С недавнего времени, начиная интенсивное использование codex, есть несколько опытов:


1、Все работы по разработке нужно рассматривать как проект, управление проектом — это только начало тонкой доработки. После завершения разработки от 0 до 1 и успешного запуска логики, необходимо разбить проект на отдельные блоки и доработать каждый из них.
2、Разработка не имеет конца, нужно ставить перед собой разные временные или проектные цели. Например, взаимодействие с клиентом — в каких случаях оно считается возможным? Нужно иметь четкий стандарт, а не бесконечно совершенствовать и оптимизировать, чтобы не попасть в ловушку самодовольства. Коммерциализация должна иметь стандартные действия.
3、Нужно уметь делать выбор — некоторые функции могут быть полезны, но для клиента они незаметны или имеют низкую ценность. В таких случаях на версии 1.0 нужно смело отказываться, смотреть на проблему с точки зрения клиента.
4、Разрабатывать логику и направление продукта, исходя из рыночных потребностей, а не по собственным предпочтениям. Как понять рынок? Если продукт продается и за него платят, значит, спрос есть.
5、У продукта нет высокого или низкого уровня, всё зависит от потребностей клиентов. Возможно, продукт, который кажется очень простым, будет очень популярным и продаваться хорошо, несмотря на низкую себестоимость. Недавно, например, приложение «Умер ли?» — яркий пример.
В итоге: определяйте продукт, исходя из потребностей клиентов и рынка; от 0 до 1 — устанавливайте стандарты; работа по разработке должна иметь границы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено