欧盟盯上游戏“虚拟货币”,宝石金币要标法币价格!Candy Crush、Supercell 警告恐重创产业

欧盟正研拟通过《数字公平法》(Digital Fairness Act)与CPC消费者保护合作指引,严格规范手机游戏里的“虚拟货币”,也就是宝石、金币、钻石这类道具,而不是加密货币。新规可能要求业者把虚拟货币换算成欧元等真实货币标价、每次购买都跳出确认窗口,甚至要未成年的家长再次授权,目标是保护儿童与弱势玩家避免过度课金。
(前情提要:Ubisoft 再关 2 间工作室、裁员 380 人!NFT 大梦后的第六波瘦身)
(背景补充:德国法院裁定:Google AI 摘要不实内容须负责,免责宣告不管用)

重点摘要

  • 欧盟拟透过《数字公平法》与CPC指引规范游戏内虚拟货币(宝石、金币),与加密货币无关
  • 规范含换算欧元标价、每次购买确认窗口、未成年家长再授权,保护儿童避免过度课金
  • Supercell、Candy Crush母公司King强烈反对,警告恐重创免费游戏商业模式

先讲清楚,欧盟这次要管的不是加密货币,而是手机游戏里的宝石、金币和钻石。

欧盟正研拟透过《数字公平法》(Digital Fairness Act,简称DFA)与CPC消费者保护合作指引,把这类游戏内“虚拟货币”纳入更严格的监管,矛头指向免费游戏最赚钱的课金设计。

这些游戏的套路大同小异,玩家先花真钱买进虚拟货币,再拿去换角色、道具或加速。欧盟担心的是,这层“换汇”设计刻意模糊了真实花费,特别容易让儿童和自制力较弱的玩家不知不觉愈课愈多。

欧盟的CPC消保合作机制为此端出7项新原则,但对靠“让人忘记自己花了多少钱”运转的游戏业者来说,这刀正好砍在大动脉上。

欧盟要什么?把宝石标成欧元、每次课金都提醒

根据提案,游戏业者未来可能得做到这几件事:

  • 虚拟货币必须清楚标示对应的欧元价格
  • 每次消费都跳出额外提示,揭露实际花费
  • 针对未成年者的课金,可能需要家长再次授权
  • 降低自制力较弱族群的过度消费风险

简单说,就是想在每一次课金前,强制插入“你现在要花的是X欧元”的提醒。

Supercell、Candy Crush喊“会毁掉免费游戏”

游戏业者反弹声浪不小,打造《部落冲突》(Clash of Clans)的芬兰工作室Supercell,执行长Ilkka Paananen公开发出致欧盟的信,直言这套规范恐拖垮让免费游戏成为欧洲最成功科技出口的商业模式。他警告,若照目前提案走,玩家单次游玩可能要看到数十次弹出窗口,游戏流畅度将被破坏殆尽。

《Candy Crush Saga》母公司King的执行长Todd Green也指出,一旦虚拟货币系统被过度限制,这类全球热门手游的设计逻辑都得跟着改写。

打造《地铁跑酷》(Subway Surfers)的SYBO Games执行长Mathias Gredal Nørvig则态度较平衡,认为监管应同时兼顾玩家保护与产业创新。

提案目前仍在咨询阶段,最终规范长什么样,还要看欧盟愿不愿意在“保护玩家”和“不杀死产业”之间找到那条中线。

常见问题

欧盟要规范的“虚拟货币”是加密货币吗?

不是。欧盟《数字公平法》与CPC指引针对的是手机游戏内的虚拟货币,例如宝石、金币、钻石,与比特币等加密货币无关,目的是保护玩家尤其是儿童,避免过度课金。

新规会怎么影响玩家和游戏业者?

玩家每次课金可能看到以欧元标示的价格与确认窗口,未成年还可能需家长授权;业者如Supercell、King则警告,过多提示会破坏游戏体验、冲击免费游戏的商业模式。

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