20 червня 2024 року Zentry оголосив про придбання більшості акцій провідного видавця ігор Maxion. Maxion приєднається до команди Zentry як веб-3 відділ видавництва ігор, що дозволить додатково збагатити портфель флагманських продуктів компанії, включаючи Nexus, Radiant, Zigma та Azul.
Придбання тла
Zentry - це платформа, що спеціалізується на введенні ігор та інших цифрових вражень у світ Web3 з метою зміни геймплею та економічної моделі традиційних ігор за допомогою технології блокчейн. Придбання Maxion є важливим кроком Zentry у досягненні цієї мети. Maxion є провідним розробником та видавцем гіперлокалізованих ігор і має офіційну співпрацю з Gravity, студією, яка створює Ragnarok Online. Це придбання не тільки надає Zentry популярні ігрові IP, але й надає сильні можливості видавництва та розробки.
Maxion буде відділом з випуску веб-ігор Zentry, що стане важливою складовою її всесвіту. Через це об'єднання розробники гри зможуть більш зручно випускати гру на блокчейні, а користувачі зможуть безпечніше та зручніше брати участь в екосистемі блокчейну. Завдяки її мосту з Web2 до Web3 та ринку ігор гравці зможуть справжньо володіти внутрішніми активами гри, розблоковуючи зовсім нові геймплейні можливості.
Роль та цілі Maxion
Maxion як відділ випуску веб-ігор Zentry візьме на себе ключову роль. Він не лише видавець ігор, але й містить мостик між грою та технологією блокчейну, від Web2 до Web3. Метою Maxion є забезпечення можливості розробникам ігор легко переносити свої ігри до світу Web3, забезпечуючи гравцям безпечне та зручне управління та торгівлю своїми внутрішніми активами гри.
Переваги, які приносить ця інтеграція, очевидні. По-перше, розробники гри можуть швидко виводити свої гри на ланцюг за допомогою платформи Zentry та використовувати технологію блокчейн для здійснення децентралізованого управління та експлуатації. Це не лише зменшує технічне навантаження на розробників, але й надає їм більше комерційних можливостей. По-друге, гравці зможуть справжньо володіти своїми внутрішніми активами в грі, а не просто мати право на використання, як у традиційних іграх. Це значно підвищить участь гравців та липкість, сприятиме довгостроковому розвитку гри.
Введення та інновації технології Web3
Шляхом впровадження технології Web3 Zentry та Maxion значно підвищать геймплей та залученість гравців, зробляючи гру не обмеженою традиційними формами розваг, але новим способом життя. Технологія Web3 не лише забезпечує більшу прозорість та безпеку гри, але й надає нові можливості для розвитку ігрової економіки.
Metagame Layer Zentry - це основа цієї стратегії. Це надає зовсім новий досвід міжплатформенної гри, інтегруючи гру зі соціальною мережею, електронною комерцією та іншими споживчими додатками. Наприклад, користувачі можуть отримувати винагороди за гру, використовуючи соціальну платформу, що стимулює їх завантажити та брати участь у грі. Цей спосіб міжплатформенного просування значно посилює ефективність випуску гри, а також надає користувачам більше можливостей для взаємодії та розваг.
Вирішення основних проблем у галузі гри
Zentry, будуючи 'гру в грі' (game of games), вирішує дві основні проблеми в галузі гри: випуск гри та монетизація.
Питання випуску (1)
Zentry через свой игровой слой интегрирует игры с социальными сетями, электронной коммерцией и другими потребительскими платформами, повышая экспозицию игр и эффективность привлечения пользователей. Например, пользователи могут получать вознаграждение, связанное с игрой, при использовании социальной платформы, что привлекает их к загрузке и участию в игре. Такой кросс-платформенный способ продвижения существенно улучшает эффект выпуска игры.
(2) проблема реалізації
Zentry вводить нові способи монетизації, розширюючи традиційні моделі внутрішніх покупок і реклами в грі. Ресурси, які гравець отримує в грі, можуть не тільки покращити геймплей, але й обміняти на реальні цінності або послуги, що збільшує бажання користувачів платити і зберігати. Як сторонній платформа, Zentry також може впроваджувати механізми монетизації, такі як обмежений часовий лутбокс або розіграші, що не впливають на користувацький досвід і бренд гри, а також підвищують здатність гри до монетизації. Наприклад, кожного разу, коли користувач влучає в супротивника в Valorant або закінчує гру в Axie Infinity, він може отримати додаткову нагороду від Zentry, яку можна використовувати для створення предметів, подарункових карток або покращення профілю.
Зантрі, інтегруючи гру з іншими додатками, покращує ефективність випуску гри та, завдяки різноманітним способам заробітку, збільшує бажання користувачів платити та зберігати гру, що створить нові можливості для розвитку та комерційних моделей у галузі гри.
Майбутнє Zentry
Засновник та генеральний директор Zentry Jarindr Thitadilaka заявив: "Придбання Maxion компанії Zentry є важливим кроком у досягненні нашої мети створення метаігор шару (Metagame Layer) та прагненні внести досвід MMORPG у реальне життя. Шляхом включення гри 'Рагнарок онлайн' та інших легендарних ігор у ланцюг блоків, ми прагнемо створити занурюючий інтерактивний досвід, який поєднає переваги традиційних ігор з користю Web3."
Цей стратегічний крок не лише сприятиме розширенню портфеля продуктів Zentry, прискорить його план "гри в грі" через інтеграцію з численними іграми, але також зробить Zentry каталізатором для приведення популярних гравців у грі та веб2 у групу гравців у веб3 просторі. Ми робимо важливий крок у напрямку об'єднання 3 мільярдів гравців у світовій гральній економіці (Play Economy).
Метою Zentry є стати лідером у сфері блокчейн-ігор, привернувши більше гравців та розробників до своєї екосистеми шляхом введення більш популярних ігрових IP. Це не тільки сприятиме підвищенню активності та збереженості користувачів платформи, але й стимулюватиме розвиток всієї галузі блокчейн-ігор.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Zentry оголосив про придбання видавця ігор Maxion, IP "Рагнарок" та багато інших ігор скоро будуть на ланцюжку
20 червня 2024 року Zentry оголосив про придбання більшості акцій провідного видавця ігор Maxion. Maxion приєднається до команди Zentry як веб-3 відділ видавництва ігор, що дозволить додатково збагатити портфель флагманських продуктів компанії, включаючи Nexus, Radiant, Zigma та Azul.
Придбання тла
Zentry - це платформа, що спеціалізується на введенні ігор та інших цифрових вражень у світ Web3 з метою зміни геймплею та економічної моделі традиційних ігор за допомогою технології блокчейн. Придбання Maxion є важливим кроком Zentry у досягненні цієї мети. Maxion є провідним розробником та видавцем гіперлокалізованих ігор і має офіційну співпрацю з Gravity, студією, яка створює Ragnarok Online. Це придбання не тільки надає Zentry популярні ігрові IP, але й надає сильні можливості видавництва та розробки.
Maxion буде відділом з випуску веб-ігор Zentry, що стане важливою складовою її всесвіту. Через це об'єднання розробники гри зможуть більш зручно випускати гру на блокчейні, а користувачі зможуть безпечніше та зручніше брати участь в екосистемі блокчейну. Завдяки її мосту з Web2 до Web3 та ринку ігор гравці зможуть справжньо володіти внутрішніми активами гри, розблоковуючи зовсім нові геймплейні можливості.
Роль та цілі Maxion
Maxion як відділ випуску веб-ігор Zentry візьме на себе ключову роль. Він не лише видавець ігор, але й містить мостик між грою та технологією блокчейну, від Web2 до Web3. Метою Maxion є забезпечення можливості розробникам ігор легко переносити свої ігри до світу Web3, забезпечуючи гравцям безпечне та зручне управління та торгівлю своїми внутрішніми активами гри.
Переваги, які приносить ця інтеграція, очевидні. По-перше, розробники гри можуть швидко виводити свої гри на ланцюг за допомогою платформи Zentry та використовувати технологію блокчейн для здійснення децентралізованого управління та експлуатації. Це не лише зменшує технічне навантаження на розробників, але й надає їм більше комерційних можливостей. По-друге, гравці зможуть справжньо володіти своїми внутрішніми активами в грі, а не просто мати право на використання, як у традиційних іграх. Це значно підвищить участь гравців та липкість, сприятиме довгостроковому розвитку гри.
Введення та інновації технології Web3
Шляхом впровадження технології Web3 Zentry та Maxion значно підвищать геймплей та залученість гравців, зробляючи гру не обмеженою традиційними формами розваг, але новим способом життя. Технологія Web3 не лише забезпечує більшу прозорість та безпеку гри, але й надає нові можливості для розвитку ігрової економіки.
Metagame Layer Zentry - це основа цієї стратегії. Це надає зовсім новий досвід міжплатформенної гри, інтегруючи гру зі соціальною мережею, електронною комерцією та іншими споживчими додатками. Наприклад, користувачі можуть отримувати винагороди за гру, використовуючи соціальну платформу, що стимулює їх завантажити та брати участь у грі. Цей спосіб міжплатформенного просування значно посилює ефективність випуску гри, а також надає користувачам більше можливостей для взаємодії та розваг.
Вирішення основних проблем у галузі гри
Zentry, будуючи 'гру в грі' (game of games), вирішує дві основні проблеми в галузі гри: випуск гри та монетизація.
Питання випуску (1)
Zentry через свой игровой слой интегрирует игры с социальными сетями, электронной коммерцией и другими потребительскими платформами, повышая экспозицию игр и эффективность привлечения пользователей. Например, пользователи могут получать вознаграждение, связанное с игрой, при использовании социальной платформы, что привлекает их к загрузке и участию в игре. Такой кросс-платформенный способ продвижения существенно улучшает эффект выпуска игры.
(2) проблема реалізації
Zentry вводить нові способи монетизації, розширюючи традиційні моделі внутрішніх покупок і реклами в грі. Ресурси, які гравець отримує в грі, можуть не тільки покращити геймплей, але й обміняти на реальні цінності або послуги, що збільшує бажання користувачів платити і зберігати. Як сторонній платформа, Zentry також може впроваджувати механізми монетизації, такі як обмежений часовий лутбокс або розіграші, що не впливають на користувацький досвід і бренд гри, а також підвищують здатність гри до монетизації. Наприклад, кожного разу, коли користувач влучає в супротивника в Valorant або закінчує гру в Axie Infinity, він може отримати додаткову нагороду від Zentry, яку можна використовувати для створення предметів, подарункових карток або покращення профілю.
Зантрі, інтегруючи гру з іншими додатками, покращує ефективність випуску гри та, завдяки різноманітним способам заробітку, збільшує бажання користувачів платити та зберігати гру, що створить нові можливості для розвитку та комерційних моделей у галузі гри.
Майбутнє Zentry
Засновник та генеральний директор Zentry Jarindr Thitadilaka заявив: "Придбання Maxion компанії Zentry є важливим кроком у досягненні нашої мети створення метаігор шару (Metagame Layer) та прагненні внести досвід MMORPG у реальне життя. Шляхом включення гри 'Рагнарок онлайн' та інших легендарних ігор у ланцюг блоків, ми прагнемо створити занурюючий інтерактивний досвід, який поєднає переваги традиційних ігор з користю Web3."
Цей стратегічний крок не лише сприятиме розширенню портфеля продуктів Zentry, прискорить його план "гри в грі" через інтеграцію з численними іграми, але також зробить Zentry каталізатором для приведення популярних гравців у грі та веб2 у групу гравців у веб3 просторі. Ми робимо важливий крок у напрямку об'єднання 3 мільярдів гравців у світовій гральній економіці (Play Economy).
Метою Zentry є стати лідером у сфері блокчейн-ігор, привернувши більше гравців та розробників до своєї екосистеми шляхом введення більш популярних ігрових IP. Це не тільки сприятиме підвищенню активності та збереженості користувачів платформи, але й стимулюватиме розвиток всієї галузі блокчейн-ігор.