В последнее время подключился к нескольким пулам в цепочечных играх: видно, как эмиссия/инфляция от небольших ежедневных раздач постепенно шлифует цены вниз. Честно говоря, немного грустно. Ведь при проектировании механик все понимали, что нужно контролировать выпуск, но как только дело дошло до эксплуатации, всё превратилось в «сначала поднимем активность, а потом разберёмся». В итоге то, что “наковали”, никому не нужно — ликвидность не подхватывают, а проскальзывание только растёт и становится всё глубже.



Почему же у команд так часто получается: сначала льём воду, а потом устраиваем “облаву”?
Похоже, потому что нужно накачать цифры для инвесторов — в любом случае в конце “пристроятся” розничные и те, кто пришёл позже.

Как только закончился сезон аирдропов, платформы с заданиями начали бороться с антиботами ещё жёстче: система очков превратилась в гонку, будто рабочий учёт — заходи, отмечайся, делай задания. Адреса в кошельках “штампуются” один за другим, но если посмотреть, куда на самом деле уходит капитал on-chain, выясняется: крупные игроки уже давно устроились в тени и приготовили себе места. По сути, в этой нише цепочечных игр одного “фарма” и раздачи наград недостаточно, чтобы удерживать оценку — нужно, чтобы в экономической модели было что-то, что реально создаёт спрос и держит систему на плаву.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено