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卡牌类项目学习报告
链上实物卡牌 RWA 这条线,最近明显热起来了。也很好理解,因为区块链利用其擅长的交易特性,解决了卡牌交易中欠缺的即时性、有效性和公平定价等问题,可以说是完美契合。
它的机制也比较简单:实体卡在 vault 里,链上资产负责交易、流动性、开包、赎回和金融化。
现存市场上的项目按机制可以分 3 类:
1/ 开包类:Pack-opening / Gacha / Vending
代表项目:
- Courtyard io
- Collector Crypt
- Phygitals
- RIP FUN
这一类最像把线下拆包体验搬到链上:
买数字包,随机开出实体评级卡对应的 NFT,用户可以继续持有、交易,或者烧 NFT 赎回实体。
优势很明显:
- 用户体验强,拆包天然有传播性
- 平台能做 live odds、VRF、公平性证明
- 二级市场、排行榜、回购机制容易做增长
但风险也最集中:
- 机制容易被质疑为博彩化
- pack EV、概率、库存透明度很关键
- 托管、保险、审计、赎回速度决定信任底座
2/ 交易类:Marketplace / 1:1 实物 NFT
代表项目:
- Courtyard marketplace
- Collector Crypt marketplace
- Only Gems(早期案例)
- 4K Protocol(泛实物资产协议)
这一类更接近标准 RWA:
一张实体卡对应一个链上凭证,卡存在 vault,NFT 负责转让和赎回权。
优势:
- 降低跨境交易与物流摩擦
- 减少真假验证和重复交割成本
- 可以接抵押、借贷、组合管理等 DeFi 场景
短板:
- 流动性仍集中在热门 IP 和少数高价值卡
- 链上价格需要线下市场做锚
- 法律所有权、托管破产隔离、审计频率必须看清楚
3/ 碎片化类:Fractional / Shards
代表项目:
- Market Cards
- Grail
- Dibbs(历史案例,现已转型/非活跃)
这类的目标是解决高价卡门槛:
把 Messi、Haaland、Pokemon grail card 这类资产拆成更小份额,让更多人参与交易。
优点:
- 降低入场门槛
- 提升高价卡潜在流动性
- 可以做集齐、竞拍、收益分配等玩法
但流动性是最大的挑战:
- AMM最容易炒,但极容易圣诞树套人脱离卡价值本身
- 订单簿模式用户体验可能会比较差
关于这几个机制,我个人不喜欢拆包,因为运气一般的话基本回不了本,但赌博特性天然会有很大流量,交易量也确实证明了这个判断;
1:1因为高价卡天生会拒绝大部分参与者,但是不知道普卡会不会有人愿意玩和提供流动性;
碎片化有可能是比较适合大部分人去赌一把的模式,但是对流动性比较有考验。
我在Grail和Market cards都参与体验了一下,目前Speed已被套😂