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Web3消费者应用范式及投资理论解析
Web3消费者应用范式及投资理论思考
过去一段时间内,Alliance DAO因成功孵化Pump.fun、Moonshot等Web3消费者应用而获得了很大影响力。本文总结了Alliance DAO对Web3消费者赛道的投资理念,并提出了对该赛道的观察,综述了当前Web3消费者应用的主流范式、面临的挑战与潜在机遇,最后总结了对Web3消费者应用投资理论的思考。
Alliance DAO 对 Web3 消费者赛道的孵化
Alliance DAO Accelerator共孵化或对外投资了28个Web3消费者应用程序,大致可分为7大类:
Life Style类:3个项目,如StepN、Sleepagotchi等。
Games类:10个项目,如Axie Infinity、Genopets等。
Crypto投机类:3个项目,如Pump Fun、Moonshot等。
SocialFi类:6个项目,如fantasy.top、0xPPL等。
创作者经济类:2个项目,如Koop、CreatorDAO。
财务类:3个项目,如Hana Network、P2P.me等。
工具类:1个项目,Proto。
从投资偏好的发展趋势来看,Alliance DAO从2021年开始对Consumer类项目的投资与孵化,在2021~2023上半年,主要投资与孵化方向侧重于Games和创作者经济类项目。自2023年下半年开始直到2024年,其偏好切换为Crypto投机类、SocialFi类以及财务类。
Alliance DAO关于Web3消费者赛道的投资理念主要包括:
认为生态基础工具已日趋完善,需要更多应用层为生态带来真正的价值获能力。
创始团队应以PMF为主,通常情况下在市场验证过程中面临产品侧风险和市场侧风险,Consumer项目的市场侧风险更大,因此需要考虑避免过早引入Token,使PMF验证结果失真。
Web3消费者应用的目标用户可按对Web3的接受度划分,左侧为非Web3普通用户、右侧为Web3 Native用户。针对左侧用户的应用设计中Web3元素主要通过"广告代币"降低获客成本,抢占更多市场份额,右侧用户则需围绕资产化新的标的,带来额外的投资、投机需求,或解决Web3原生用户的独特需求。目前其偏好更偏重后者。
明确Solana生态与EVM生态的用户画像不同,前者更有利于Consumer应用成功,原因有四点:
Web3消费者应用范式及其机遇和挑战
存在三种常见的Web3消费者应用的范式:
难点:依此作为核心卖点在市场竞争中并没有观察到明显优势。原因一是消费者用户对隐私的重视建立在发生大规模的隐私泄露与侵权事件基础上,但在大部分情况下,通过更完善的法律法规制定,可以有效缓解该方面问题。若对隐私的保护建立在更复杂的产品体验或更昂贵的使用成本上,其竞争力将明显不足。二是当前大部分消费者应用的商业模式建立在大数据提取价值之上,过度强调隐私保护会动摇主流商业模式。若最终只能依赖于所谓"Tokenomics",则不得不为产品引入不必要的投机属性,这一方面分散了团队资源与精力,用于应对此属性对产品造成的影响,另一方面对于寻找PMF是不利的。
难点:从降本增效的角度来讲,这的确是一个具有竞争力的优势,不过对应用场景的挖掘比较困难。只有在某个服务中,涉及多方协作,且相关主体各自独立,规模处于均势,且涉及的数据特别敏感,使用该执行环境才带来了好处,这是个比较苛刻的条件。目前看来,此类应用场景大部分集中在金融服务领域。
难点:这种获客手段主要面临两方面问题,其一借此获取的种子用户转化成本极高,我们知道此方案吸引来的用户大部分都是加密货币投机者,所以这部分用户对项目本身的关注并没有那么强,更多的是冲着奖励潜在的金融属性参与进来,况且当前存在大量的职业空投猎人,或撸毛工作室,这就为后期将其转化成真正的产品使用者带来了极大的困难。而且有可能会造成项目对PMF的误判,从而造成在错误方向上的过度投入。其二随着此类模式的大量应用,利用Airdrop获客的边际收益缩小,这就意味着若想要在加密货币投机者群体中建立足够的吸引力,成本逐步垫高。
难点:依赖用户赚取收益的动机促活,会使用户对产品的关注点从产品功能本身转移到收益率上,因此如果潜在收益率下降,用户的关注度也将快速流失,这对消费者应用,特别是一些依赖大量UGC的产品来说,是极大的伤害。而收益率若建立在自己发行Token的价格之上的话,就对项目方产生了市值管理的压力,特别在熊市阶段,不得不承担高昂的维护成本。
难点:这是一种不可持续的商业模式,原因在于当项目发展度过早期高成长阶段后,由于缺乏增量资金流入,这种零和博弈的模式将不可避免地让项目方的利益站在用户利益的对立面,加速用户流失,若不主动套现,由于缺乏健壮的现金流营收,项目方只能依赖融资获取资金维护团队或业务扩展,而这又会陷入严重依赖市场环境的窘境中。
难点:这种范式比较依赖团队资源,即是否可以获得在Web3原生用户中,具备极强号召力,或者说具备加密资产"定价权"的人或机构的认可和支持。这就带来两方面困难:其一随着市场的发展,加密资产的定价权是在不同群体间动态转移的,例如从最初的Crypto OG,让渡给了加密VC、再到某些交易平台、再到加密KOL、最后到传统政客、企业家或者名人。在这个过程中,是否能够在每次权力过渡时识别趋势,与新贵建立合作,对团队资源和市场敏感度产生了极大的要求。其二为了与"定价者"建立合作关系,通常需要付出极大的成本与代价,因为在这个市场中,你并不是在某个应用赛道中,与其他对手争夺更大的市场份额,而是与其他所有加密资产创建者,共同竞争"定价者"的偏好,而这是一个竞争非常激烈的游戏。
难点:由于回归到真正的用户需求,产品的发展路径虽然更健壮,但建设周期要比其他范式项目更长,且由于此类项目非叙事驱动,而是具体需求驱动,产品的PMF比较容易验证,在项目早期通常无法获得大额的融资,因此在纷繁复杂的"发币"或高估值融资带来的财富神话中保持耐心,坚守初心,是一件很难的事情。
![IOSG:Web3消费者应用范