世界越转越快,赌博友好度也越高。你知道每个市场在成熟之前都会有它的高光时刻吗?最初股票价格飞涨,无论每一分钱股票的实用性如何,它们都经历了一个繁荣期,直到成熟和监管介入。然后独立开发者变得越来越难以成功,所以他们不得不在已经成功的公司找工作。


现在加密货币也在发生同样的事情。山寨币曾经有过几轮闪耀的时刻,但随着监管的增加,变得越来越困难。只有少数几个会保持相关性,而其他的在失败的反弹之后会长时间表现不佳,这意味着成熟也在冲击加密货币。
但有一个市场没人真正谈论,那就是拥有可交易皮肤和物品的游戏市场。目前最大的游戏平台Steam社区市场的市值大约在40到50亿美元左右,感觉非常小。在加密货币的迷因季节,我们看到一些项目达到了相同的40到50亿美元估值,但没有任何用例和实用性。
出于某种原因,我觉得拥有可交易物品/皮肤的游戏(以及未来的其他内容)将成为下一个带来爆炸性增长的创新市场,就像我们在之前的加密周期中看到的那样。据我所知,Steam目前每天的存款限制为2000美元。如果他们提高这个限制,实际上会把平台变成一个交易所或银行,一旦他们开启更多流动性的门户,散户投资者将会涌入这个空间,获得爆炸性和快速的收益。
不仅如此,我相信所有目前没有可交易物品的游戏也会迅速加入这个趋势,游戏中将实现全天候的交易功能,让玩家可以买卖游戏内物品,创造交易量。
这不仅仅是一个理论,因为我看到这种情况正在发生,尤其是在加密货币成熟之后,游戏似乎是唯一还能吸引像迷因币那样的散户关注的空间。所以,愿景很清晰:当他们为游戏开启真正的流动性大门的那一天,将会出现一个全新的市场,为下一代带来新的机会。
老一辈(Boomers)多次远离加密,称其为骗局和过于波动。我们这一代经历了那些骗局和波动,这意味着人们现在厌倦了等待和亏钱。这也意味着像老一辈一样逐渐成熟。正因为如此,我们将主要关注蓝筹股和提供稳健收益的资产。
与此同时,在游戏市场,第一批百万富翁会一夜之间出现,就像加密货币中发生的那样。与此同时,年轻一代可能会变成被套牢的人,高买低卖,甚至多年成为“包袱持有者”。
就像加密货币见证了股票/金属/收益/能源上涨,而加密本身没有涨一样,可能会有一天,新一代会看到加密货币上涨,而他们的新市场却停滞不前。一旦监管也对这个市场施加影响,加入游戏内法律法规,也会再次为“我们这些来自他们时代的老一辈”打开大门。
循环继续,新一代,新市场。
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