米哈遊推《BSide:林離》AI美女桌面陪伴軟體,搶攻74億鎂中國陪伴經濟

MiHoYo выпустила на Steam программу для AI-компаньона на рабочем столе «BSide: Lin Li», захватывая китайскую экономику развлечений на сумму 7,4 миллиарда долларов, и планирует вложить 100 миллиардов юаней в развитие AI в течение трех лет.

MiHoYo анонсировала совершенно новую программу для AI-компаньона на рабочем столе «BSide: Lin Li»

По сообщению «Bahamut», недавно MiHoYo выпустила на магазине Steam новую программу для AI-компаньона на рабочем столе «BSide: Olivia Lin», разработанную дочерней компанией Shanghai MiHoYo Dao Hai Sang Tian Technology. Этот продукт классифицируется как прикладное программное обеспечение, а не как традиционная игра, и находится в стадии предварительного тестирования.

Главной героиней этой программы является созданная с помощью AI девушка из Шанхая — Лин Ли (Olivia Lin), которая учится играть на пианино и дополнительно изучает психологию. Пользователи могут слушать, как Лин Ли играет на пианино, например, исполняет песни певицы Сиэна Рингу, а также загружать MIDI-файлы для автоматической генерации музыкальных видео.

Программа также поддерживает текстовое общение: пользователи могут писать письма Лин Ли, делиться эмоциями и получать ответы, а также активировать функцию динамического обоев, чтобы персонаж постоянно находился на рабочем столе и сопровождал пользователя.

Источник изображения: Steam. MiHoYo анонсировала новую программу для AI-компаньона на рабочем столе «BSide: Lin Li»

Внедрение музыки из Genshin Impact и Honkai Impact, фокус на городском ощущении и эмоциональной ценности

Китайское СМИ «Game Tora» считает, что этот медленный продукт может предложить современным молодым людям, сталкивающимся с одиночеством, терапевтическую функцию и эмоциональную ценность.

«BSide: Lin Li» ориентирована на AI-персонажа-компаньона, что похоже на ранее выпущенных MiHoYo виртуальных персонажей yoyo и Lu Ming, а также на «Whisper of the Stars» новой компании Цай Хаою. Однако этот софт больше сосредоточен на городском ощущении и музыке, демонстрируя естественные телодвижения и тонкую работу с светом и тенями.

Медиа отмечает, что программа включает классические композиции из игр MiHoYo, такие как «Fire of the Burned» из Genshin Impact и «Keep a Heart from Sorrow» из Honkai: Star Rail. Возможность загружать MIDI-файлы для создания видео имеет потенциал для расширения сообщества, но также может вызвать вопросы о авторских правах.

Источник изображения: Steam. «BSide: Lin Li» включает классические композиции из игр MiHoYo, такие как «Fire of the Burned» из Genshin Impact и «Keep a Heart from Sorrow» из Honkai: Star Rail.

Быстрый рост экономики развлечений в Китае, объем достигает 7,4 миллиарда долларов

Из-за роста тренда на одиночество и отказа от брака и рождения детей в Китае, экономика развлечений для сопровождения также стремительно развивается.

По данным «Reuters», в Китае недавно возникла волна платных услуг по сопровождению — походам в горы, пробежкам или совместному поеданию горячих блюд. Предоставляющие услуги — в основном студенты или молодые временные работники, которые предлагают эмоциональную поддержку через социальные сети.

Государственные СМИ Китая оценивают, что рынок экономики развлечений для сопровождения достиг 50 миллиардов юаней к 2025 году, что примерно равно 7,4 миллиардам долларов. Исследователи отмечают, что многие молодые люди, уехавшие из семей и работающие долгие часы, все больше нуждаются в эмоциональных расходах.

Психотерапевт Сами Вонг заявил, что платное сопровождение помогает клиентам получать уверенность и избегать социального отказа. Студент Танг Цзюньсинь, которому 24 года, говорит, что зарабатывает 3000–5000 юаней в месяц, работая в качестве туристического компаньона, и его основная потребность — эмоциональная ценность.

Планируется вложить 100 миллиардов юаней за три года, MiHoYo полностью сосредоточена на развитии AI

Помимо выпуска программ для сопровождения, ранее MiHoYo инвестировала в китайскую модель AI MiniMax, а основатель Лю Вэй в мае этого года на технической конференции заявил, что компания делает развитие AI своим приоритетом, планируя за три года вложить до 100 миллиардов юаней в разработку собственных крупных моделей.

Цель Лю Вэя — создать модели, способные к самосовершенствованию, чтобы изменить игровой опыт, и за три года полностью персонализировать игровой контент. Высшие руководители должны находиться в центре разработки кода и обучения, чтобы обеспечить технологическую остроту.

Однако крупные инвестиции не гарантируют успех. В отношении больших неопределенностей Лю Вэй спокойно отвечает: «Если в конце концов не получится — признаю, что это был большой фейерверк.»

Дополнительное чтение:
AIGC полностью меняет индустрию игр, основатель MiHoYo: в будущем останутся только гении и энтузиасты

На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено