$H


EGY творит чудеса

Один, всеобъемлющая автоматизация производства с помощью ИИ, полное снижение порога входа в творчество

1. Глубокое вмешательство AIGC и AI-агентов в полный цикл создания, быстрое производство текстов, изображений, музыки, трехмерных моделей, видеомонтажа — модель производства контента эволюционирует в три направления: профессиональное производство PGC, массовое создание UGC, массовое генерирование AIGC. Обычные пользователи с помощью простых инструментов могут создавать культурные продукты, короткометражки, виртуальные образы, масштаб экономики создателей продолжает расти.
2. Модель творчества переходит от серийного массового производства к персонализированному динамическому контенту. AI в реальном времени подстраивается под привычки пользователя, регулируя сюжет, сцену, логику взаимодействия, реализуя культурный контент с индивидуальной настройкой.
3. Система авторских прав претерпевает перестройку, механизмы подтверждения прав, отслеживания происхождения и распределения доходов на базе блокчейна постепенно совершенствуются, решая вопросы принадлежности авторских прав на AI-работы, деления доходов от вторичного творчества и другие.

Два, слияние виртуального и реального мира, погружение становится основной формой потребления

Технологии XR (VR/AR/MR), пространственные вычисления внедряются в массовое использование. Музеи, древние города, кварталы создают погружающие театры, цифровые реалистичные сцены, виртуальные экскурсии. Культурно-туристическая сфера перестает быть только осмотром, переходит к интерактивному опыту потребления.
Мета-вселенские виртуальные пространства продолжают распространяться, виртуальные люди, виртуальные социальные сети, виртуальные выступления, цифровая идентичность интегрируются в повседневную жизнь. Цифровые коллекции перестают ограничиваться изображениями, переходя к привязке к офлайн-привилегиям, правам на потребление, дивидендам, превращаясь в практичные цифровые активы, создавая замкнутый цикл ценности онлайн‑офлайн.
Будущее культурное потребление полностью переходит от зрительского к участию, погружению и социальному взаимодействию.

Три, межмедийное управление IP, создание контентной вселенной

Обеспечивается связка между литературой, анимацией, кино, играми, короткими сериалами, модными игрушками, при этом один и тот же IP разрабатывается в разных медиа одновременно, привлекая аудиторию. За счет межмедийного повествования продлевается жизненный цикл IP.
Традиционные культурные ресурсы (старинные книги, артефакты, нематериальное наследие, народные обычаи, городская история) полностью цифровизуются и оживляются, опираясь на национальную систему культурных больших данных, систематически создаются цифровые архивы, вторичная разработка, глобальное распространение, традиционная культура в современной цифровой форме выходит на массовый рынок и за рубеж.

Четыре, развитие индустрии в сторону экосистемы, сети, углубление межотраслевых связей

1. Границы индустрии постоянно размываются, цифровая культура и культурно-туристическая сфера, бизнес, оздоровление, городские обновления, ночная экономика глубоко интегрируются, создавая новые сценарии. Компании переходят от одиночных производителей контента к открытым платформам, совместно с разработчиками, пользователями и партнерами строят ценностные сети.
2. Распределение вычислительных мощностей по всей стране, снижение централизованной мощности, западные и центральные регионы используют вычислительные узлы для поддержки креативных индустрий, индустриальные схемы становятся сбалансированными. Ведется постоянное удаленное совместное творчество и межрегиональное креативное сотрудничество.
3. Модели бизнеса проходят итерацию и обновление: подписка, торговля цифровыми активами, совместное создание и деление прибыли в сообществах, премиум-сервисы, монетизация IP, параллельно с традиционной рекламой. Сообщества из односторонних потребителей превращаются в совместное управление и создание, пользователи участвуют в принятии решений и делении доходов.

Пять, ускорение глобальной коммуникации, при этом регулирование становится более строгим

1. Благодаря интернету экспорт отечественного цифрового контента ускоряется, игры, анимация, короткие сериалы, цифровой культурный и музейный контент становятся основными носителями культурного экспорта, продвигая местные культурные идеи и восточную эстетику.
2. В политической сфере продолжается совершенствование отраслевых стандартов, устанавливаются строгие нормы по безопасности данных, защите несовершеннолетних, содержательному соответствию, торговле виртуальными активами, индустрия переходит от дикого роста к развитию высокого качества и нормативности.

Шесть, два основных противоречия сохраняются долгое время, вынуждая индустрию к саморегуляции

С одной стороны, технологии освобождают творческий потенциал, с другой — AI вызывает однородность контента, снижение глубины творчества, алгоритмические предубеждения, информационные коконы и другие проблемы. Будущее индустрии — это сочетание технологического сервиса и гуманитарных ценностей, при этом по мере технологической эволюции всё больше внимания уделяется гуманитарной сути, глубине мысли и национальному культурному наследию.
#EGY
H-11,75%
Посмотреть Оригинал
post-image
post-image
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено