Только что наткнулся на новую сеть, которая раздаёт поощрения, чтобы разогнать TVL. В комментариях старых пользователей куча жалоб в духе «копай-вынимай-продавай», и это одновременно смешно и в целом правдиво. На стороне ончейн-игр тоже то же самое: многие проекты в момент запуска пула проектируют доходности довольно красиво, рассчитывая, что внутриигровые циклы смогут всё удержать. Но заходят фармеры, доходность начинает «продаваться» вниз, а инфляция просто стирает пул. Я раньше участвовал в одном проекте: казалось, модель вполне разумная — доходность была урезана вдвое, и ещё предусмотрены сжигания. Но игроки просто выкопали и забрали, не было никакого реального потребления — ликвидность в пуле сразу рухнула. Я думал, что если подкрутить параметры, получится спасти ситуацию, но в итоге старые пользователи начали кричать «лучше было бы уйти раньше». По сути, самая сложная часть ончейн-экономики — добиться, чтобы производство и потребление были сопоставимы. Иначе даже самая красивая история не выдержит давление продаж. В общем, когда вижу такое сейчас, сначала смотрю на коэффициент доходности и на реальные сценарии расходования — иначе это просто смена позы и всё равно слив денег.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено