Незалежність від новин Pirate Nation, розшифровка інвестиційних стратегій для проектів з ланцюжковою грою

robot
Генерація анотацій у процесі

Автор оригінального тексту: Cookie

Ланцюгова гра - це дуже унікальна галузь. Час прийшов цього року, то є 2024 рік, якщо ви, як і я, є легким гравцем у ланцюговій грі (тобто не вкладаєте основні зусилля в галузь ланцюгових ігор і щодня витрачаєте багато часу на їхню реальну гру), ваше уявлення про ланцюгову гру може бути лише те, що сучасні ланцюгові ігри стають все більш вдосконаленими і мають все кращу геймплей.

Моделі фармінгу в ланцюгових іграх, з якими ми коли-небудь були знайомі, мабуть, були такими:

- Існує вартість входу. Наприклад, Wolf Game та StepN, чим раніше ви вступаєте, тим нижча вартість входу, а чим пізніше входите, тим вища.

- Висока вартість токена високо залежить від його споживання. Або, принаймні, можна сказати, що гравці дуже цікавляться цим.

На основі цих двох моментів виникає проблема «спіраль смерті», яка вже безліч разів викликала обговорення.

Але насправді багато ланцюгових проектів, які заробляли цього року, вже не діють за традиційною схемою.

Погляд на інвестиційну стратегію активів у ланцюгових іграх з Pirate Nation

Один з найтиповіших прикладів - Pirate Nation, гра, в якій навіть за 1 лонг місяць перед тим, як випустили токен, можна було заробити кілька сотень U. Недавно Pirate Nation також отримала більше підписників через свою серію Невзаємозамінних токенів та токен $PIRATE, що став окремим ринком.

Після спаду TGE, протягом останнього місяця $PIRATE стабільно пампиться.

Невзаємозамінний токен 系列的地板价也是屡创新高

Чому Pirate Nation може досягти успіху? Основні причини полягають у цих трьох аспектах:

- Команда має сильний фондовий підтримка. За грою стоїть студія Proof of Play, яка в минулому вересні оголосила про успішне фінансування в розмірі 33 мільйони доларів, очолюване Greenoaks Capital і a16z Crypto. Генеральний директор Амітт Махаджан раніше був розробником в Epic Games, директором розробок у Zynga та одним із співзасновників FarmVille (прототипом «QQ Farm»).

-Швидкість оновлення ітерацій гри висока.

-Добре контролюють отримання токенів.

Так, якщо повернутися до теми цієї статті, де можуть брати участь гравці легкого ланцюга? За даними про руху Невзаємозамінний токен, які ми бачимо вище, Pirate Nation TGE відбулося тільки в червні цього року, але Невзаємозамінний токен серії продовжував триматися на рівні приблизно 0.15 ETH протягом майже місяця, навіть після оголошення про отримання великої інвестиції. Якщо ви купили його тоді і досі тримаєте, відкидаючи акції $PIRATE, ви мали приблизно 10-кратний прибуток.

Це думка багатьох інвесторів Невзаємозамінний токен про вклад у активи ланцюгових ігор, які мають значні інвестиції та надійну команду. Вони сподіваються отримати високу винагороду за такі інвестиції в Невзаємозамінний токен в майбутньому. Якщо команда постійно оновлюється і не розслабляється, то коли очікувана винагорода токенів стане офіційною, багато інших інвесторів, які слідкують тільки за ринковими новинами, приєднаються до проекту.

Зараз "Play 2 Earn" більше схожий на "Play 2 Airdrop".

Чому після TGE Невзаємозамінний токен Pirate Nation все ще зростає? Це ще одне місце, де заразшні ланцюгові ігри відрізняються від минулих. Раніше ланцюгові ігри зазвичай були двокомпонентною моделлю токенів, один внутрішній токен без обмеження постачання, один токен управління, який проект повинен постійно регулювати зі зростанням кількості гравців, нарешті втративши контроль. Але такі як $PIRATE в Pirate Nation - це внутрішній токен гри з обмеженим постачанням, який був розданий гравцям як нагорода під час TGE, хочеш ще лонг? Тоді грай далі в гру.

Крім того, Pirate Nation також буде робити серію інфраструктурних ігор. Зараз, якщо ви застейкати $PIRATE, ви можете отримати бали Proof of Play. А якщо ми випустимо ще один токен у майбутньому для інфраструктури? Тоді його оцінка, безперечно, буде вищою, ніж просто проект ланцюгових ігор сам по собі. Тому, розглядаючи цю проблему, ми легко можемо подумати про Blur і Blast. Хоча Blur не є ланцюговою грою, вона має ту саму модель - спочатку є готовий продукт (ринок Невзаємозамінний токен), торгівля на ринку, щоб отримати токени, а потім випускати ланцюгу (Blast), щоб користувачі залишалися в екосистемі.

Грати в ігри, але винагорода TOKEN не надається негайно, а відкладається до певного часу, коли Нода відправляє її всім одночасно. Цей підхід тепер майже став популярним, тому інвестиційна стратегія також суттєво змінилася. В порівнянні з аксісом, який працює зі студією та вкладається в активи Невзаємозамінний токен на гральному треку, а потім спокійно, але серйозно використовує гру як самостійну гру, а не як інструмент для золотого фармінгу, легкою шляхом для гравців легкого ланцюга в цьому напрямку може стати новим шляхом отримання прибутку.

У минулому році серія PFP від Parallel потребувала лише виграти загалом 25 ігор для отримання безкоштовно, використовуючи представників різних рас. Пізніше ціна на підлогу зросла за 1 ETH. Цього року перша акція на отримання токенів від The Beacon здійснюється шляхом гри в ігри та участі в соціальних завданнях, TGE все ще триватиме півроку, і вони також продаватимуть частку токенів у формі Невзаємозамінний токен, а отримати цю частку підписки на токени все ще треба грати в ігри. Незважаючи на це, за FDV близько 20 мільйонів токенів, 10000 Невзаємозамінний токен, які можна отримати в майбутньому, все ще продано за ціною 0.115 ETH, і ціна їхніх Невзаємозамінний токен також зросла через попит гравців.

Підхід гравців у легких ланцюгах: Відновлення проектів Crypto з перспективи "ігор"

Тому критерії оцінки проектів ланцюгових ігор, чи можна на них заробити гроші, також зазнали певних змін:

- Розмірковування, які викликають якість гри, є важливими, але якість гри сама по собі не є визначальним фактором для заробітку, рішальним є гучність, яку викликає якість гри.

- Команда проекту не повинна зловживати випуском Невзаємозамінний токен активів для розпилення вартості токену; чим чіткіше й однозначніше команда проекту визначає позиціонування Невзаємозамінний токен серії та забезпечує його розвиток (частка токенів), тим краще.

-Краще всього, якщо FDV можна обчислити досить чітко, кожен зможе порівняти самостійно, достатньо порівняти з "PPT-проектом", що демонструє високу вартість, не буде недостатку людей, які хочуть спробувати свої сили.

Найбільш економічно ефективною операцією є те, що ланцюгова гра настільки популярна, що ми можемо побачити, як купа людей обговорює її в будь-яких соціальних мережах, перш ніж піти грати в золото, в цей час гравцям у легкі ланцюгові ігри важко отримати значні переваги. Ми не можемо грати в блокчейн-ігри, але ми повинні звільнити ідею спостереження за блокчейн-ігровими проектами від позиціонування «ігор» і спостерігати за ними з точки зору криптопроектів - чи може фінансова та командна ситуація цього проекту спричинити підписання? Чи викликає контент (геймплей), представлений цим проектом? Якщо у проекту є токени, то, на нашу думку, поточні оцінки мають достатньо хороші шанси?

Навіть зараз багато проектів ланцюгових ігор мають акції з токенами, в які можна взяти участь, виконавши завдання у соціальних мережах. Ці проекти були згадані у попередніх статтях (див. відповідні читання: 4 проекти, варті уваги, які можна легко виконати, та 6 проектів, варті уваги, які можна легко виконати | E 02 ), включаючи серію Невзаємозамінних токенів Super Champs, яка вже зросла приблизно на 50%. (Це не є жодним інвестиційним порадам, і в майбутньому я постараюся знайти більше подібних проектів з лонгом для вас.)

Загалом, наразі отримання прибутку від проектів ланцюгових ігор полягає в обміні часу на простір. Порівняно з проектами Solana meme Token або BTC екосистеми, ланцюгові ігри не займають такого ж рівня уваги на ринку, але всі люблять токени, тому на активах ланцюгових ігор, пов'язаних з токенами, може бути інформаційний відсоток. Коли вони не у центрі уваги ринку, варто розглядати можливості для прихованого розташування на активах, які мають великий потенціал, але відносно дешеві, і після того, як ринок відреагує, вибір між дампом або продовженням участі в грі буде доцільним - можна атакувати чи захищатися. В кінцевому підсумку, проекти ланцюгових ігор також є криптопроектами, тому нам не потрібно докладати особливих зусиль, щоб грати в ігри, сама гра більше схожа на дослідження проекту ланцюгових ігор, що може допомогти нам у визначенні надійності команди та можливості отримати достатньо уваги на ринку в майбутньому.

Посилання на оригінальний текст

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити