Да, Вэйшэнь


Что он делает
Когда есть свободное время
一、Производственные процессы полностью автоматизированы с помощью ИИ, снижение порога входа в творчество

1. Глубокое участие AIGC и AI-агентов в полном цикле создания контента: тексты, изображения, музыка, 3D-модели, монтаж видео — всё быстро создаётся ИИ. Модель производства контента эволюционирует в три направления: профессиональное производство PGC, массовое создание UGC и массовое генерирование AIGC. Обычные пользователи с помощью простых инструментов могут создавать культурные произведения, короткометражки, виртуальные образы, что способствует росту экономики создателей.
2. Модель творчества переходит от массового производства по конвейеру к персонализированному динамическому контенту. ИИ в реальном времени подстраивается под привычки пользователя, меняя сюжет, сцену, логику взаимодействия, реализуя индивидуализированный культурный контент.
3. Система авторских прав претерпевает реформы: блокчейн обеспечивает подтверждение прав, отслеживание происхождения и распределение доходов, решая вопросы принадлежности авторских прав на ИИ-работы и деления доходов от вторичного творчества.

二、Слияние виртуального и реального мира, погружение становится основным форматом потребления

XR (VR/AR/MR) и технологии пространственных вычислений внедряются в массовом масштабе. Музеи, древние города, кварталы создают погружающие театры, цифровые реалистичные сцены, виртуальные экскурсии. Культурно-туристическая сфера перестает быть только осмотром, переходит к интерактивному опыту.
Мета-вселенские виртуальные пространства продолжают распространяться: виртуальные люди, виртуальные социальные сети, виртуальные выступления, цифровая идентичность интегрируются в повседневную жизнь. Цифровые коллекции перестают ограничиваться изображениями, переходя к практическим цифровым активам, связанным с правами на офлайн-услуги, правами потребления и дивидендами, создавая замкнутый цикл ценности онлайн и офлайн.
Будущее культурное потребление полностью перейдет с пассивного просмотра на активное участие, погружение и социальное взаимодействие.

三、Интеграция IP в мультимедийное пространство, создание контентной вселенной

Обеспечивается связность между литературой, анимацией, кино, играми, короткими сериалами и модными игрушками. Один и тот же IP разрабатывается одновременно в разных медиа, что способствует перекрестному привлечению аудитории. Использование межмедийного повествования продлевает жизненный цикл IP.
Традиционные культурные ресурсы (старинные книги, артефакты, нематериальное наследие, народные обычаи, городская история) полностью цифровизуются и оживляются. На базе национальной системы культурных больших данных осуществляется систематическая цифровая архивация, вторичная разработка и глобальное распространение, что позволяет традиционной культуре в современном цифровом виде выходить на массовую аудиторию и за рубеж.

四、Индустрия движется к экосистемной и сетевой интеграции, углубляется межотраслевое сотрудничество

1. Границы индустрии постоянно размываются: цифровая культура тесно связана с культурно-туристической сферой, бизнесом, здравоохранением, обновлением городов и ночной экономикой, создавая новые сценарии. Компании превращаются из простых производителей контента в открытые платформы, объединяющие разработчиков, пользователей и партнеров для совместного построения ценностных сетей.
2. Национальное распределение вычислительных мощностей: снижение централизованной зависимости, развитие вычислительных узлов в центральных и западных регионах, поддержка креативных индустрий. Распространение удаленного совместного творчества и межрегионального сотрудничества становится нормой.
3. Модели бизнеса проходят обновление: подписка, торговля цифровыми активами, совместное создание и распределение доходов в сообществах, премиум-сервисы, лицензирование IP — всё сосуществует с традиционной рекламой. Сообщества переходят от одностороннего потребления фанатами к совместному управлению и участию в принятии решений и распределении прибыли.

五、Глобальное распространение ускоряется, регулирование становится более строгим

1. Благодаря интернету отечественный цифровой контент активно выходит за границы: игры, анимация, короткие сериалы и цифровое культурное наследие становятся основными носителями культурного экспорта, продвигая местные культурные идеи и восточную эстетику.
2. В политической сфере продолжается совершенствование отраслевых стандартов: устанавливаются строгие нормы по безопасности данных, защите несовершеннолетних, содержанию и регулированию виртуальных активов, что переводит отрасль от дикого роста к высококачественному и нормативному развитию.

六、Два ключевых противоречия сохраняются в долгосрочной перспективе, стимулируя отрасль к саморегуляции

С одной стороны, технологии освобождают творческий потенциал, с другой — вызывают однородность контента, снижение глубины творчества, алгоритмическую предвзятость и информационные пузырьки. Будущее индустрии — это сочетание технологического сервиса и гуманитарных ценностей, при этом в процессе технологической эволюции всё больше внимания уделяется гуманитарной составляющей, глубине мысли и национальному культурному наследию.
IP2,21%
Посмотреть Оригинал
post-image
post-image
post-image
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено