«Я прийшов сюди зовсім безпричинно!» Генеральний директор Black Myth: Wukong розмірковує про результати на Game Awards

Після оголошення результатів The Game Awards 2024 Фен Цзи, генеральний директор Black Myth: Wukong, висловив своє розчарування на китайській соціальній медіа-платформі Weibo. Він був особливо здивований заплутаними критеріями отримання нагороди GOTY.

У перекладеній версії його заяви на Weibo він сказав: «Всі номіновані ігри цього року виняткові, але я дійсно не міг зрозуміти критерії вибору гри року на цей раз. Я прийшов сюди зовсім нічого!»

Гра Black Myth: Wukong виграла дві нагороди в категоріях Вибір гравців та Краща дія серед чотирьох категорій, на які вона була номінована. Ще три номінації були за кращим художнім керівництвом, кращим керівництвом грою та Грою року.

Крім того, Wukong була найнижчою грою на Metacritic, яка була номінована на гру року.

Продюсер гри, Фенг Цзі, висловив подяку за те, що "Чорний Міф: Вуконг" став першою грою з Китаю, яка отримала чотири номінації і виграла дві з них. Однак він також поділився своєю розчаруванням і збентеженням щодо критеріїв премії ГРУ РОКУ. Генеральний директор також перерахував всі зусилля, які були вкладені в створення гри у довгому пості з семи пунктів.

Black Myth: Wukong був тенденцією для китайських ігор

Фен Цзи відповів на обурення деяких, хто вважав, що надзвичайний успіх команди з першою грою для одного гравця був випадковим і неправдоподібним до повторення.

Він не погодився, що це була лише удача одного разу. Навпаки, це було результатом кількох важливих чинників, які спільно діяли. Він сказав, що успіх гри був поєднанням китайських інтересів, культури країни, здатності її людей та сприятливого бізнес-середовища. Він вважав всі ці чинники відповідальними за зростання китайської галузі геймінгу.

“Я вірю, що в майбутньому з'явиться більше однодумців, які принесуть у світ кращі, цікавіші та впевненіші китайські історії.”

– Фенг Цзі

Він сказав, що Black Myth: Wukong є трендсетером для китайських ігор, які будуть слідувати у майбутньому. Генеральний директор також зауважив, що Game Science цінує участь у цьому руху, оскільки це розміщує команду на передовому фронті значного зсуву в галузі.

Фенг Цзі поділився важливістю ігор, таких як Чорний Міф: Вуконг

За словами Фен Цзи, багато людей у світі не мають щастя грати в AAA-ігри. Сюди можуть входити ті, хто ніколи не користувався консолями або комп'ютерами, не розуміє, що відбувається емоційно чи фізіологічно, заплутані та в болю, відчайдушні у зв'язку з поточним світом та є жертвами несправедливості.

Таким чином, «Нам потрібно створювати кращі ігри та контент, що дозволять більшій кількості людей відчути правду, добро і красу», - поділився Фен Цзі

Фен Джи сказав шанувальникам Вуконга, що їхнє незадоволення результатами походить з місця впевненості, а не гніву. Він додав, що навіть більше впевнений, ніж вони, що він готував переможний виступ два роки тому. Однак цього не сталося.

«Сьогодні ми програли, завтра ми можемо знову програти, але що з того?» додав генеральний директор Game Science.

Він заключив: «Ти не можеш бути впевненим лише тоді, коли ти вже переміг. Це не впевненість; це повторення результату». Він також сказав, що фактори перемоги завжди невизначені. Він сказав своїм шанувальникам, що впевненість повинна походити від «роблення складних речей, роблення речей, в які ми віримо».

Від нуля до веб-професіонала: ваш план запуску кар'єри на 90 днів

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити