Только что наткнулся на пост про экономику игр в блокчейне: инфляция и то, как неправильная механика выхода/выпуска может быстро «убить» пул. Я сам очень проникся. Не так давно один проект выглядел вполне разумно по модели, но стоило ему выйти в прод — скорость выдачи/выпуска оказалась как будто «пьёт воду»: в пуле очень быстро всё выкачали, игроки не могли зарабатывать — и естественно, они просто уходили. По сути, проблема была в том, что не контролировали инфляцию: слишком много выпуска/доходности, спрос не успевает — и получается замкнутый круг. От этого даже глаза заболели — не из‑за того, что я пялился в графики, а потому что в полночь листал статьи, а шея потом тоже затекла.



Недавно ещё кто‑то говорил, что в одном регионе ввели повышенный налог и ужесточили комплаенс, из‑за чего сильнее меняются психологические ожидания по операциям на вход/выход средств. В общем, я как обычный мелкий участник, мне тем более нужно быть осторожнее, не наступать на грабли.

Я, собственно, хотел просто выговориться: проектировать экономику для игр в блокчейне — это точно не «рисовать обещания». Нужно, чтобы у игроков был стимул играть дальше, а не просто чтобы «снять сливки». Ладно, на этом всё; я просто прохожий, просто лишний раз переживаю.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено