$AI


Ценность цифровых активов
Блокчейн создает возможности
I. Полностью автоматизированное производство с помощью ИИ, снижение порога для творчества

1. Глубокое участие AIGC и AI-агентов в полном процессе создания, быстрое производство текстов, изображений, музыки, трехмерных моделей, видеомонтажа — все это возможно благодаря AI, эволюция модели производства контента в сторону профессиональной PGC, массового UGC и массового AIGC. Обычные пользователи с помощью простых инструментов могут создавать культурные продукты, короткометражки, виртуальные образы, масштаб экономики создателей продолжает расти.
2. Модель творчества переходит от массового производства по конвейеру к персонализированному динамическому контенту. AI в реальном времени подстраивается под привычки пользователя, регулируя сюжет, сцену, логику взаимодействия, реализуя культурный контент с индивидуальной настройкой.
3. Система авторских прав претерпевает реформу, механизмы подтверждения прав, отслеживания происхождения и распределения доходов на базе блокчейн постепенно совершенствуются, решая вопросы принадлежности авторских прав на AI-работы, деления доходов от вторичного творчества и другие.

II. Слияние виртуального и реального мира, погружение становится основной формой потребления

XR (VR/AR/MR), технологии пространственных вычислений внедряются в массовом масштабе. Музеи, древние города, кварталы создают погружные театры, цифровые реалистичные сцены, виртуальные экскурсии. Культурно-туристическая деятельность перестает быть только осмотром, переходит в интерактивный опыт потребления.
Мета-вселенная виртуальных пространств продолжает распространяться, виртуальные люди, виртуальные социальные сети, виртуальные выступления, цифровая идентичность интегрируются в повседневную жизнь. Цифровые коллекции перестают ограничиваться изображениями, переходя к практическим цифровым активам, связанным с правами на офлайн-активы, правами на потребление, дивидендами, создавая замкнутый цикл ценности онлайн и офлайн.
Будущее культурное потребление полностью переходит от зрительского к участию, погружению и социальному взаимодействию.

III. Интеграция IP в мультимедийных платформах, создание контентной вселенной

Обеспечивается связка между литературой, анимацией, кино, играми, короткими сериалами и модными игрушками, один и тот же IP разрабатывается на разных платформах одновременно, что способствует взаимному привлечению аудитории. За счет межмедийного повествования продлевается жизненный цикл IP.
Традиционные культурные ресурсы (старинные книги, артефакты, нематериальное наследие, народные обычаи, городская история) полностью цифровизуются и оживляются, опираясь на национальную систему культурных больших данных, осуществляется систематическая цифровая архивация, вторичная разработка и глобальное распространение, традиционная культура в современной цифровой форме выходит на массовую аудиторию и за рубеж.

IV. Индустрия движется к экосистеме, сети, углубляется межотраслевое сотрудничество

1. Границы индустрии постоянно размываются, цифровая культура и культурно-туристическая деятельность, бизнес, оздоровление, городские обновления, ночная экономика глубоко интегрируются, создавая новые сценарии. Компании переходят от одиночных производителей контента к открытым платформам, совместно с разработчиками, пользователями и партнерами строят ценностные сети.
2. Национальное распределение вычислительных мощностей, снижение централизованности, западные и центральные регионы используют вычислительные узлы для поддержки креативных индустрий, индустриальные схемы становятся сбалансированными. Удаленное совместное творчество и межрегиональное креативное сотрудничество становятся нормой.
3. Модели бизнеса проходят итерацию и обновление: подписки, торговля цифровыми активами, совместное создание и распределение доходов в сообществах, премиальные услуги, монетизация IP — все это сосуществует с традиционной рекламой. Сообщества переходят от одностороннего потребления фанатами к совместному управлению и участию, пользователи участвуют в принятии решений и делении доходов.

V. Глобальное распространение ускоряется, регулирование становится более строгим

1. Благодаря интернету, экспорт отечественного цифрового контента ускоряется, игры, анимация, короткие сериалы, цифровой культурный и музейный контент становятся основными носителями культурного экспорта, продвигая местные культурные идеи и восточную эстетику.
2. В политической сфере продолжается совершенствование отраслевых стандартов, устанавливаются строгие нормы по безопасности данных, защите несовершеннолетних, содержанию и регулированию виртуальных активов, индустрия переходит от дикого роста к развитию высокого качества и нормативности.

VI. Два основных противоречия сохраняются в долгосрочной перспективе, стимулируя отрасль к саморегуляции

С одной стороны, технологии освобождают творческий потенциал, с другой — AI вызывает однородность контента, снижение глубины творчества, алгоритмические предвзятости, информационные замкнутые пространства и другие проблемы. Будущее индустрии — это сочетание технологического сервиса и гуманитарных ценностей, при этом по мере развития технологий все больше внимания уделяется гуманитарной составляющей, глубине мысли и культурному наследию.
AI0,52%
Посмотреть Оригинал
post-image
post-image
post-image
post-image
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено