Qingxin Yichuang запустила Dino OS, нацеливаясь на массовое внедрение «интерактивных IP для воплощённых персонажей»

robot
Генерация тезисов в процессе

Mars Finance, 15 июля. Qingxin Yichuang официально выпустила Dino OS, позиционируя её как «первую в мире базовую модель воплощённых персонажей». Платформа состоит из трёх уровней: Infra, Brain и Module. Сверху она обеспечивает восприятие, принятие решений и поведенческую оркестрацию, снизу — связывает управление движением, безопасность и аппаратную абстракцию. Её первый носитель Amoo уже реализовал мультимодальное реалистичное восприятие и генерацию связных движений конечностей в условиях без заранее заданных команд.

Система заменяет ROS2-подобную «сборную» архитектуру за счёт zero-copy и разделяемой памяти: вычислительные мощности для ключевых задач изолируются, чтобы обеспечить безопасность. В «двойном мозговом замкнутом контуре» медленный мозг решает задачи, быстрый мозг управляет социальными рефлексами, а собственная «маленькая» кора контролирует управление движением, формируя контур обратной подачи. Уровень Module предоставляет конструктороподобные интерфейсы, поддерживающие «разовую разработку с долгосрочным повторным использованием»: достаточно переключить модули, такие как обучение и уход, чтобы поменять роль персонажа. Тем самым компания пытается перенести IP сериями в физический мир. (Широкоугольное наблюдение)

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено