
Một hướng đi khác chỉ mới bắt đầu nóng lên trong năm nay là các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Mặc dù lịch sử của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể bắt nguồn từ "Huntercoin" một thập kỷ trước, nhưng do những hạn chế kỹ thuật ban đầu, trải nghiệm của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi tương đối kém, khiến nó trở thành một loại rất thích hợp. Tuy nhiên, với sự phát triển và cải thiện cơ sở hạ tầng như Rollups và các công cụ trò chơi hoàn toàn trên chuỗi (MUD, DOJO), tính khả thi của khái niệm này đã dần trưởng thành. Nó đã bắt đầu trở nên phổ biến do sự chứng thực của một số nhân vật cốt lõi trong ngành, nhưng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hiện tại vẫn đang ở giai đoạn đầu và có nhiều vấn đề về thiết kế.
Định nghĩa về GameFi cũng đã bắt đầu dịch chuyển sang các trò chơi Web3 (trò chơi hoàn toàn trên chuỗi) và Web2.5 (hiện tại chủ yếu là các trò chơi blockchain AAA, mặc dù hầu hết các trò chơi blockchain trước đó cũng thuộc vào danh mục này). Sự khác biệt chính giữa chúng nằm ở mức độ và cách thức sử dụng công nghệ blockchain, và các định nghĩa cụ thể của chúng là như sau.

Mô hình token trong các trò chơi blockchain thường được chia thành hai loại. Ngoài mô hình dual-token được đề cập trước đó, còn có mô hình single-token (hiện đang được áp dụng rộng rãi hơn). Hãy tóm tắt sơ lược về hai mô hình này.
Mô hình Đơn Token: Mô hình này liên quan đến chỉ một loại token, với toàn bộ chu kỳ kinh tế dựa hoàn toàn vào token duy nhất này. Các trò chơi như Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland và Big Time đã áp dụng mô hình đơn token, mà cơ bản tương tự như các trò chơi trực tuyến truyền thống về nông nghiệp vàng, nhưng với sự giới thiệu của một token duy nhất, bốn chế độ khác nhau đã xuất hiện.
Bốn Chế Độ Của Mô Hình Đơn Token:
Các chế độ của Mô hình Đồng token kép: Hầu hết các mô hình đồng token kép mới áp dụng chế độ token chuẩn vào, token chuẩn ra, như token cha của BinaryX vào, token con ra; token con của Starsharks vào, token con ra. Mô hình này cung cấp không gian điều chỉnh linh hoạt và không yêu cầu việc điều chỉnh một cách tương đối trung tâm như chế độ tiêu chuẩn vàng. Tuy nhiên, vấn đề của mô hình lưu thông nội bộ này đã được đề cập ngắn gọn trước đó, và hầu hết các trò chơi blockchain không còn áp dụng mô hình này nữa.
Kinh tế học ban đầu được xây dựng trên các quy tắc thương mại nguyên thủy nhất, và có thể nói rằng kinh tế học bắt nguồn từ thương mại. Tương tự, đối với các trò chơi, mặc dù chúng hoàn toàn là thế giới ảo, miễn là thị trường giao dịch được mở ra, cho phép mua bán tự do giữa những người chơi (hoặc giữa người chơi và NPC), một hệ sinh thái kinh tế chắc chắn sẽ hình thành. Trong kỷ nguyên P2E trước đây, các trò chơi có ít yếu tố hơn và hệ sinh thái kinh tế của chúng tự nhiên đơn giản và mong manh hơn (về cơ bản chỉ cung cấp các yếu tố cơ bản cần thiết để khai thác và bán). Tuy nhiên, với sự trưởng thành của các trò chơi blockchain AAA ngày nay, sự phức tạp của các yếu tố trò chơi đã tăng lên, và khả năng phục hồi và tính linh hoạt của các hệ thống kinh tế của họ đã được cải thiện đáng kể, đặc biệt là đối với các trò chơi blockchain kiểu MMORPG chính thống hiện nay. Mặc dù có một quan điểm đối lập chính thống rằng các trò chơi blockchain hiện đang thiếu khả năng chơi đủ để tạo ra một hệ thống kinh tế như các trò chơi truyền thống, cá nhân tôi tin rằng cả hai khía cạnh đều quan trọng và bổ sung như nhau. Ngay cả một trò chơi có khả năng chơi cao cũng có thể chết do sụp đổ kinh tế (như Miracle MU, Legend of Blood, Diablo 3, v.v.), nhưng một trò chơi trung bình sớm có thể liên tục lặp lại cùng với một hệ sinh thái kinh tế tuyệt vời, biến trò chơi thành một "quốc gia đang phát triển" lành mạnh và dần dần cải thiện khả năng chơi.
Do đó, làm thế nào để xây dựng một hệ sinh thái kinh tế hợp lý vẫn là một vấn đề quan trọng mà hầu hết các trò chơi blockchain phải xem xét. Cái gọi là mô hình token chỉ là khuôn khổ cơ bản nhất của mô hình kinh tế. Thiết kế macro của các yếu tố trò chơi là khía cạnh tiếp theo cần cải thiện. Từ góc độ kinh tế, người chơi trò chơi trong thế giới trò chơi và con người tham gia vào các hoạt động xã hội trong thế giới thực không khác nhau; Về cơ bản, chúng là những hiện tượng kinh tế và quy luật của thế giới thực được phản ánh trong thế giới ảo. Trong thế giới trò chơi, khi người chơi bước vào thế giới ảo này với tư cách là một nhân vật trò chơi, họ sẽ thể hiện các hành vi kinh tế vi mô khác nhau: lựa chọn, hợp tác và trò chơi, v.v. Người chơi cần hành động xung quanh việc phân bổ tài nguyên khan hiếm trong trò chơi để đạt được tiện ích lớn nhất. Mặt khác, trong thế giới trò chơi được xây dựng nhân tạo này, cũng có nhiều nguyên tắc kinh tế vĩ mô khác nhau: khan hiếm tài nguyên, cung và cầu hàng hóa, và hệ thống tiền tệ, v.v. Bản thân trò chơi cần sử dụng các hiện tượng và luật kinh tế vĩ mô để hướng dẫn xây dựng và thực hiện chính sách, duy trì một hệ sinh thái kinh tế lành mạnh để tối đa hóa giá trị vòng đời của trò chơi. Nếu các trò chơi blockchain MMO cấp AAA cần tìm mục tiêu để học kiến trúc kinh tế từ các trò chơi truyền thống, thì Fantasy Westward Journey, đã tồn tại gần 20 năm với nền kinh tế trò chơi ổn định, chắc chắn là trường hợp kinh điển nhất.

"Fantasy Westward Journey", được phát triển và điều hành bởi NetEase của Trung Quốc (phát hành vào ngày 18 tháng 12 năm 2003), là một trò chơi trực tuyến lấy bối cảnh của cuốn tiểu thuyết kinh điển "Tây Du Ký". Trò chơi, với thiết kế nhân vật phiên bản Q, tạo ra một bầu không khí chơi game lãng mạn. Nó tự hào có hơn 250 triệu người dùng đã đăng ký và vận hành hơn 400 máy chủ trả phí. Trò chơi có ba chủng tộc: Celestials, Humans và Demons, mỗi chủng tộc có sáu mô hình nhân vật và sáu giáo phái khác nhau để lựa chọn, tổng cộng 19 giáo phái. Người chơi có thể lên cấp và kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau, chẳng hạn như thách thức 28 chòm sao trong Cung điện Thiên đường để lấy đá quý và các giải thưởng khác hoặc hoàn thành nhiệm vụ giáo phái để có kinh nghiệm gấp đôi và phần thưởng tiền. Từ góc độ thiết kế hệ thống kinh tế, "New World of Westward Journey" giống với mô hình mã thông báo đơn loại B đã đề cập trước đó, với cơ chế cốt lõi của nó được chia thành ba điểm: hồ chứa, neo giá trị và cơ chế quỹ dự trữ.
Hồ chứa:
Việc kiểm soát kinh tế toàn cầu của các nhà phát triển chủ yếu tập trung vào việc phát hành và thu hồi, nhưng do người chơi là người tham gia chính trong hệ thống kinh tế, đồng thời phục vụ cả như nhà sản xuất và người tiêu dùng, hai khía cạnh này một mình không thể điều chỉnh hoạt động nội bộ của hệ thống kinh tế. Do đó, sự dao động trên hai phía cung và cầu nội bộ dẫn đến sự dư thừa tương đối.
Sự thừa sốt tương đối đề cập đến sự mất cân đối trong cung cầu trong thời gian ngắn, dẫn đến sự thừa sốt tương đối hoặc thiếu hụt, chủ yếu thể hiện qua sự thay đổi giá cả. Trong một MMORPG như "New World of Westward Journey," nơi mà tất cả các mặt hàng phát triển tương ứng với tiền game cố định và nhu cầu về mặt hàng, không có "hàng hóa thay thế" để giải quyết vấn đề thừa sốt, và thừa sốt dẫn đến việc lưu thông không hiệu quả của các sản phẩm trung gian có thể dễ dàng dẫn đến trải nghiệm tiêu cực của người chơi, là vấn đề phổ biến trong các trò chơi blockchain.
Tình hình này trở nên nghiêm trọng hơn đối với những yêu cầu "cao cấp". Ví dụ, trên thị trường định giá vũ khí cấp cao trong game, do chuỗi sản xuất dài đòi hỏi một lượng lớn thời gian chơi game, trang bị cấp thấp và nhiều loại vật liệu, mỗi vũ khí đều tốn kém. Ngoài ra, sự hiện diện của các thuộc tính ngẫu nhiên và tỉ lệ hao mòn cao trong hệ thống tái chế có nghĩa là nếu một món đồ "rác" được định giá, nó sẽ dẫn đến một tổn thất toàn bộ. Điều này khiến người tiêu dùng trên thị trường chủ yếu là người dùng cá voi (thông thường được biết đến như là boss). Do chuỗi sản xuất dài và giá trị sản phẩm cao, sự dư thừa tương đối của thị trường này nảy sinh. Sự sản xuất liên tục của "công nhân" và nhu cầu tạm thời, quy mô lớn của boss tạo ra một mâu thuẫn rõ ràng. Mà không thêm một liên kết phân phối, điều này sẽ dẫn đến tình thế mà hoặc sản lượng của người chơi không có nơi để đến, hoặc nhu cầu của boss không thể được đáp ứng.
Để giải quyết vấn đề này, trò chơi cần có “hồ chứa” để giữ những thặng dư tạm thời này. Đáng chú ý, hai “hồ chứa” chính của trò chơi đến từ thiết kế hệ thống của đội ngũ phát triển và sự tiến hóa tự nhiên của hệ thống kinh tế chính mình, cụ thể, hồ chứa tiền game là một ngân hàng đặc biệt, còn hồ chứa vật phẩm là người bán hàng. Hệ thống ngân hàng đặc biệt dễ hiểu: hút và lưu trữ tiền game khi có tình trạng cung cấp vượt quá và cung cấp khi thị trường cần cung cấp tiền game. Nó cũng ổn định hệ thống kinh tế bằng cách giới hạn tổng số tiền game có thể được trao đổi trong một khung thời gian cụ thể.
Người bán hàng là một loại người chơi không thể tránh khỏi trong các trò chơi áp dụng mô hình kinh tế “thị trường tự do.” Theo cách nói khác, họ là một nghề nghiệp xuất hiện mỗi khi có lợi nhuận. Trong hệ thống kinh tế của “Fantasy Westward Journey,” tất cả lợi nhuận của người bán hàng đều được lấy từ các nhà phát triển, và họ được phép thu lợi nhuận này vì họ đảm nhận vai trò của “kho” và phân phối tài nguyên, trở thành một phần không thể thiếu của hoạt động hệ thống kinh tế.
Về mặt lý thuyết, các thương nhân nắm giữ nhiều hàng tồn kho hơn được phép có tỷ suất lợi nhuận gộp cao hơn do chi phí hàng tồn kho tăng. Khi chúng ta thấy một số danh mục người bán nhất định dường như có lợi nhuận cao, chúng ta phải xem xét chi phí hàng tồn kho của họ để phân tích toàn diện, thường tiết lộ rằng "lợi nhuận quá mức" của họ vẫn nằm trong một phạm vi hợp lý.
Mỏ neo giá trị:
Lỗ hổng lớn thứ hai là nguy cơ độc quyền do sản lượng hệ thống ngắn hạn hạn chế, nơi chi phí và khó khăn để độc quyền một mô-đun trong trò chơi tương đối thấp, và một lượng lớn hành vi độc quyền có thể dẫn đến một sinh thái kinh tế rất không lành mạnh, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game và doanh thu game.
Giải pháp đơn giản: cung cấp các mốc giá chính thức. Vì giá trị của các mặt hàng trong trò chơi thực sự tương đương với kỳ vọng trung bình của thẻ điểm tiêu thụ để sản xuất những mặt hàng này, chúng ta có thể thấy rằng mặc dù tình hình trên các máy chủ khác nhau có thể thay đổi, phạm vi biến động giá cho hầu hết các mặt hàng là tương đối nhất quán.
Nói cách khác, nếu có một cửa hàng chính thức bán các mặt hàng với giá trung bình mong đợi, miễn là tần suất và tổng số lượng sản phẩm đầu ra được kiểm soát, nó có thể ngăn chặn sự độc quyền và ổn định hệ thống kinh tế trong khi tăng doanh thu. Những nỗ lực như vậy đã tồn tại khi “Thế giới mới của Tây Du Hành” ra đời, với các ví dụ đơn giản nhất như 100 nhân dân tệ mỗi ổ bánh, 3000 nhân dân tệ cho 40 sức mạnh ở hiệu sách, và 500 nhân dân tệ mỗi bùa bay. Những điểm neo này cung cấp một mức giá chính thức cho hầu hết tài nguyên, bao gồm sức mạnh/vitality, do đó tránh được nguy cơ độc quyền vận hành.
Hình thức cuối cùng của điểm neo có thể là “Thế giới mới của Phiên bản Khoảnh khắc Hành trình về phía Tây.” Trong phiên bản kích cỡ túi, hầu hết các sản phẩm trung gian trong quá trình sản xuất có thể được thu được bằng cách tiêu thẻ điểm, và chúng ta có thể thấy rằng những sản phẩm này có một mức giá chính thức rất ổn định. Hệ thống như vậy đã trở thành một trong những ngóc ngách quan trọng cho sinh thái kinh tế ổn định của “Hành trình về phía Tây ảo.”
Cơ chế quỹ dự trữ:
Cuối cùng, “Fantasy Westward Journey” vẫn là một trò chơi phát triển. Khi toàn bộ giá trị lao động dư thừa có thể đi vào lưu thông thị trường, điều này đối lập với bản chất của trò chơi và cũng có nguy cơ bị các studio lợi nhuận quá mức. Do đó, cơ chế quỹ dự trữ đã xuất hiện, gửi một phần giá trị lao động của người chơi vào phát triển thuộc tính nhân vật. Chỉ khi sản lượng trò chơi của người chơi được chuyển đổi thành quỹ dự trữ, thu nhập của nhà phát triển mới trở nên an toàn.
Mặc dù trò chơi có được một phần thu nhập từ thuế giao dịch, nhưng nó vẫn kiểm soát tần suất lưu hành nói chung. Các loại khóa thời gian khác nhau và hạn chế giao dịch vật phẩm có giá trị cao không chỉ phục vụ để bảo vệ tài sản của người chơi mà còn kiểm soát tần suất lưu thông. Hệ thống công đức Tam Giới là đỉnh cao của quá trình tư tưởng này, tạo nền tảng tốt đẹp cho sự thịnh vượng của "Tân Thế Giới Tây Du Ký" trong những năm gần đây.
“Fantasy Westward Journey” có nhiều “người chơi chuyên nghiệp/bán chuyên nghiệp” có thể kiếm được một số thu nhập thông qua trò chơi, đây trở thành động lực chính để họ chơi. Đối với nhà phát triển, việc phân biệt giữa người chơi bình thường chấp nhận được và người chơi của các studio độc hại quy mô lớn là khó khăn, và thậm chí là không thực tế khi phong tỏa tất cả các kênh tiền mặt một cách đơn phương. Do đó, hệ thống Đấu Trường Tam Quốc đã được giới thiệu.
Triết lý thiết kế của hệ thống này là giới thiệu một nguồn lực mới vào quá trình lưu thông nguồn lực trong quá trình chơi game của người chơi và khuyến khích các hoạt động chơi game hàng ngày của người chơi bình thường trong khi hạn chế các hành vi chơi game bất thường của studio. Đơn giản, trong chuỗi “mua thẻ điểm — chơi game — sản xuất vật phẩm — đổi lấy tiền” của người chơi, các hành động gần với bên phải tiêu tốn Lương Tâm Tam Giới, trong khi các hành động gần với bên trái kiếm được Lương Tâm Tam Giới. Khuyến khích người chơi bình thường chơi hàng ngày, chẳng hạn như dự trữ bắt ma và nhiệm vụ môn phái, cũng liên quan đến việc phân bổ hàng ngày có hạn của Lương Tâm Tam Giới.
Tóm lại:
Mặc dù hệ thống kinh tế không phải là toàn bộ của một trò chơi, “Fantasy Westward Journey” đã thiết kế một tờ giấy đáp án gần như hoàn hảo kết hợp nội dung trò chơi. Cách thiết kế cơ chế một cách thông minh để duy trì sức sống tài khoản, đảm bảo trật tự giao dịch, điều chỉnh cân bằng cung cầu, và đảm bảo rằng mỗi vai trò tham gia trong thế giới trò chơi (bao gồm cả bên dự án chính) đều có thể nhận được những gì họ cần là điều đáng học hỏi. Sau khi thảo luận về đại diện của các trò chơi truyền thống, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào tình hình hiện tại của các trò chơi blockchain.

Nhìn vào các trò chơi blockchain cấp độ AAA hiện có, Big Time là một trò chơi liên tục cải tiến và hướng tới một hệ sinh thái kinh tế bền vững, mặc dù mọi thứ dường như rất khó khăn trong các phiên bản đầu của trò chơi. Nhưng như đã đề cập trước đó, "Ngay cả một trò chơi blockchain có khả năng chơi cao cũng có thể chết do sụp đổ kinh tế, nhưng một trò chơi có khả năng chơi trung bình có thể liên tục lặp lại với một hệ sinh thái kinh tế tuyệt vời." Big Time đã hồi sinh toàn bộ mô hình kinh tế thông qua kiểm soát tập trung chặt chẽ. Mặc dù chưa thực hiện kinh tế da nhưng mô hình lợi nhuận hiện tại của trò chơi đã rất giống với các trò chơi truyền thống. Các phương pháp doanh thu hiện tại của Big Time bao gồm ba điểm: phí giao dịch, bán hộp mù gần như hàng tháng và bán các mặt hàng tiêu dùng (pha lê). Các điều chỉnh trong các khía cạnh dữ liệu khác nhau đã giữ lạm phát mã thông báo đầu ra thấp, đạt được sự cân bằng tinh tế giữa phía dự án và những người chơi khai thác vàng. Với doanh thu của trò chơi được đảm bảo, phía dự án có thể liên tục tối ưu hóa các điều chỉnh và thêm nội dung mới để cải thiện khả năng chơi, giới thiệu nhiều người chơi hơn với các vai trò khác nhau. Có lẽ cách tiếp cận giống như trò chơi trực tuyến truyền thống này sẽ là con đường chính xác cho các trò chơi Web2.5.
Vậy, liệu các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể không thúc đẩy phát triển dài hạn thông qua một hệ sinh thái kinh tế? Thực ra, điều đó không nhất thiết là trường hợp. Mặc dù tôi không có câu trả lời rõ ràng, nhưng cá nhân tôi tin rằng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể thử nghiệm mô hình kinh tế dựa trên NFT. Ví dụ, giao thức ANOME sử dụng cam kết chuẩn vàng để tạo ra NFT, tách biệt trò chơi khỏi DeFi thông qua định dạng Stake to Mint NFT. Điều này cho phép các nhà phát triển dự án bảo đảm vốn và tạo ra thu nhập liên tục thông qua DeFi, trong khi người chơi có thể nhận được NFT miễn phí và nhận cổ tức, tiềm năng tạo ra một mô hình kinh tế mới.
Giải thích văn học:
1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730
3.Thiết kế một Nền kinh tế Game mở (Phần 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo
Quá trình khám phá cách sử dụng lý thuyết kinh tế cơ bản trong thiết kế mô hình kinh tế chuỗi khối:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk
Không có kinh tế học makro "thực sự" trong Dreamy Journeyhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383
Mô hình kinh tế "trần nhà" của Dream of the West: https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502





