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我记得,当BUMS刚开始的时候,还以为这只是Telegram里的一个小游戏。但看看现在的情况——这个项目每月活跃用户超过770万。现在我明白为什么大家都这么谈论BUMS。
有趣的是,代币本应在去年第一季度就已经上线了,似乎这确实发生了。当时,许多人通过应用中的空投部分连接了TON钱包,以获取他们的份额。代币的分配取决于角色等级、邀请的朋友数量以及对生态系统的贡献。
我记得,BUMS团队还推出了带有Mega Bum角色和3%小时利润奖金的TON Wallet Quest。这是一个不错的激励措施。与大型交易所就代币上市进行了积极的谈判,最终BUMS成功上线交易。
大部分代币被分配给活跃玩家,而不是内部人士——这是正确的做法。说实话,当看到项目奖励社区的老玩家时,这令人充满信任。代币上市后的价格受到多种因素的影响——游戏的流行度、代币经济学以及市场整体情况。当然也有投机,但BUMS证明了一个认真的项目可以从Telegram的简单游戏中成长起来。