# Web3游戏新希望:DPS工作室获3050万美元融资在Web3游戏行业普遍低迷的背景下,一家名为Distinct Possibility Studios(简称DPS)的独立游戏工作室近期完成了3050万美元的融资,这一金额在当前行业环境中十分罕见。此轮融资由专注游戏的风投机构Bitkraft与欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名机构参投。据悉,这笔资金将用于开发DPS的首款项目——《Reaper Actual》,这是一款大型开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS)。该游戏计划在主流游戏平台发布,并将集成某以太坊层2网络,支持游戏资产上链交易。## DPS的过人之处DPS能在当前环境下获得如此规模的融资,主要得益于其核心团队的强大背景。工作室由多位游戏界资深人士联合创立,核心领导团队在传统MMO和大规模射击游戏领域拥有丰富经验。创始人John Smedley是美国游戏界的知名人物,在网络游戏(MMO)领域享有盛誉。他曾长期担任某知名游戏公司的首席执行官,领导过多款经典游戏的开发和运营,其中包括在游戏史上具有深远影响的早期3D MMORPG作品。在创立DPS之前,Smedley曾担任某科技巨头游戏部门的总经理。DPS的其他核心成员同样实力雄厚。首席创意官Matt Higby在网络游戏领域有20多年经验,参与过多款知名游戏的设计与运营。首席美术Tramell Ray Isaac则是某知名RPG游戏系列的关键美术成员,在多家顶级工作室担任过艺术总监。## 《Reaper Actual》游戏特色《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,融合了战术性射击玩法与MMO式的进度系统和战略派系动态。游戏背景设定在虚构的Marova岛上,玩家扮演佣兵战士,与其他玩家和AI控制的势力进行冲突。游戏的核心玩法包括:1. 开放世界与派系对抗:支持大地图自由探索和战斗,玩家可加入不同阵营进行PVP和PVE任务。2. 基地建设与资源管理:玩家可建立和升级基地,影响游戏中可用的部队和装备。3. 玩家驱动的经济:设有由玩家主导的经济体系,玩家行为直接影响游戏的经济循环和战术选择。4. 动态任务系统:支持PVP和PVE混合玩法,任务目标会随不同势力的行动产生变化,增加游戏的紧张感和多样性。值得注意的是,DPS并未将《Reaper Actual》完全定位为Web3游戏,而是提供可选的区块链资产市场功能。这使得游戏既保留了传统游戏的免费游玩和社交体验,又为有需求的玩家提供了资产交易的选择。## 选择新兴Layer 2网络的原因DPS选择将游戏资产市场部署在某新兴的Layer 2网络上,主要基于以下考虑:1. 高性能:该网络声称可实现亚秒级交易确认和极低的交易成本,适合频繁的小额游戏内交易。2. 安全性:采用开放的验证和争议解决机制,确保网络去中心化且难以篡改。3. 战略一致性:该网络的愿景与DPS将传统游戏玩家引入Web3的策略相符。4. 生态支持:作为某公链生态重点支持的Layer 2解决方案,该网络需要标杆型项目落地,因此可能为DPS提供了额外支持。## 前景展望尽管DPS拥有强大的团队背景和可观的融资规模,但《Reaper Actual》仍处于早期阶段,面临诸多挑战。Web3游戏整体环境仍未完全回暖,玩家对链上资产的接受度、监管风险以及链上与链下玩法的融合等问题仍存在不确定性。DPS将Web3功能作为可选模块的设计,显示了团队对风险的审慎态度。即使链上版本未达预期,玩家仍能享受完整的游戏体验,这也是一种有效的风险对冲策略。未来几年内,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型与用户留存率将是评判其能否真正突破的关键指标。业界对此项目保持审慎乐观态度,期待它能为低迷的Web3游戏行业带来新的希望。
Web3游戏工作室DPS获3050万美元融资 开发MMOFPS新作
Web3游戏新希望:DPS工作室获3050万美元融资
在Web3游戏行业普遍低迷的背景下,一家名为Distinct Possibility Studios(简称DPS)的独立游戏工作室近期完成了3050万美元的融资,这一金额在当前行业环境中十分罕见。此轮融资由专注游戏的风投机构Bitkraft与欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名机构参投。
据悉,这笔资金将用于开发DPS的首款项目——《Reaper Actual》,这是一款大型开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS)。该游戏计划在主流游戏平台发布,并将集成某以太坊层2网络,支持游戏资产上链交易。
DPS的过人之处
DPS能在当前环境下获得如此规模的融资,主要得益于其核心团队的强大背景。工作室由多位游戏界资深人士联合创立,核心领导团队在传统MMO和大规模射击游戏领域拥有丰富经验。
创始人John Smedley是美国游戏界的知名人物,在网络游戏(MMO)领域享有盛誉。他曾长期担任某知名游戏公司的首席执行官,领导过多款经典游戏的开发和运营,其中包括在游戏史上具有深远影响的早期3D MMORPG作品。在创立DPS之前,Smedley曾担任某科技巨头游戏部门的总经理。
DPS的其他核心成员同样实力雄厚。首席创意官Matt Higby在网络游戏领域有20多年经验,参与过多款知名游戏的设计与运营。首席美术Tramell Ray Isaac则是某知名RPG游戏系列的关键美术成员,在多家顶级工作室担任过艺术总监。
《Reaper Actual》游戏特色
《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,融合了战术性射击玩法与MMO式的进度系统和战略派系动态。游戏背景设定在虚构的Marova岛上,玩家扮演佣兵战士,与其他玩家和AI控制的势力进行冲突。
游戏的核心玩法包括:
开放世界与派系对抗:支持大地图自由探索和战斗,玩家可加入不同阵营进行PVP和PVE任务。
基地建设与资源管理:玩家可建立和升级基地,影响游戏中可用的部队和装备。
玩家驱动的经济:设有由玩家主导的经济体系,玩家行为直接影响游戏的经济循环和战术选择。
动态任务系统:支持PVP和PVE混合玩法,任务目标会随不同势力的行动产生变化,增加游戏的紧张感和多样性。
值得注意的是,DPS并未将《Reaper Actual》完全定位为Web3游戏,而是提供可选的区块链资产市场功能。这使得游戏既保留了传统游戏的免费游玩和社交体验,又为有需求的玩家提供了资产交易的选择。
选择新兴Layer 2网络的原因
DPS选择将游戏资产市场部署在某新兴的Layer 2网络上,主要基于以下考虑:
高性能:该网络声称可实现亚秒级交易确认和极低的交易成本,适合频繁的小额游戏内交易。
安全性:采用开放的验证和争议解决机制,确保网络去中心化且难以篡改。
战略一致性:该网络的愿景与DPS将传统游戏玩家引入Web3的策略相符。
生态支持:作为某公链生态重点支持的Layer 2解决方案,该网络需要标杆型项目落地,因此可能为DPS提供了额外支持。
前景展望
尽管DPS拥有强大的团队背景和可观的融资规模,但《Reaper Actual》仍处于早期阶段,面临诸多挑战。Web3游戏整体环境仍未完全回暖,玩家对链上资产的接受度、监管风险以及链上与链下玩法的融合等问题仍存在不确定性。
DPS将Web3功能作为可选模块的设计,显示了团队对风险的审慎态度。即使链上版本未达预期,玩家仍能享受完整的游戏体验,这也是一种有效的风险对冲策略。
未来几年内,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型与用户留存率将是评判其能否真正突破的关键指标。业界对此项目保持审慎乐观态度,期待它能为低迷的Web3游戏行业带来新的希望。