miHoYo’s AI Companion Test: Why Web3 Games Need Characters, Not Token Rewards


Содержание
Рыночные размышления
miHoYo’s AI Companion Test: Why Web3 Games Need Characters, Not Token Rewards
AI
AI
Companion
CMPN
Defiant
DEFIANT
DappRadar
RADAR
AI Companions
AIC
Crypto Daily™
От Crypto Daily™
5 часов назад
• 11 минут чтения
miHoYo’s AI Companion Test: Why Web3 Games Need Characters, Not Token Rewards
Содержание
Что на самом деле тестирует miHoYo с Оливией
Сигналы в маленькой упаковке
Почему это важно для web3
Токены как удержание ломаются
Активность говорит сама за себя
Психологический разрыв
Как AI-компаньоны перестраивают игровой цикл
От табло к сюжетной линии
Проектирование собственности вокруг персонажей, а не доходности
Идентичность и нюансы soulbound
Память как класс активов
Сделайте рынок подходящим для истории
Создание технологического стека для экономик персонажей
LLM-агенты, которые помнят, не становясь навязчивыми
Происхождение и переносимость данных
Экономическая инфраструктура, устойчивая к искажениям
Сигналы, на которые стоит обратить внимание в 2026 году
Риски и что может пойти не так
Часто задаваемые вопросы
Является ли BSide: Olivia Lin игрой web3?
Как AI-компаньон помогает удержанию больше, чем токены?
Означает ли это, что токены мертвы для игр?
Какова ончейн-часть для экономик персонажей?
А как насчёт безопасности и этики AI-компаньонов?
Может ли это быть просто очередным циклом хайпа?
Какие метрики командам следует отслеживать, чтобы понять, работают ли компаньоны?
Вы запускаете Steam и видите это: тихое маленькое приложение раннего доступа от HoYoverse под названием BSide: Olivia Lin. Никакого графика токенов. Никакой гринд-листы. Просто персонаж, который играет на пианино, пишет письма в ответ и превращает MIDI-файлы в музыкальные видео. Он также сидит на вашем рабочем столе как живой фон.

Это кажется маленьким, почти старомодным. Но если вам важны web3-игры, это знак. Следующий большой прорыв — это не эйрдропы. Это персонажи, с которыми вам действительно хочется быть рядом.

miHoYo тыкает в то, с чем web3 всё ещё борется: почему кто-то должен оставаться, когда награды замедляются? Оливия намекает на другой ответ.

Web3-игры привлекли много пользователей наградами. Это сработало на бычьем рынке. Потом музыка остановилась, и вместе с ней — сессии. Тем временем одна из самых успешных фабрик персонажей в играх тестирует AI-компаньона публично. Время имеет значение.

Когда доходность угасает, остаётся только привязанность. Персонажи создают привязанность; токены создают отток.

18 июня 2026 года HoYoverse выпустила BSide: Olivia Lin в Steam как приложение раннего доступа, с фортепианными выступлениями, взаимодействием через письма, загрузкой MIDI для создания музыкальных видео и живыми обоями на рабочем столе, всё на упрощённом китайском для интерфейса, аудио и субтитров. Это прямо со страницы Steam (BSide: Olivia Lin). Параллельно компания анонсировала многолетнее строительство AI, по сообщениям, планируя потратить до ¥100 миллиардов на внутреннюю AI-инфраструктуру в течение трёх лет (Blab AI, сообщающий об инвестициях HoYoverse/miHoYo).

Увеличим масштаб до ончейн-активности: июньский снимок DappRadar, освещённый The Defiant, показывает почти 2 миллиона кошельков, взаимодействующих с dApps ежедневно, и что web3-игры остаются крупнейшим сектором с примерно 36% пользователей (The Defiant, освещение отчёта DappRadar за июнь 2026 года). Так что аудитория есть. Проблема в том, что токеновые циклы не удерживают их, когда эмиссия затухает.

Что на самом деле тестирует miHoYo с Оливией
На первый взгляд BSide: Olivia Lin выглядит как уютный настольный компаньон. Под капотом — это живая песочница для присутствия AI-персонажа без давления основной игровой экономики.

Сигналы в маленькой упаковке
Посмотрите на список функций: живое музыкальное исполнение, генерация музыкальных видео из ваших MIDI-файлов, переписка, присутствие на рабочем столе. Это осознанные решения. Они создают ощущение проведённого вместе времени, а не табло. Нет P2E. Нет театра дефицита. Просто цикл, который говорит: «Я здесь, когда ты здесь».

Самое безопасное прочтение — HoYoverse хочет освоить атмосферу и ритм AI-компаньона, прежде чем встраивать его в блокбастер. Выпустив его сначала в Steam, они собирают данные о длительности сессий, повторном вовлечении и эмоциональном отклике, не рискуя своими основными IP.

Почему это важно для web3
Студии web3 часто бросают токен на удержание. miHoYo тестирует, может ли правдоподобный, отзывчивый персонаж сделать это лучше. Если они освоят присутствие и память, а затем пришьют права собственности или модификации, точка отсчёта сместится. Внезапно самым ценным активом в web3-игре становится не фермируемая награда. Это отношения с персонажем, которым вы совместно владеете и помогаете расти.

Токены как удержание ломаются
Мы все смотрели этот фильм. Эмиссия высокая, DAU взлетают, спекулянты опережают мету, и как только кривая изгибается, Discord замолкает. Это не моральная неудача. Это математика и стимулы. Токены оптимизированы для извлечения, если только не поддерживаются случаем использования, который переживает спады.

Активность говорит сама за себя
Даже при почти 2 миллионах ежедневных dApp-кошельков в июне и играх, всё ещё занимающих самую большую долю около 36%, распределение скрывает паттерны оттока. Пользователи роятся, когда есть сезонный дроп или новая эмиссия. Когда награды иссякают, они переключаются. Участие реально. Лояльность — нет. Это разрыв, который web3 должен закрыть, если хочет быть чем-то большим, чем сезон эйрдропов с кат-сценами.

Психологический разрыв
Люди остаются ради идентичности и привязанности. Соревновательное мастерство может это сделать. Социальные связи тоже. Персонажи находятся прямо посередине. Если персонаж чувствуется присутствующим, помнит ваш выбор и растёт вместе с вами, это прочный источник смысла. Это не просто вибрации. Ранние исследования начинают это количественно оценивать.

Как AI-компаньоны перестраивают игровой цикл
В препринте команды Agentopia от июня 2026 года симулировали 100 агентов, живущих 10 виртуальных лет, и обнаружили, что тренировка «награды жизни» улучшила производительность последующей ролевой игры на 15,6% по бенчмарку CoSER (Agentopia, arXiv preprint). Перевод: когда агенты формируют долгосрочные воспоминания и социальные привычки в симулированной жизни, они действуют больше как персонажи, в которых мы можем поверить.

От табло к сюжетной линии
Web3 может это использовать, сделав цикл персонажа основной наградой и позволив собственности быть сопутствующим фактором. Вместо зарабатывания токенов за задачи игроки строят историю с кем-то, кто развивается. Награда — не число. Это непрерывность.

Познакомьтесь с компаньоном, у которого есть определённая личность, голос и причуды. Первые впечатления важны.
Накапливайте общие воспоминания в течение сессий. Агент запоминает ваши предпочтения, ваши победы, ваши поражения.
Разблокируйте способности со временем, а не по APY. Новые песни, новые ветки диалогов, новые навыки.
Выражайте собственность через скины, предметы и артефакты истории, которыми игроки действительно владеют на цепи.
Включайте совместное творчество. Игроки загружают активы или подсказки, которые становятся частью канона персонажа.
Позвольте отношениям путешествовать. Ваш компаньон появляется в других шардах или играх с постоянными чертами.
Заметьте, чего не хватает: фермерского цикла за ежедневной доходностью. Рынки всё ещё могут быть. Сезонный контент тоже. Но якорь — это персонаж, который становится собой тем больше, чем дольше вы проводите с ним время.

Проектирование собственности вокруг персонажей, а не доходности
Если персонажи — это клей, то механики собственности должны укреплять связь, а не дестабилизировать её. Это означает выбор правильных ончейн-примитивов для идентичности, памяти и прав.

Идентичность и нюансы soulbound
Некоторые черты, вероятно, должны быть непередаваемыми. Представьте себе слой soulbound, который отслеживает глубину отношений, вехи и ключевые выборы. Он живёт с вами, а не на рынке. Над ним сделайте передаваемые выразительные слои: косметику, сцены, побочные истории, инструменты. Держите эмоциональное ядро закреплённым.

Память как класс активов
Воспоминания — это данные. Если они управляют поведением, они несут ценность. Но необработанные чат-логи на цепи были бы угрозой конфиденциальности. Рассмотрите хешированные якоря памяти на цепи с зашифрованным офчейн-хранилищем, так что происхождение является публичным, а содержимое приватным. Предложите экспорт и переносимость между играми по желанию.

Сделайте рынок подходящим для истории
Скины и предметы — это база. Пойдите дальше с артефактами истории: уникальные музыкальные треки, созданные с вашим компаньоном, или письма, написанные во время общих вех. Эти предметы сначала приобретают смысл, затем ценность. Получить правильный порядок — вот в чём суть.

Измерение: Цикл токен-награда против экономики персонажа
Основной крючок: APY, графики эмиссии против привязанности, общей истории
Драйвер удержания: краткосрочные стимулы против растущего присутствия и памяти
Монетизация: спекулятивная скорость токенов против косметики, артефактов, совместного творчества
Регуляторный риск: высокий, если токен напоминает ценную бумагу против низкого, если активы утилитарны/косметичны
Поверхность атак: Sybil-фермы, наёмный капитал против парасоциального вреда, утечки конфиденциальности
Здоровье сообщества: циклы хайпа и оттока против стабильного формирования культуры
#GateCompletesDividendDistribution @GeniusTraderHuihui
Посмотреть Оригинал
World Cup: Nation To Reach Quarterfinals
France
1.09x
92%
Argentina
1.19x
84%
$385,94K Объем+46 еще
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено