Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
CFD
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
CFD
Деривативы CFD на акции США
Акции США
Доступ к реальным акциям США и ETF
Акции Гонконга
Торгуйте качественными акциями, котирующимися в Гонконге
Корейские акции
SK Hynix
Торгуйте реальными корейскими акциями и инвестируйте в популярные активы
Фьючерсы на акции
Высокое кредитное плечо, круглосуточная торговля
Токенизированные акции
Обеспечено реальными акциями
IPO Access
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
GUSD
Создать GUSD для получения доходности казначейских RWA
Мероприятия, связанные с акциями
Торгуйте популярными акциями и получайте щедрые эирдропы
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
IPO Access
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Рекламные акции
Промоакции
Участвуйте и получайте награды
Реферал
20 USDT
Приглашайте друзей за бонусы
Партнерская программа
Эксклюзивные комиссионные
Gate Booster
Растите влияние и получайте аирдроп
Анонсы
Обновления в реальном времени
Блог Gate
Статьи о криптоиндустрии
VIP-услуги
Огромные скидки на комиссии
Управление активами
Универсальное решение для управления активами
Институциональный
Крипто-решения для бизнеса
Разработчикам (API)
Подключение к экосистеме приложений Gate
Внебиржевые банковские переводы
Ввод и вывод фиатных денег
Брокерская программа
Щедрые механизмы скидок API
AI
Gate AI
Ваш универсальный AI-ассистент для любых задач
Gate AI Bot
Используйте Gate AI прямо в вашем социальном приложении
GateClaw
Gate Синий Лобстер — готов к использованию
Gate for AI Agent
AI-инфраструктура: Gate MCP, Skills и CLI
Gate Skills Hub
Более 10 тыс навыков
От офиса до трейдинга: единая база навыков для эффективного использования ИИ
Если ChatGPT обладает сознанием, то и козы Age of Empires 2 тоже! Ученые Microsoft также создали GoatGPT.
Исследователь из Microsoft использовал механизм триггера коз в «Age of Empires II» для построения нейронной сети, тем самым доказывая, что такие модели, как ChatGPT, не обладают сознанием, а их антропоморфные черты являются лишь когнитивной иллюзией, вызванной текстовым интерфейсом и коммерческим маркетингом.
Действительно ли у ИИ есть сознание?
Если вы считаете, что у нынешних ChatGPT и Claude есть сознание, то и у коз из «Age of Empires 2» оно тоже есть.
С распространением больших языковых моделей (LLM) вы часто будете видеть утверждения о самосознании ИИ, что также вызывает размышления у писателей-фантастов и передовых исследователей.
Писатель-фантаст Тед Чан (Ted Chiang) в своей статье указал, что слепая вера в то, что языковые модели обладают сознанием, подобна вере в то, что каждый раз при открытии файла Microsoft Word пробуждаются множественные сущности, скрытые в записях диалогов.
Чтобы развеять этот когнитивный пузырь, один ученый Microsoft по ИИ решил действовать, построив непосредственно в классической стратегии в реальном времени «Age of Empires 2» вычислительную сеть с той же базовой логикой, самым абсурдным образом вызвав шок для мышления.
Источник изображения: скриншот игры «Age of Empires 2» с козами от редакции CryptoCity
Строим нейронную сеть с помощью коз из Age of Empires 2
Как сообщает «404 Media», главный ученый Microsoft Адриан де Винтер (Adrian de Wynter) использовал редактор пользовательских карт «Age of Empires 2» и успешно построил внутри игры базовую нейронную сеть. Это исследование опубликовано в научной статье под названием «Если большие языковые модели обладают человеческими чертами, то и Age of Empires 2 тоже».
Он использовал функцию триггеров пользовательских сценариев в игре, с помощью таких элементов, как деревянные стены, трава, мосты, а также коз в качестве среды передачи сигналов, построил логический элемент И-НЕ (NAND gate).
Источник изображения: научная статья: ученый Microsoft строит нейронную сеть с помощью коз из Age of Empires 2
При работе игры трава представляет число 0, мост — число 1, а козы играют роль битов (bit). Когда логический элемент срабатывает, козы, служащие входным сигналом, удаляются, и на выходной дорожке появляются новые козы.
Таким образом, он реализовал в игре 1-битный персептрон (perceptron), который является самым базовым строительным блоком современных нейронных сетей, доказав, что игра обладает потенциалом для выполнения любых теоретических вычислений.
Козы бегают, но восприятие человеческих черт исчезает
В интервью Винтер заявил, что цель этого эксперимента — официально продемонстрировать, что люди слишком легко антропоморфизируют вещи, а иногда преувеличивают заявления о возможностях больших языковых моделей.
Он отметил, что эта сеть, управляемая козами, по сути идентична базовой технологии, управляющей чат-ботами, такими как ChatGPT, Claude или Copilot, и разница заключается лишь в сложности и масштабе.
Источник изображения: научная статья: ученый Microsoft строит нейронную сеть с помощью коз из Age of Empires 2
Эксперимент Винтера подчеркивает противоречивую взаимосвязь между вычислительным субстратом и человеческим восприятием. Когда та же самая вычислительная логика представлена в веб-браузере или голосовом диалоге, такие компании, как Anthropic, заявляют, что модели «имеют конституцию» и испытывают тревогу.
Однако когда тот же вычислительный процесс переносится на виртуальную траву в игре и результаты представляются бегающими в загоне козами, восприятие наблюдателем человеческих черт полностью исчезает. Это доказывает, что ощущаемые людьми антропоморфные черты ИИ в значительной степени зависят от текстового интерфейса и психологических ожиданий наблюдателя, а сама базовая технология не содержит ничего таинственного.
Антропоморфная предвзятость широко распространена в научных исследованиях
На самом деле тенденция антропоморфизировать технологии глубоко укоренилась в академических кругах и оказывает влияние еще до начала исследований.
Винтер, изучив более 300 научных статей по информатике, опубликованных за последние два года, обнаружил, что 57% из них с самого начала экспериментального проектирования напрямую предполагали, что большие языковые модели обладают человеческими чертами, такими как тревога или мораль, и рассматривали их как основной субъект эксперимента.
Среди этих исследований, в которых модели заранее наделялись человеческими чертами, 77% статей в конечном итоге пришли к выводу, что эти черты действительно существуют. Это отражает серьезную подтверждающую предвзятость: исследователи, планируя эксперименты, разрабатывая тестовые наборы и интерпретируя выводы на естественном языке, подвергались влиянию исходных антропоморфных предположений, что напрямую определяло окончательные научные выводы.
Он призывает научное сообщество перейти к экспериментам с нулевой гипотезой, не предполагающей человеческих черт, чтобы увидеть истинное лицо ИИ.
Думаете, ИИ похож на человека? На самом деле вас зомбировали?
Мы часто говорим, что у ИИ бывают галлюцинации, но и у людей есть чрезмерно проецируемые галлюцинации относительно ИИ, что неразрывно связано с потребительской психологией и коммерческими стратегиями гигантов ИИ.
Винтер упомянул, что исследования показывают: когда потребители испытывают резонанс или эмпатию к продукту, они более склонны тратить деньги на его покупку. Этот принцип проявляется в тостерах, смартфонах и платных подписках на большие языковые модели.
Гиганты ИИ, разрабатывающие эти модели, не препятствуют этой тенденции антропоморфизации, а скорее осознанно или неосознанно направляют ее.
Например, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) неоднократно намекал, что создание больших языковых моделей — это путь к созданию богоподобного ИИ; бывший член совета директоров и ученый OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) также обсуждал с сотрудниками восприятие моделей компании как божественного сознания; а генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил СМИ, что не может определить, есть ли у ИИ сознание.
Эти коммерческие нарративы и маркетинговые приемы в цикле политики, продвижения продуктов и восприятия пользователей вместе поддерживают иллюзию того, что ИИ обладает сознанием.
Дополнительное чтение:
Диалог Утады Хикару и Харари: имеет ли человеческое вдохновение ценность, когда ИИ копирует искусство, любовь и сознание?
Более 400 случаев вреда от ИИ! BBC отслеживает людей, которые чрезмерно верят ИИ и страдают паранойей.