人们根本不知道,在标准的 Pump fun 发射(以 78 SOL)上,模因币估值可以被多么便宜、轻易地制造出来


6.6K → 79.3% → $32K MC
13.7K → 90% → $137K MC
27.4K → 95% → $548K MC
45.7K → 97% → 1.52M MC
68.6K → 98% → 3.43M MC
91.4K → 98.5% → 6.1M MC
$137K → 99% → 13.7M MC
$274K → 99.5% → 54.8M MC
$548K → 99.75% → $219M MC
1.37M → 99.9% → 1.37B MC
打包成本、% 被打包、开放 MC ^
这些可以被改得更便宜,并假设除了打包之外没有任何人进行外部买入/费用变更/LP,因此著名地使用了 block0
在毕业时,约 79.3% 的供应量已从曲线售出,而 ~20.7% 变成 LP。每一次额外的打包买入都会从该资金池中移除供应
因此,当打包接近 100% 时,LP 供应会大幅缩小,而小额买入/卖出会把市值剧烈推变
风险相当低,因为进出各收取 1.25% 的费用,但如果你在毕业之后进行打包,风险会大幅增加
在毕业时,~20.7% 的供应量以及部分 SOL 会被锁定为 LP,所以你无法完全取回打包
这就是为什么即使没有外部卖出,最低打包也可能损失大约 22–23%
这必须要理解,因为它能帮助你解读团队的意图以及交易
如果他们接受较大的打包损失,他们很可能预期真实的上线后需求,并会推动它
但如果他们使用廉价打包,并依赖买家去“毕业”,他们在游戏中几乎没有自己的投入,因此更可能会 rug
MEME-1.32%
PUMP0.40%
SOL1.86%
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