Marvel Rivals досягає мільйонів при запуску, який фактор є ключовим для його успіху?

Marvel Rivals з участю могутніх героїв всесвіту Marvel - це безкоштовний шутер нового покоління від NetEase. Заголовок став успішним, і режисер вважає, що це завдяки унікальним і потужним характерам.

Гра доступна безкоштовно в Steam, Xbox Series і PS5. Згідно зі статистикою Steamdb, він досяг історичного піку в понад 480 тисяч гравців в Інтернеті з 77% позитивних відгуків. Крім того, Gamalytic показує близько 6,3 млн завантажень на момент написання цієї статті протягом тижня після запуску.

Розмовляючи з VideoGamer, геймдиректор Тедді Сассер розкрив, що однією з їхніх найбільших метою було зробити кожного персонажа по-справжньому сильним і відмінним.

Команда Marvel Rivals мала більш амбіційні цілі, ніж просто зміни в майбутніх оновленнях

Сассер пояснив, що почуття, такі сильні, як Iron Man або Jeff the Land Shark, вимагають набагато більше, ніж просто завдається величезний шкідливий вплив. Замість цього, вам потрібно пройти кілька раундів налаштування анімацій, візуальних ефектів та багато іншого, щоб ви думали, що керуєте реальним супергероєм або небезпечним суперзлочинцем.

Робота Сассера над Call of Duty і Battlefield для потужних зброї допомогла в створенні дизайну персонажів Rivals. Він давно знає, як зробити зброю динамічною і запам'ятовувальною.

“Це звучить трохи сирим, але реальність полягає в тому, що ви намагаєтеся створити цю занурення, цей залучення, чи не так?” - сказав він. Його увага була спрямована на те, щоб зробити гвинтівки потужними, коли ви чуєте постріл снайпера з конкретним звуком та бачите дим та сміття

За словами Сассера, та ж ідея може бути втілена і в супергероях. Наприклад, для Железної людини важливо мати круту броню, швидкий польот та вогняні репульсивні вибухи, щоб показати, що він могутній герой.

Вся справа в тому, щоб донести "ключову емоцію", додав Сассер. Мутант величезної сили на ім'я Магнето повинен змусити гравця відчути себе могутнім. Веном повинен давати гравцям відчуття тяжкості. Крім того, сухопутна акула Джефф – веселий і безтурботний персонаж, який також повинен відчувати себе легко і весело.

Сассер сказав, що серед його основних фантазій про бути супергероєм є та, щоб «поруйнувати світ»

За словами режисера Marvel Rivals, спочатку у героїв були «два квадратні кулі, що стріляли одна в одну». Хоча загальний відчуття сили та інтенсивності гри було на місці, коли команда опанувала здібності та придумала неймовірні ефекти знищення, все здавалося нарешті поєднатися. З плином часу, шар за шаром, фінальний продукт виглядає і виглядає як справжнє, захоплююче враження.

Фон Сассера з Battlefield гри відіграв роль у руйнуванні технології Marvel Rivals. Однак останнє є більш інтерактивним.

Він жартував, що завжди подобалася йому ідея того, що герої завжди залишають такий безлад, що за ними завжди йде команда для прибирання, як у старих коміксах, наприклад, Damage Control. Він додає, що цей тип знищення робить враження тим, що це дійсно має значення, і що навіть персонаж має силу змінювати оточення.

Здобудьте високооплачувану роботу у сфері Web3 за 90 днів: остаточна дорожня карта

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити