微软研究員利用《世紀帝国2》的山羊觸发机制建構出神经網路,藉此证明 ChatGPT 等模型並无意识,其擬人化特质僅是文字介面与商业行销帶来的认知幻覺。
如果你认为现在的 ChatGPT、Claude 有意识,那麼《世紀帝国 2》的山羊也有。
随著大型语言模型(LLM)的普及,你会常常看到宣稱 AI 自我意识的論点,这也引发科幻作家与第一線科研人員的深思。
科幻作家 Ted Chiang 曾撰文指出,盲目相信语言模型具備意识,就如同相信每次打开微软 Word 檔案时,都喚醒了多个潛藏在对話紀錄中的个體一樣。
为了戳破这種认知泡沫,一位微软 AI 科学家決定採取行动,直接在经典即时策略遊戲《世紀帝国 2》中建構出底層逻辑相同的运算網路,用最荒謬的方式帶来思想衝擊。
圖源:加密城市編辑遊戲截圖《世紀帝国 2》的山羊
據《404 Media》报導,微软首席科学家溫特(Adrian de Wynter)利用《世紀帝国 2》自訂地圖編辑器,成功在遊戲內建造出一个基本的神经網路,这項研究发表於題为《若大型语言模型具備人類特质,那世紀帝国 2 也有》的学術論文中。
他利用遊戲中的自訂情境觸发功能,以木牆、草地、橋樑等元素,加上遊戲中的山羊作为訊號傳递媒介,構建出运算逻辑中的反及閘(NAND gate)。
圖源:研究論文微软科学家用世紀帝国2的山羊搭建神经網路
在遊戲运作时,草地代表數字 0,橋樑代表數字 1,山羊則扮演位元(bit)。当逻辑閘觸发时,作为输入訊號的山羊会被移除,並在输出軌道上产生新的山羊。
透过这種方式,他在遊戲中实现了 1 位元的感知器(perceptron),这是现代神经網路最基礎的構建基塊,证明了該遊戲具備執行任何理論运算的潛力。
溫特接受採訪时表示,这項实验的目的是要正式展示人類过於轻易將事物擬人化,且有时对大型语言模型能力的宣稱过於誇大。
他指出,这个由山羊驅动的網路,本质上与驅动 ChatGPT、Claude 或 Copilot 等聊天机器人的底層技術完全相同,两者僅在於複雜度与規模的差異。
溫特的实验,凸顯了运算基质与人類认知之间的矛盾关係。同樣的运算逻辑,在網頁瀏覽器或语音对話中呈现时,如 Anthropic 会宣稱模型「擁有憲法」並会感受到焦慮。
然而,当相同的运算过程被搬到遊戲的虛擬草地上,由山羊在圍欄中跑动来呈现結果时,觀察者对人類特质的感知就会完全消失。这证明了人們感受到的 AI 擬人特质,很大程度取決於文字对話介面和觀察者的心理预期,底層技術本身並无神祕之處。
其实,將科技擬人化的傾向,在学術界也根深蒂固,並在研究开始前就造成了影響。
溫特在檢視最近两年间发表的 300 多篇电腦科学論文,发现其中有 57% 的論文在实验设计之初,就直接假设大型语言模型具備焦慮或道德等人類特质,並將其視为实验的核心主體。
在这些预先设定模型具備人類特质的研究中,高达 77% 的論文最終得出了特质確实存在的結論。这反映出嚴重的確认偏誤,研究人員在規劃实验、设计測試集以及解读自然语言输出时,都受到了初始擬人化假设的干擾,直接左右了最終的科学結論。
他呼籲科学界应改用不预设人類特质的虛无假设来进行实验,才能看清 AI 的真实面貌。
我們常常说 AI 会有幻覺,而人類对 AI 同樣擁有过度投射的幻覺,这与消费心理以及 AI 巨头的商业策略密不可分。
溫特提到,研究表明当消费者能与产品产生共鳴或同理心时,会更傾向花钱購买該項商品,这項法則體现在烤麵包机、智慧型手机,以及大型语言模型的付费訂阅服務上。
开发这些模型的 AI 巨头們並未阻止这種擬人化趨勢,甚至有意无意地加以引導。
例如 OpenAI 執行长奧特曼(Sam Altman)就曾多次暗示,打造大型语言模型是創造神級 AI 的途徑;前 OpenAI 董事兼科学家 Ilya Sutskever 也曾与員工談論將公司的模型視为神一般的意识;Anthropic 執行长 Dario Amodei 則向媒體表示,无法確定 AI 是否有意识。
这些商业論述与行销手段,在政策制定、产品宣傳和使用者认知的循環中,共同維持了 AI 具備意识的幻覺。
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如果ChatGPT有意识,那《帝国时代2》的山羊也有!微软科学家还做出了GoatGPT。
微软研究員利用《世紀帝国2》的山羊觸发机制建構出神经網路,藉此证明 ChatGPT 等模型並无意识,其擬人化特质僅是文字介面与商业行销帶来的认知幻覺。
AI真的有意识嗎?
如果你认为现在的 ChatGPT、Claude 有意识,那麼《世紀帝国 2》的山羊也有。
随著大型语言模型(LLM)的普及,你会常常看到宣稱 AI 自我意识的論点,这也引发科幻作家与第一線科研人員的深思。
科幻作家 Ted Chiang 曾撰文指出,盲目相信语言模型具備意识,就如同相信每次打开微软 Word 檔案时,都喚醒了多个潛藏在对話紀錄中的个體一樣。
为了戳破这種认知泡沫,一位微软 AI 科学家決定採取行动,直接在经典即时策略遊戲《世紀帝国 2》中建構出底層逻辑相同的运算網路,用最荒謬的方式帶来思想衝擊。
圖源:加密城市編辑遊戲截圖《世紀帝国 2》的山羊
用世紀帝国2的山羊搭建神经網路
據《404 Media》报導,微软首席科学家溫特(Adrian de Wynter)利用《世紀帝国 2》自訂地圖編辑器,成功在遊戲內建造出一个基本的神经網路,这項研究发表於題为《若大型语言模型具備人類特质,那世紀帝国 2 也有》的学術論文中。
他利用遊戲中的自訂情境觸发功能,以木牆、草地、橋樑等元素,加上遊戲中的山羊作为訊號傳递媒介,構建出运算逻辑中的反及閘(NAND gate)。
圖源:研究論文微软科学家用世紀帝国2的山羊搭建神经網路
在遊戲运作时,草地代表數字 0,橋樑代表數字 1,山羊則扮演位元(bit)。当逻辑閘觸发时,作为输入訊號的山羊会被移除,並在输出軌道上产生新的山羊。
透过这種方式,他在遊戲中实现了 1 位元的感知器(perceptron),这是现代神经網路最基礎的構建基塊,证明了該遊戲具備執行任何理論运算的潛力。
山羊在跑动,但人類特质的感知消失
溫特接受採訪时表示,这項实验的目的是要正式展示人類过於轻易將事物擬人化,且有时对大型语言模型能力的宣稱过於誇大。
他指出,这个由山羊驅动的網路,本质上与驅动 ChatGPT、Claude 或 Copilot 等聊天机器人的底層技術完全相同,两者僅在於複雜度与規模的差異。
圖源:研究論文微软科学家用世紀帝国2的山羊搭建神经網路
溫特的实验,凸顯了运算基质与人類认知之间的矛盾关係。同樣的运算逻辑,在網頁瀏覽器或语音对話中呈现时,如 Anthropic 会宣稱模型「擁有憲法」並会感受到焦慮。
然而,当相同的运算过程被搬到遊戲的虛擬草地上,由山羊在圍欄中跑动来呈现結果时,觀察者对人類特质的感知就会完全消失。这证明了人們感受到的 AI 擬人特质,很大程度取決於文字对話介面和觀察者的心理预期,底層技術本身並无神祕之處。
科学研究中普遍存在擬人化偏誤
其实,將科技擬人化的傾向,在学術界也根深蒂固,並在研究开始前就造成了影響。
溫特在檢視最近两年间发表的 300 多篇电腦科学論文,发现其中有 57% 的論文在实验设计之初,就直接假设大型语言模型具備焦慮或道德等人類特质,並將其視为实验的核心主體。
在这些预先设定模型具備人類特质的研究中,高达 77% 的論文最終得出了特质確实存在的結論。这反映出嚴重的確认偏誤,研究人員在規劃实验、设计測試集以及解读自然语言输出时,都受到了初始擬人化假设的干擾,直接左右了最終的科学結論。
他呼籲科学界应改用不预设人類特质的虛无假设来进行实验,才能看清 AI 的真实面貌。
你认为AI像人,其实是被洗腦?
我們常常说 AI 会有幻覺,而人類对 AI 同樣擁有过度投射的幻覺,这与消费心理以及 AI 巨头的商业策略密不可分。
溫特提到,研究表明当消费者能与产品产生共鳴或同理心时,会更傾向花钱購买該項商品,这項法則體现在烤麵包机、智慧型手机,以及大型语言模型的付费訂阅服務上。
开发这些模型的 AI 巨头們並未阻止这種擬人化趨勢,甚至有意无意地加以引導。
例如 OpenAI 執行长奧特曼(Sam Altman)就曾多次暗示,打造大型语言模型是創造神級 AI 的途徑;前 OpenAI 董事兼科学家 Ilya Sutskever 也曾与員工談論將公司的模型視为神一般的意识;Anthropic 執行长 Dario Amodei 則向媒體表示,无法確定 AI 是否有意识。
这些商业論述与行销手段,在政策制定、产品宣傳和使用者认知的循環中,共同維持了 AI 具備意识的幻覺。
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