Недавно снова почувствовал знакомый вкус в этой цепочке игр с моделью «производство→обратный поток→повторное производство»: сначала показатели были хорошими, а потом их медленно задушила инфляция. Говоря прямо, если производство не основано на реальных расходах (игроки тратят деньги на удовольствие/эффективность), а происходит за счет новых поступлений денег, чтобы купить монеты или предметы, то это как выдача зарплаты за счет эмиссии, и со временем это становится всё менее ценным, а в пуле остается только «ждать, пока кто-то другой возьмет на себя» настроение.



На самом деле многие не могут точно посчитать: те небольшие награды, которые ты выдаешь каждый день, фактически размывают долю всех держателей; при этом требуют стабильной цены, глубокой ликвидности и возможности выйти в любой момент — эти три условия практически невозможно выполнить одновременно. В последнее время, когда добавляют доходы от залога и совместной безопасности, их обвиняют в «слоеных структурах», я считаю, что цепочные игры больше похожи на это, просто с внешним слоем игрового механизма… В любом случае, смотрю на такие пулы, сначала обращаю внимание на чистый приток и расход, без расхода долгоиграющих проектов говорить не о чем.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено