$AI


Да, верно
Перед поездкой в Египет
Я посмотрю EGY
Он появился

一、Полностью автоматизированное производство с помощью ИИ, снижение порога входа в творчество

1. Глубокое участие AIGC и AI-агентов в полном цикле создания, быстрое производство текстов, изображений, музыки, трехмерных моделей, монтажей фильмов — все это возможно с помощью ИИ, эволюция модели производства контента в профессиональное PGC, массовое UGC и массовое AIGC. Обычные пользователи с помощью простых инструментов смогут создавать культурные продукты, короткометражки, виртуальные образы, масштаб экономики создателей продолжает расти.
2. Модель творчества переходит от массового производства по конвейеру к персонализированному динамическому контенту. ИИ в реальном времени подстраивается под привычки пользователя, регулируя сюжет, сцену, логику взаимодействия, реализуя индивидуализированный культурный контент.
3. Система авторских прав претерпевает реформу, механизмы подтверждения прав, отслеживания происхождения и распределения доходов на базе блокчейна постепенно совершенствуются, решая вопросы принадлежности авторских прав на ИИ-работы, деления доходов от вторичного творчества и другие.

二、Слияние виртуального и реального мира, погружение становится основной формой потребления

XR (VR/AR/MR), технологии пространственных вычислений внедряются в массовом масштабе. Музеи, древние города, кварталы создают погружные театры, цифровые реалистичные сцены, виртуальные экскурсии. Культурно-туристическая сфера перестает быть только осмотром, переходит к интерактивному опыту потребления.
Мета-вселенная виртуальных пространств продолжает распространяться, виртуальные люди, виртуальные социальные сети, виртуальные выступления, цифровая идентичность интегрируются в повседневную жизнь. Цифровые коллекции перестают ограничиваться изображениями, переходя к привязке к офлайн-привилегиям, правам на потребление, дивидендам, превращаясь в практичные цифровые активы, создавая замкнутый цикл ценности онлайн‑офлайн.
Будущее культурного потребления полностью переходит от зрительского к участию, погружению и социальному взаимодействию.

三、Интеграция IP в мультимедийных платформах, создание контентной вселенной

Объединение литературы, анимации, кино, игр, коротких сериалов, модных игрушек — синхронная разработка одного IP в разных медиа, взаимное привлечение аудитории. За счет межмедийного повествования продолжается продление жизненного цикла IP.
Цифровизация и оживление традиционных культурных ресурсов (старинных книг, артефактов, нематериального наследия, народных обычаев, городской истории), опираясь на национальную систему культурных больших данных, систематическая цифровая архивация, вторичная разработка и глобальное распространение, современное цифровое выражение традиционной культуры становится доступным широкой публике и за рубежом.

四、Индустрия движется к экосистеме, сети, углубляется межотраслевое сотрудничество

1. Границы индустрии постоянно размываются, цифровая культура и туризм, бизнес, оздоровление, обновление городов, ночная экономика глубоко интегрируются, создавая новые сценарии. Компании переходят от одиночных производителей контента к открытым платформам, совместно с разработчиками, пользователями и партнерами строят ценностные сети.
2. Распределение вычислительных мощностей по всей стране, снижение централизованной мощности, центральные регионы и западные области используют узлы вычислительных мощностей для поддержки креативных индустрий, индустриальные схемы становятся более сбалансированными. Удаленное совместное творчество и межрегиональное сотрудничество становятся нормой.
3. Модели бизнеса проходят итерацию и обновление: подписка, торговля цифровыми активами, совместное создание и распределение доходов в сообществах, премиальные услуги, монетизация IP — параллельно с традиционной рекламой. Сообщества переходят от одностороннего потребления фанатов к совместному управлению и участию, пользователи участвуют в принятии решений и делении доходов.

五、Глобальное распространение ускоряется, регулирование становится более стандартизированным

1. Используя интернет, экспорт отечественного цифрового контента ускоряется, игры, анимация, короткие сериалы, цифровое культурное наследие становятся основными носителями культурного экспорта, продвигая местные культурные идеи и восточную эстетику.
2. В политической сфере продолжается совершенствование отраслевых стандартов, устанавливаются строгие нормы по безопасности данных, защите несовершеннолетних, содержанию и соответствию, торговле виртуальными активами, индустрия переходит от дикого роста к развитию высокого качества и стандартизации.

六、Два основных противоречия сохраняются долгое время, вынуждая индустрию к саморегуляции

С одной стороны, технологии освобождают творческий потенциал, с другой — ИИ вызывает однородность контента, снижение глубины творчества, алгоритмические предубеждения, информационные коконы и другие проблемы. Будущее индустрии — это сочетание технологического сервиса и гуманитарных ценностей, при этом по мере технологической эволюции всё больше внимания уделяется гуманитарной сути, глубине мысли и национальному культурному наследию.
#EGY強勢上漲
AI-1,13%
Посмотреть Оригинал
post-image
post-image
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено