Я много смотрел на пула в блокчейн-играх, и самое страшное — это не отсутствие игроков, а то, что дизайн производства сразу же вводит инфляцию типа «раздачи монет». Ты позволяешь всем ежедневно получать кучу токенов, и спрос со стороны только продает, даже если предметы очень яркие, в итоге всё превращается в «использование денег новичков для поддержки старых». Поверхностно пул кажется оживленным, на самом деле он постоянно выбрасывает давление на вторичный рынок, чем больше выбрасывает, тем тоньше становится, и настроение тоже рушится.



Недавно новые L1/L2 снова раздают стимулы для привлечения TVL, старые пользователи ругают «майнинг и продажу», я даже понимаю их, по сути, это одна и та же схема в цепочных играх: как только предполагается, что все будут продавать, не стоит притворяться, что все будут долго держать. Потом подумал, это довольно смешно, постоянно кричат о совместном строительстве сообщества, а экономическая модель заставляет людей делать одну и ту же вещь — продавать. В любом случае, сейчас я смотрю на такие проекты, сначала проверяю, есть ли у производства жесткое потребление, если нет — считаю это краткосрочным эмоциональным пулом, не стоит увлекаться.
L113,73%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено