$SOL


Революционный
цифровой блокчейн-банк

I. Полностью автоматизированный способ производства, кардинальное снижение порога входа в творчество

1. Глубокое участие AIGC и AI-агентов в полном цикле создания, быстрое производство текстов, изображений, музыки, 3D-моделей, видеомонтажа — модель производства контента эволюционирует в три кооперативных направления: профессиональное создание PGC, массовое создание UGC, массовое генерирование AIGC. Обычные пользователи с помощью простых инструментов могут создавать культурные произведения, короткометражки, виртуальные образы, масштаб экономики создателей продолжает расти.
2. Модель творчества переходит от серийного массового производства к персонализированному динамическому контенту. AI в реальном времени подстраивается под привычки пользователя, регулируя сюжет, сцену, логику взаимодействия, реализуя индивидуализированный культурный контент.
3. Система авторских прав претерпевает реконструкцию, механизмы подтверждения прав, отслеживания происхождения и распределения доходов на базе блокчейна постепенно совершенствуются, решая вопросы принадлежности авторских прав на AI-работы, деления доходов от вторичного творчества и другие проблемы.

II. Слияние виртуального и реального мира, погружение становится основной формой потребления

XR (VR/AR/MR), технологии пространственных вычислений внедряются в массовом масштабе. Музеи, древние города, кварталы создают погружные театры, цифровые реалистичные сцены, виртуальные экскурсии. Культурно-туристическая деятельность перестает быть только осмотром, переходит к интерактивному опыту потребления.
Мета-вселенная виртуальных пространств продолжает распространяться, виртуальные люди, виртуальные социальные сети, виртуальные выступления, цифровая идентичность интегрируются в повседневную жизнь. Цифровые коллекции перестают ограничиваться изображениями, переходя к привязке к офлайн-привилегиям, правам на потребление, дивидендам — практическим цифровым активам, создавая замкнутый цикл ценности онлайн‑офлайн.
Будущее культурного потребления полностью переходит от зрительского к участию, погружению и социальному взаимодействию.

III. Интеграция IP в межмедийное управление, создание контентной вселенной

Обеспечивается связность между литературой, анимацией, кино, играми, короткими сериалами, модными игрушками, при этом один и тот же IP разрабатывается в разных медиа одновременно, привлекая аудиторию. За счет межмедийного повествования продолжается продление жизненного цикла IP.
Традиционные культурные ресурсы (старинные книги, артефакты, нематериальное наследие, народные обычаи, городская история) полностью оцифровываются и оживляются, опираясь на национальную систему культурных больших данных, систематически создаются цифровые архивы, вторичная разработка, глобальное распространение, традиционная культура в современной цифровой форме выходит на массовую аудиторию и за рубеж.

IV. Индустрия движется к экосистемной и сетевой модели, углубляется межотраслевое слияние

1. Границы индустрии постоянно размываются, цифровая культура и туризм, бизнес, оздоровление, городские обновления, ночная экономика глубоко интегрируются, порождая новые сценарии. Компании переходят от одиночных производителей контента к открытым платформам, совместно разрабатывая ценностные сети с разработчиками, пользователями и партнерами.
2. Национальное распределение вычислительных мощностей, снижение централизованности, западные и центральные регионы используют вычислительные узлы для поддержки креативных индустрий, индустриальные схемы становятся более сбалансированными. Удаленное совместное творчество и межрегиональное креативное сотрудничество становятся нормой.
3. Модели бизнеса проходят итерацию и обновление: подписки, торговля цифровыми активами, совместное создание и деление доходов в сообществах, премиальные услуги, монетизация IP — параллельно с традиционной рекламой. Сообщества переходят от одностороннего потребления фанатами к совместному управлению и участию, пользователи участвуют в принятии решений и делении прибыли.

V. Глобальное распространение ускоряется, регулирование становится более стандартизированным

1. Благодаря интернету экспорт отечественного цифрового контента ускоряется, игры, анимация, короткие сериалы, цифровой культурный и музейный контент становятся основными носителями культурного экспорта, продвигая местные культурные идеи и восточную эстетику.
2. В политической сфере продолжается совершенствование отраслевых стандартов, устанавливаются строгие нормы по безопасности данных, защите несовершеннолетних, содержательной соответствию, торговле виртуальными активами, индустрия переходит от дикого роста к развитию высокого качества и нормативности.

VI. Два основных противоречия сохраняются в долгосрочной перспективе, вынуждая индустрию к саморегуляции

С одной стороны, технологии освобождают творческий потенциал, с другой — AI вызывает однородность контента, слабое глубокое творчество, алгоритмические предубеждения, информационные капканы и другие проблемы. Будущее индустрии — это сочетание технологического сервиса и гуманитарных ценностей, при этом по мере технологической эволюции всё больше внимания уделяется гуманитарной составляющей, глубине мысли и национальному культурному наследию.
#EGY
SOL-0,67%
Посмотреть Оригинал
post-image
post-image
post-image
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено