Telegram小程序应用陷入危机 用户活跃度断崖式下跌

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Telegram小程序应用陷入困境,数据全面下滑

近期,Telegram机器人和Miniapp的数据呈现明显下滑趋势。曾几何时,Clicker游戏的爆发式增长让Telegram Miniapp成为区块链领域的焦点。然而,繁荣背后隐藏着危机。

TON基金会过度依赖Clicker游戏的扶持策略,虽然短期内带来用户和数据激增,但也埋下了生态失衡的种子。随着用户新鲜感消退,Clicker游戏的同质化和缺乏深度问题逐渐显现,整个生态开始遭受反噬。

如今,潮水退去,需要深刻反思TON基金会的战略失误,并寻找能引领TON生态下一阶段发展的新方向。

1. MAU大幅下滑趋势难以阻挡

过去一个月中,对820个Telegram项目的监控显示,尽管累积月活跃用户数(MAU)达到879,922,503,但一个月内MAU总计减少了295,971,112,相当于下跌33%。这一显著跌幅揭示了用户活跃度的迅速降低,反映出整个生态系统正经历前所未有的挑战。

通过每日数据分析发现,跌幅呈现放大趋势。特别是那些拥有500万以上用户的大型项目,最初MAU下滑速度相对缓慢,但随时间推移开始加快,甚至在后期加速领跌,对整体MAU下降产生更深远影响。这表明即使用户规模庞大的头部项目也难以抵挡用户流失的冲击,显示出生态系统内部存在深层次问题亟待解决。

数据指标全面下跌,是谁扼杀了Telegram小游戏的生机?

2. 项目涨跌背后的结构性变化

在820个监测项目中,10月份有249个项目上涨,491个项目下跌。头部且历史较悠久的项目下跌最为显著,如已发行代币的Hamster、Dogs、Catizen等。这些曾经风光无限的明星项目如今面临用户活跃度和参与度大幅下降,反映出增长动力减弱和用户新鲜感消退。

同时,一些新兴项目提供了正增长,为市场注入新活力。然而,从数量和增长幅度看,这些新项目的增幅远不足以弥补老项目下跌带来的影响。在用户规模低于100万的项目中,下跌项目数量仍多于上涨项目数量。

这凸显了TON生态系统中存在的结构性问题:老项目吸引力逐渐减弱,新项目增长势头不足,整个生态亟待新的刺激和方向。如何在保持用户黏性的同时,提供更具创新性和价值的应用,已成为基金会和开发者们迫在眉睫的课题。

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3. 项目规模的迁徙和用户需求的降级

为深入理解生态系统变化,将820个项目按MAU划分为多个档次进行观察,发现了一些值得关注的趋势:

3.1 高额项目向低档次流动

  • 5000万MAU档次:项目数量从第1周的2个减少到第4周的1个。

  • 1000万-5000万MAU档次:项目数量从第1周的18个下降到第4周的15个。
  • 500万-1000万MAU档次:项目数量从第1周的22个增加到第4周的31个。

顶级项目正在向低档次滑落,反映出生态系统正经历自上而下的收缩。

3.2 中额项目档次下降明显

  • 200万-500万MAU档次:项目数量从第1周的35个增加到第4周的41个,但增长速度较缓慢。
  • 50万-200万MAU档次:项目数量从第1周的78个增加到第4周的99个。

中等规模项目未能幸免于活跃度下滑的影响,项目数量增加主要得益于高档次项目的降级,而非自身增长。

3.3 小额项目数量大幅增加

  • 10万-50万MAU档次:项目数量从第1周的142个增加到第4周的181个。
  • 2万-10万MAU和<2万MAU档次:项目数量显著增加,其中<2万档次从84个增加到161个。

小额项目数量的增加并非生态繁荣的迹象,而是整体项目下滑的结果。各档次项目普遍面临用户活跃度下降问题,新项目涌入不足以弥补用户流失,生态系统缺乏新鲜血液。

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4. OpenLeague项目的困境与亮点

OpenLeague项目虽有一定知名度和用户基础,但仍无法避免用户下跌趋势,甚至在某些方面下滑更严重。项目内部质量参差不齐,但仍有个别亮点项目脱颖而出,为整个生态带来希望。

用户下跌趋势更为明显:

  • 整体用户活跃度下降幅度大于其他项目
  • 竞争压力增大,新兴项目分流用户

项目质量参差不齐:

  • 生态内部子项目和活动质量不一
  • 部分项目用户体验有待提升

亮点值得关注: "AKEDO Game"和"RentTycoon"等项目表现出色,持续上升

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5. 项目用户动态分析

通过比较30天前一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的项目变化,我们可以观察整个月内的变化趋势,并评估项目是否存在刷量嫌疑。

分析方法采用二维坐标系,横轴M1代表9月24日-9月30日的用户变化量,纵轴M2代表10月25日-10月31日的用户变化量。

根据项目在坐标系中的位置,可以评估其用户趋势:

  • 第一象限(M1>0,M2>0):持续增长项目
  • 第二象限(M1<0,M2>0):开始反弹的项目
  • 第三象限(M1<0,M2<0):持续下跌项目
  • 第四象限(M1>0,M2<0):近期开始下跌的项目

特别关注:

  • 刷量嫌疑项目:数据点接近原点、位于x=-y附近
  • 潜力项目:位于第二象限且在x=-y右侧
  • 风险项目:位于第三象限
  • 需警惕项目:位于第四象限且在x=-y左侧

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6. 小结

Telegram小程序应用面临前所未有的困境,主要集中在商业化和内容两个方面:

商业化方面:

  • 现有商业模式主要依赖流量变现
  • 上币后缺乏具体应用场景和消耗机制
  • 代币大量产生但缺乏消耗渠道,导致项目迅速衰落

内容方面:

  • 多数头部游戏以点击器和裂变任务为主,缺乏可玩性
  • 用户对Telegram游戏形成固有刻板印象
  • 吸引的多为"赚了就卖"类型玩家

未来发展方向:

  • 打造真正可玩性强的游戏,重塑用户信任
  • 探索新的内容创意和商业化模式
  • 持续关注数据变化,深入分析项目链上数据

期待能够早日看到Telegram应用的繁荣景象,让这些游戏焕发新的生机,引领用户走向真正的游戏世界。

数据指标全面下跌,是谁扼杀了Telegram小游戏的生机?

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评论
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薛定谔1空投vip
· 07-11 16:03
毫无创新迟早死
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进场姿势研究员vip
· 07-09 13:37
必然的结果而已
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数据酱油师vip
· 07-09 06:19
盛极必衰啊
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Gas_FeeNightmarevip
· 07-09 06:18
项目烂完了
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MEV受害者协会vip
· 07-09 06:03
死亡螺旋开始了
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