今天我意识到,如果你在链上日复一日积极交易超过12个月,那你现在被认为是个老手了。



正如几年前我们在多个替代币上表现出色一样,我们的局面已经翻转,叙事往往难以持续超过一周。

反过来,那些每天都出现并进行尝试的人经历了孤立生态系统中的数十个小周期。基本上是在快速完成你的学费或是你们中一些人可能更喜欢的一个学期,堡垒之夜创意模式。

对于像我这样的年轻人,曾经是《堡垒之夜》的狂热玩家,创意模式之前和之后的差别就像白天和黑夜。

前创意模式意味着你必须通过在长时间的游戏中玩来获得技能,而这些游戏的机会有限,无法尝试新策略。

我多年来一直持有这样一种独特观点:你在视频游戏中的自然能力可能是最纯粹和最准确的智商测试。

创意模式的推出意味着每一个智商异常高的16岁少年都能够每天磨练18个小时,尝试存在的每一种建筑战斗。

你可以将发布创意模式与我们每周看到的链上轮换相提并论。

竞争性视频游戏本质上是动态智商测试,它们衡量一个人识别模式的速度、在工作记忆中保持多条信息流的能力、适应新规则或新环境的能力,以及在压力下做出高质量决策的能力。

你可能会认为“精英玩家通过反应能力成功”,实际上是通过结合前瞻性、创造力和规划,这些技能反映了流体智力的核心组成部分。

在一个每个选择都瞬间被对手检验的环境中,这款游戏成为了认知能力的实时审计。

这就是为什么总有大量新交易者在链上取得成功。2021年的S级玩家已经无迹可寻,可能是因为意识到生活中还有比屏幕时间更重要的事情,但也因为他们被一群在链上快速提升自己能力的年轻人所超越。
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