبرته في الألعاب المحمولة مع البنية التحتية للبلوكشين. يوضح الورقة الرؤية المنشورة على GitBook انتقالًا منظمًا من الألعاب التقليدية إلى تجارب معززة بتقنية البلوكشين ، مستهدفة بشكل خاص الجماهير الأصلية للهواتف المحمولة.
يتكون قيادة المشروع من محترفين ذوي خبرة من صناعتي الألعاب والتكنولوجيا. يعمل Jihoon Byun بصفة الرئيس التنفيذي لشركة Gomble. قبل تولي منصبه في Gomble، شغل منصب كرئيس تنفيذي لدى 111Percent. تشمل خلفيته أدوارًا في عمليات الألعاب واستراتيجية التنفيذية. Seongwook Kim هو مدير تكنولوجيا المعلومات للمشروع. لديه أكثر من عشر سنوات من الخبرة في تطوير الألعاب وكان سابقًا مؤسس شركة Happy Elements Korea، وهي شركة متخصصة في الألعاب المحمولة والاجتماعية. تشمل خلفيته التقنية تخصصًا في البنية التحتية لألعاب قابلة للتوسعة.
مينسوك لي هو المدير التنفيذي للعمليات، ولديه تاريخ مهني في التسويق. كان يعمل سابقًا في شركتي Kakao Games و Netmarble، حيث قاد استراتيجيات الترويج وتوسيع السوق لعدة ألعاب. يشمل أعضاء الفريق الآخرين مساهمون من Google و SK Telecom و Kakao Brain، مما يعكس مزيجًا من الهندسة البرمجية وتصميم المنتجات وخلفيات أبحاث الذكاء الاصطناعي.
تُظهر تركيبة الفريق توافقًا محددًا مع متطلبات التشغيل في أسواق الألعاب المحمولة مع دمج أنظمة الخلفية القائمة على تقنية البلوكشين. كما تشير وثائق GitBook إلى أن الفريق يولي توجيه تقليل الحمل الإدراكي للمستخدمين الذين يتفاعلون مع ميزات البلوكشين أهمية بالغة.

رصدت Gomble 10 ملايين دولار في جولة تمويل بذري من مجموعة من الشركات الاستثمارية والداعمين الاستراتيجيين في قطاعات البلوكتشين والألعاب. تم قيادة هذه الجولة من قبل Binance Labs، القسم الاستثماري التابع لـ Binance. شملت الجولة أيضًا مشاركة من Animoca Brands، Spartan Group، Hashed، Shima Capital، IOSG Ventures، Altos Ventures، Foresight Ventures، و BigBrain Holdings.
تشتهر Binance Labs بدعم المشاريع في مراحل مبكرة عبر DeFi والبنية التحتية والألعاب. Animoca Brands هي شركة استثمار نشطة في مجال NFT ومشاريع ألعاب Web3، وقد دعمت منتجات مثل The Sandbox وPhantom Galaxies. Hashed هي شركة استثمار بلوكشين كورية جنوبية تعمل في مجال البنية التحتية وتطبيقات التواصل مع المستهلكين. Spartan Group و IOSG Ventures كلاهما نشطان في بيئات Web3، بمحفظة تشمل بروتوكولات السلسلة الحرة ومنتجات السيولة ومنصات الألعاب بلوكشين.
كل مستثمر مشارك يساهم في مجال خبرته المختلف. بينما يقدم البعض الدعم الاستشاري في تصميم الرموز واستراتيجية الانطلاق إلى السوق، يقدم البعض الآخر شراكات النظام البيئي، أو بنية العقد، أو قوائم التبادل. توحي تكوين جدول الحدود بجهود منسقة لدعم Gomble من خلال مراحل إطلاقها الأولية واستقبال المستخدمين والمطورين المبكرين.

يعمل Gomble Squad كمركز لألعاب الشبكات الاجتماعية حيث يمكن للاعبين تشكيل أو الانضمام إلى فرق للمشاركة في المهام التعاونية وكسب المكافآت. يمكن أن تتكون كل فرق من ما يصل إلى عشرة أعضاء، مما يشجع على العمل الجماعي والإنجاز الجماعي. تقوم المنصة بتتبع وتسجيل الأنشطة القائمة على الفرق على السلسلة الخلقية من خلال نظام يُسمى دليل الفرق (PoSQ)، الذي يُوثق المساهمات والتفاعلات ضمن الفرق. يخلق هذا الآلية سجل شفاف لمشاركة اللاعبين، مما يعزز الشعور بالمجتمع والتقدم المشترك.
نظام PoSQ لا يتتبع فقط الأنشطة داخل اللعبة ولكنه يؤثر أيضًا على توزيع الجوائز، مما يوفر حوافز للمشاركة والتعاون المستمر. تُسجل أفعال اللاعبين، مثل إكمال المهام ومساعدة زملائهم، مما يسهم في هويتهم الاجتماعية داخل المنصة. يمكن أن تؤثر هذه الهوية على الفرص المستقبلية، مثل الوصول المبكر إلى ميزات جديدة أو المهام الحصرية.
لقد أظهرت Gomble Squad فعاليتها في تعزيز مشاركة المستخدمين. على سبيل المثال، أدت دمج مهام الفريق في لعبة Eggdrop إلى زيادة بنسبة 7٪ في الاحتفاظ اليومي وزيادة بمعدل 6.7 مرة في الإنفاق المتوسط بين المستخدمين المدفوعين. تشير هذه القياسات إلى إمكانية هياكل الألعاب الاجتماعية في دفع نشاط المستخدم وتحقيق الربح.

منصة Gomble Builders هي منصة تطوير مصممة لدعم مطوري الألعاب والاستوديوهات في إنشاء وتعزيز الألعاب داخل نظام Gomble. تقدم الوصول إلى الأدوات والموارد والملكية الفكرية (IP)، مما ييس facilitar عملية التطوير. تعمل البلاتفورم بواسطة Story، وهو بلوكشين من الطبقة 1 يقوم بتوكينة ملكية الملكية الفكرية إلى أصول رقمية قابلة للبرمجة، مما يمكن من منح التراخيص الشفافة والتحقيق المالي العادل.
يمكن للمطورين الذين يستخدمون Gomble Builders الوصول إلى مكتبة منسقة من الأصول المرخصة، مما يبسط عملية دمج الرسومات والتصاميم عالية الجودة في مشاريعهم. يسمح هذا الوصول بإدراج مواضيع وشخصيات شهيرة، مما يعزز جاذبية الألعاب الجديدة. كما توفر البلاطفورم أدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لمساعدة في جوانب مختلفة من تطوير الألعاب، مثل إنتاج المحتوى وتحسين اللعبة.
تقدم تكامل الذكاء الاصطناعي وشراكات NFT داخل Gomble Builders للمطورين أصولًا فريدة يمكن أن تحسن اللعب وتجذب جماهير جديدة. توفر هذه الشراكات أدوات متقدمة لتوليد الأصول الإجرائية والسرد التفاعلي، مما يبسط العملية الإبداعية ويفتح آفاقًا جديدة للابتكار.
يتم تنظيم المنصة حول اثنين من الإطارات الموجهة للمستخدمين: Gomble Squad للاعبين و Gomble Builders للمطورين. يعمل Gomble Squad عبر تطبيقات الجوال وواجهات الويب وTelegram، مما يتيح للاعبين تشكيل فرق، وتتبع التقدم، وتلقي المكافآت استنادًا إلى سجلات PoSQ. يؤثر سلوك اللاعب داخل هذه الفرق على عوائد الرهان، وأهلية الهبوط الجوي، والوصول إلى المحتوى المحير. من جانب المطور، يوفر Gomble Builders الوصول إلى قوالب العقود الذكية، ومكتبات الملكية الفكرية، وبيانات النشاط من خلال واجهة موحدة. يمكن للمطورين دمج منطق اللعب المستند إلى الفرق وتتبع الهوية دون إعداد طبقة بيانات خاصة بهم. تم دمج تطوير على منصة Builders مع بروتوكول القصة، الذي يصدر حقوق الملكية المعملة ويتيح للمبدعين برمجة الشروط المحيطة بتراخيص الاستخدام.

يحتوي رمز GM على إمداد أقصى ثابت يبلغ 1،000،000،000 رمز. تم تقسيم تخصيصه عبر عدة فئات، كل منها له هدف محدد في دعم تطوير النظام البيئي، وحوافز الفريق، والسيولة، ومشاركة المستخدمين.

الجداول الزمنية للتخصيصات لرمز GM محددة حسب الفئة، مع فترات القفل والإصدارات التدريجية المنفذة من خلال التشغيل التلقائي للعقود الذكية. يتم إطلاق مكافآت النظام البيئي بشكل خطي على مدى 120 شهرًا دون منحدر أولي. تم تصميم هذه الجدولة الموسعة لدعم تحفيز المستخدمين والمساهمين على المدى الطويل.
التسويق وتخصيصات الإسقاط الجوي تُطلق على مدى 24 شهرًا. يتم فتح الرموز من هذا البركة بانتظام وتوزيعها من خلال برامج قائمة على الحملات أو حوافز تحفيزية محددة للأحداث. يتم إدارة هذه الفتحات لتجنب الارتفاعات المفاجئة في العرض الدوري، مما يقلل من احتمالية تعطل سعر الرمز التشويش الناتج عن توزيعات التسويق.
الرموز المخصصة للمستثمرين والمستشارين تتبع فترة انتظار لمدة ستة أشهر، بعد ذلك تتقسم خطيًا على مدى 30 شهرًا. الهدف هو تأخير الوصول الأولي إلى الرمز مع تمكين الإطلاق على المدى الطويل بما يتماشى مع نمو المشروع. تخضع تخصيصات الفريق لفترة انتظار لمدة 11 شهرًا وجدول زمني للتقسيم على مدى 37 شهرًا. يتم تنفيذ هذه القفلة الممتدة للحيلولة دون الخروج المبكر والحفاظ على توجيه المساهمين عبر عقود تطوير متعددة الأعوام.
نظام الرهان والمهمات هو القناة الأساسية لإصدار GM. يشارك اللاعبون في مهام محددة زمنيًا أو مستندة إلى الفعاليات مع أعضاء الفريق. تُسجل النتائج على السلسلة الرئيسية، وتُؤدي الانتهاءات الناجحة إلى توزيع المكافآت بـ GM. تتم تدشين هذه المكافآت استنادًا إلى صعوبة المهمة، وتاريخ المشاركة، وأداء الفريق. يضم هذا النموذج GM في حلقات لعب قابلة للتكرار وسير العمل للمستخدم.
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.





