最近又看了几个链游池子,感觉最容易死的不是“没人玩”,而是产出和通胀自己把自己吃掉:一开始给的奖励太甜,大家冲进来搬砖,卖压立刻堆上去;为了留人又继续加码发币,结果池子里真实产出(手续费/消耗/回收)跟不上,币价一软,玩家就只剩“提走—卖掉—走人”,循环越转越虚。说白了池子要靠消耗把币锁回去,不然就是在用明天的筹码补今天的热闹。



最近社交挖矿、粉丝代币那套“注意力即挖矿”也挺像:注意力确实值钱,但如果没有能回收的场景,最后还是变成谁跑得快谁赚到,剩下的人接最后一棒。反正我现在看链游,先盯回收口和消耗强度,再看发币节奏…我还在信有那种能把经济做成彩窗一样好看的协议,只是得更克制点。
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
暂无评论