$SOL


Да
Египетская культура
Игры будущего, искусственный интеллект
Новая ценность EGY
I. Полностью автоматизация производства с помощью ИИ, снижение порога для творчества

1. Глубокое участие AIGC и AI-агентов в полном процессе создания, быстрое производство текстов, изображений, музыки, 3D-моделей, монтажей — все это возможно с помощью ИИ, эволюция модели производства контента в профессиональное создание PGC, массовое создание UGC и генерацию AIGC в сотрудничестве. Обычные пользователи с помощью простых инструментов смогут создавать культурные продукты, короткометражки, виртуальные образы, масштаб экономики создателей продолжает расти.
2. Модель творчества переходит от массового производства по конвейеру к персонализированному динамическому контенту. ИИ в реальном времени подстраивается под привычки пользователя, регулируя сюжет, сцены, логику взаимодействия, реализуя индивидуализированный культурный контент.
3. Система авторских прав претерпевает реконструкцию, механизмы подтверждения прав, отслеживания происхождения и распределения доходов на базе блокчейна постепенно совершенствуются, решая вопросы принадлежности авторских прав на ИИ-работы, деления доходов от вторичного творчества и другие.

II. Слияние виртуального и реального мира, погружение становится основной формой потребления

XR (VR/AR/MR), технологии пространственных вычислений внедряются в массовом масштабе. Музеи, древние города, кварталы создают погружные театры, цифровые реалистичные сцены, виртуальные экскурсии. Культурно-туристическая индустрия перестает быть только осмотром достопримечательностей, переходит к интерактивному опыту потребления.
Мета-вселенские виртуальные пространства продолжают распространяться, виртуальные люди, виртуальные социальные сети, виртуальные выступления, цифровая идентичность интегрируются в повседневную жизнь. Цифровые коллекции перестают ограничиваться изображениями, переходя к привязке к офлайн-привилегиям, правам на потребление, дивидендам — превращаясь в практичные цифровые активы, создавая замкнутый цикл ценности онлайн‑офлайн.
Будущее культурное потребление полностью перейдет с пассивного просмотра на участие, погружение и социальное взаимодействие.

III. Интеграция IP в мультимедийное пространство, создание контентной вселенной

Обеспечивается связность между литературой, анимацией, кино, играми, короткими сериалами, модными игрушками, один и тот же IP разрабатывается в разных медиа одновременно, привлекая аудиторию и перекрестно направляя трафик. За счет межмедийного повествования продолжается продление жизненного цикла IP.
Традиционные культурные ресурсы (старинные книги, артефакты, нематериальное наследие, народные обычаи, городская история) полностью оцифровываются и оживляются, опираясь на национальную систему культурных больших данных, систематически создаются цифровые архивы, вторичная разработка и глобальное распространение, традиционная культура в современной цифровой форме выходит на массовый рынок и за рубеж.

IV. Индустрия движется к экосистемной и сетевой модели, межотраслевое слияние углубляется

1. Границы индустрии постоянно размываются, цифровая культура и культурно-туристическая, коммерческая, оздоровительная, городская обновление, ночная экономика глубоко интегрируются, создавая новые сценарии. Компании переходят от одиночных производителей контента к открытым платформам, совместно с разработчиками, пользователями и партнерами строят ценностные сети.
2. Распределение вычислительных мощностей по всей стране, снижение централизованности, центральные узлы в центральных и западных регионах принимают креативные индустрии, индустриальные схемы становятся более сбалансированными. Удаленное совместное творчество и межрегиональное сотрудничество становятся нормой.
3. Модели бизнеса проходят итерацию и обновление: подписка, торговля цифровыми активами, совместное создание и деление прибыли в сообществах, премиальные услуги, монетизация IP — параллельно с традиционной рекламой. Сообщества переходят от одностороннего потребления фанатами к совместному управлению и участию, пользователи участвуют в принятии решений и делении доходов.

V. Глобальное распространение ускоряется, регулирование становится более стандартизированным

1. Используя интернет, экспорт отечественного цифрового контента ускоряется, игры, анимация, короткие сериалы, цифровой культурный и музейный контент становятся основными носителями культурного экспорта, продвигая местные культурные идеи и восточную эстетику.
2. В политической сфере продолжается совершенствование отраслевых стандартов, устанавливаются строгие нормы по безопасности данных, защите несовершеннолетних, содержательному соответствию, торговле виртуальными активами, индустрия переходит от дикого роста к развитию высокого качества и нормативности.

VI. Два ключевых противоречия сохраняются долгое время, стимулируя отрасль к саморегуляции

С одной стороны, технологии освобождают творчество, с другой — ИИ вызывает однородность контента, снижение глубины творчества, алгоритмические предвзятости, информационные коконы и другие проблемы. Будущее индустрии — это сочетание технологического сервиса и гуманитарных ценностей, при этом по мере технологической эволюции всё больше внимания уделяется гуманитарной сути, глубине мысли и национальному культурному наследию.
#EGY
SOL3,89%
Посмотреть Оригинал
post-image
post-image
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено