Tencent и крупный доклад о метавселенной от Фуданьского университета

Недавно Tencent совместно с Школой журналистики Фуданьского университета опубликовали доклад «Отчёт о метавселенной 2021-2022», в котором подробно обсуждаются концепция метавселенной, сценарии применения, тенденции развития и другие вопросы. Особенно, в докладе введено понятие «метавселенная-коэффициент» (腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告), которое измеряет создаваемое технологиями метавселенной ощущение «удалённого присутствия» по нескольким ключевым аспектам, включая вычислительную мощность, отклик, реалистичность, погружение, интерактивность, автономию пользователя, защиту цифровых активов, оплату цифровой валютой и др.

Что такое метавселенная на самом деле?

Концепция «метавселенной» очень многогранна, но её основные компоненты — это вездесущие сети, криптовалюты и криптографические сети (такие как Биткойн и Эфириум), технологии VR и AR, а также NFT (невзаимозаменяемые токены).

В широком смысле можно сказать, что интернет уже давно является метавселенной. В условиях пандемии COVID-19 наши незаменимые удалённые видеоконференции содержат элементы «метавселенной». «Метавселенная» — это всегда отдалённая горизонтальная линия, к которой мы можем постоянно приближаться, но никогда полностью её не достичь.

Зукерберг заявил, что метавселенная — это «воплощённый интернет» (embodied Internet). Но идеальный метавселенная — это сеть, основанная на технологиях дополненной, виртуальной и смешанной реальности, объединяющая создание аватаров, контент, социальное взаимодействие, онлайн-игры, оплату виртуальной валютой. В метавселенной пользователь не просто смотрит контент, а полностью погружается в физический и цифровой миры, которые взаимно дополняют и трансформируют друг друга — именно это отражает концепцию инь и ян в китайской культуре.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Реальный мир и метавселенная

Как и современный интернет, метавселенная — это не одна технология, а экосистема, создаваемая совместными усилиями множества компаний, постепенно формирующаяся. Конкретно, у метавселенной есть четыре основных признака: реалистичность, погружение, открытость и сотрудничество.

Пользователи в виртуальном пространстве ощущают «совместное ощущение присутствия», воспринимая окружение с первой точки зрения и взаимодействуя с другими участниками. В этот момент мы перестаём быть просто внешними наблюдателями, а становимся частью среды внутри медиаконтента.

Все части экосистемы метавселенной будут связаны и обеспечивать взаимную совместимость (interconnected and interoperable). В метавселенной у различных участников и объектов будет фиксированная идентичность, что позволит перемещать личные и цифровые товары между виртуальными мирами, а также входить в реальные пространства через расширенную реальность. Это означает, что информация свободно передаётся между платформами и мирами (внутри виртуальных пространств, а также между виртуальной и реальной реальностью).

Метавселенная — это попытка создать воображаемый мир за пределами реальности (fantasy), которая существует с древних времён и принимает разные формы, эти формы имеют разные «метавселенная-коэффициенты» (Metaverse Ratio).

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Метавселенная-коэффициент

Каждый иероглиф в китайском языке — это как 3D-опытный пакет, созданный и разделённый пользователями метавселенной, или, по словам Зукерберга, голограммы в метавселенной (может быть книга, фильм, игра, шахматы, гонки, караоке или викторина).

Китайская куньцю — например, знаменитое сценическое представление «Пионовая лодка», созданное совместно с известным музыкантом Тан Дуня и «принцем куньцю» Чжан Цзюнем, — это первая в Китае реалистичная сценическая постановка в саду-ландшафте, использующая природные декорации, звуковые и световые эффекты, создающие погружение, — она ярко демонстрирует шедевр эпохи Мин «Пионовая лодка» великого писателя Тан Сянцзу, перенося зрителя на расстоянии (teleport) в самый настоящий и чистый сон о пионах, созданный Тан Сянцзу.

От цифрового «преобразования» до «двойника»

В метавселенной пользователь будет иметь один или несколько «аватаров» (avatar). Этот термин происходит из санскита и означает «воплощение бога». В индуизме боги существуют в виде множества воплощений. Фильм «Аватар» (2009), собравший огромные кассовые сборы, — это английское название этого слова, которое получило новое медийное значение.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

В видеоиграх «аватар» в разные исторические периоды имел разные типы.

Но в целом, несмотря на многочисленные итерации и улучшения, взаимодействие человека и машины в играх остаётся примерно таким: пользователь находится за пределами игры, смотрит на экран, звук идёт через колонки, взаимодействует с окружением и другими игроками с помощью клавиатуры, мыши, сенсорных панелей или геймпадов. Это сильно отличается от сцен в «Снежной лавине», где игрок полностью погружён в игру, используя все органы чувств для взаимодействия с окружением и другими участниками.

С наступлением эпохи Web2.0 произошла демократизация распространения информации. Теперь «каждый может за 5 минут иметь свою цифровую территорию» (блог или личная страница), что позволило большинству людей перейти из оффлайна в онлайн, создав цифрового аватара (блог/личная страница, которую Нигро Понти называл «цифровым служащим»). В дальнейшем, по мере развития технологий, этот «аватар/блог/личная страница» развивался по трём направлениям:

Формат выражения медиа — от чистого текста к изображениям, анимации, аудио и видео;

Длина контента — от длинных статей к микроблогам;

Связь между медиа — от отдельных страниц к взаимосвязанным профилям;

Мобильные устройства (приложения), которые принесли интернет в эпоху мобильности.

Web3.0 — это развитие Web2.0, позволяющее лучше отражать трудовую ценность пользователей и обеспечивать баланс распределения ценностей. Эпоха Web3.0 компенсирует слабые стороны Web2.0, где множество создателей контента, а бизнес-модели были уязвимы.

Одним из проявлений Web3.0 является то, что игроки в цифровых играх, используя аватары, тратят время на прохождение уровней, за что получают репутацию и виртуальную валюту, которую можно обменять на реальные деньги. В этом случае блокчейн, криптовалюты и технологии защиты прав (NFT) становятся крайне важными.

Поскольку применение Web3.0 очень узкое и скрытное, оно мало известно широкой публике, но служит важной инфраструктурой для построения метавселенной.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Web3.0 — одна из инфраструктур метавселенной

Метавселенная реализует демократизацию опыта и распространения. Поэтому приход «метавселенной» можно рассматривать как вторую революцию в передаче данных интернета. В результате, взаимосвязь между Web1.0, Web2.0, Web3.0 и метавселенной можно представить схематически следующим образом:

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Взаимосвязь Web1.0, Web2.0, Web3.0 и метавселенной

В эпоху метавселенной пользовательские аватары — это, по сути, цифровые двойники (digital twins). Мы с помощью различных технологий публикуем в сети информацию о себе, реализуя взаимное копирование в реальном и виртуальном пространствах, наши цифровые двойники развиваются в «цифровых близнецов». Этот процесс включает три этапа:

1. Цифровизация человека и мира: реальное «я» в оффлайне через постоянное, осознанное и всестороннее размещение микроконтента (тексты, изображения, аудио и видео) реализует свою цифровизацию в сети, постепенно формируя аватара, или «цифрового служащего», — служащего реальному «я» в оффлайне.

2. Данных человека и мира: различные технологии, включая RFID, GPS, LBS, Google Glass, Apple Watch, очки Facebook Rayban Stories и начальные AR/VR/MR, позволяют загружать пространственные, поведенческие, физиологические и невербальные данные, делая аватара всё более насыщенным.

3. Цифровой двойник в метавселенной: пользователь с помощью инфраструктуры метавселенной и технологий супер-VR полностью становится частью метавселенной (киборгом). В условиях смешанной виртуальной реальности всё более человекоцентричные интерфейсы ведут к постоянному слиянию оффлайн и онлайн пространств, где виртуальное пространство становится реальностью, а реальность — виртуальностью.

Применение метавселенной и ведущие компании

Метавселенная — это не только мечта руководителей технологических компаний вроде Зукерберга, но и важное технологическое и инженерное нововведение. Если её правильно применить, она может стать полезным инструментом, приносящим реальные преимущества нашему миру.

Исходя из текущего состояния и будущих тенденций развития, можно выделить три уровня сценариев применения метавселенной: ядро, технологии и окружение.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Сценарии применения метавселенной

Ядро включает работу, социальные связи и развлечения. Технологический уровень — бизнес, сценарии опыта и лечение заболеваний. Окружение — виртуальные персонажи, образование, туристическая экосистема и международное распространение.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Сценарии применения ядра

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Сценарии применения технологий

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Сценарии применения окружения

Создание метавселенной — результат деятельности множества инновационных компаний в различных сферах, формирующих живую и быстро развивающуюся экосистему. В 2021 году сайт newzoo.com опубликовал «Карту экосистемы метавселенной», включающую следующие категории и ключевых участников:

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Карта экосистемы метавселенной

В июне 2021 года был создан ETF Roundhill Ball Metaverse, ориентированный на индустрию метавселенной. Он запустил «Индекс метавселенной Ball» (Ball Metaverse Index), первый в мире индекс, отслеживающий показатели индустрии метавселенной. Индекс сформирован на основе взвешивания акций компаний, активно участвующих в создании метавселенной.

Эти компании делятся на 7 категорий:

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Классификация экосистемы метавселенной

Исходя из этих 7 категорий и потенциала, можно выделить 10 ведущих мировых компаний в области метавселенной (учитывая, что технология всё ещё развивается и рынок не полностью структурирован, классификация не является абсолютно стабильной и взаимно исключающейся):

  1. Roblox: онлайн-платформа для игр, вероятно, самая близкая к метавселенной. Имеет 43,2 миллиона активных пользователей в день, возраст — от 6 до 30 лет, во втором квартале 2021 года пользователи провели 9,7 миллиарда часов в игре. Бренд Gucci даже запустил на платформе свою новую коллекцию.

  2. Unity Software: компания по разработке 3D-игр, её графический движок позволяет разработчикам задавать способы взаимодействия игроков с окружением; 71% из 1000 лучших мобильных игр мира созданы на Unity; более половины всех видеоигр (на ПК, мобильных устройствах и консолях) созданы на Unity.

  3. Fastly: компания, предлагающая решения для сокращения задержек передачи данных. Fastly обладает платформой edge computing (вычислений на границе сети), обеспечивающей скорость передачи данных 145 ТБ/с в 28 странах, что помогает снизить задержки.

  4. Autodesk: программное обеспечение, известное благодаря AutoCAD, — стандарт в промышленном производстве, инфраструктуре, транспорте, строительстве и промышленном дизайне; среди пользователей — инженеры, архитекторы, дизайнеры и студенты.

  5. Nvidia: компания, производящая графические и видеопроцессоры для высокопроизводительных вычислений и ИИ, широко используемые в серверах и суперкомпьютерах. Nvidia планирует приобрести ARM Holdings у SoftBank. ARM обладает множеством патентов и программного обеспечения, связанных с конфигурацией чипов. Если сделка состоится, Nvidia сможет интегрировать свои GPU и высокопроизводительные чипы в большее число систем, повышая вычислительные возможности.

  6. Meta: компания, реализующая проекты в различных сферах, — один из лидеров в области метавселенной.

  7. Shopify: платформа для построения бизнес-моделей в метавселенной. Важный аспект — создание контента и монетизация. Shopify запустил новую платформу NFT, позволяющую создателям продавать свои работы напрямую потребителям. Например, команда Chicago Bulls продала лимитированную NFT-версию кольца чемпионата NBA 1991 года.

  8. Microsoft: запустила новые инструменты для создания аватаров, виртуальных студий и виртуальных встреч — например, через Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces участники могут мгновенно посещать фабрики или магазины, общаться с работниками, тестировать продукты, ощущать окружение и выявлять проблемы.

  9. Matterport: компания, создающая программное обеспечение и камеры для 3D-сканирования зданий, позволяющее с помощью смартфона быстро создавать их цифровых двойников.

  10. Roundhill Ball Metaverse ETF: полностью сфокусирован на развитии всей индустрии метавселенной — от инфраструктуры и интерфейсов до контента, включает 50 публичных компаний, около 70% из которых предоставляют облачные решения, игровые платформы и вычислительные компоненты, такие как Nvidia, Microsoft и китайский гигант Tencent. К ноябрю 2021 года фонд накопил около 100 миллионов долларов, средний дневной объём торгов — 250 тысяч акций.

Тенденции развития метавселенной в 2022 году

Это новая область, в которой возможны самые разные сценарии, в том числе и фантастические, а по текущим технологиям и уровню информации различия могут быть не столь заметными. Год 2021 — год рождения метавселенной — уже прошёл, и в 2022 году развитие этой сферы остаётся вопросом «идти по камням», без ясных ответов. Однако, исходя из существующих условий и общественных явлений, можно выделить некоторые этапы и возможные направления будущего.

На макроуровне идеи, технологии, оборудование, программное обеспечение, контент и приложения метавселенной претерпят перестройку и реконструкцию.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Революция метавселенной

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Диаграмма тенденций развития метавселенной

На микроуровне «государство, промышленность, академия, исследования и практика» будут предпринимать свои шаги.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Микротренды метавселенной

Концепция и границы метавселенной остаются неясными, мнения разнятся. Генеральный директор Apple Тим Кук в интервью журналу «Тайм» был спрошен: «Это и есть так называемая метавселенная?» — он ответил: «Нет, мы называем это дополненной реальностью (AR)». Некоторые пользователи отмечают: «Метавселенная — это всё, что связано с играми и видео, — AR/VR; промышленное программное моделирование и дизайн — цифровые двойники; социальные сети — виртуальные сообщества. А теперь, добавив блокчейн и цифровое искусство, это всё превратилось в непонятное модное слово «метавселенная», — иронизируют они.

Как концепция, метавселенная — это важное направление для компаний и рынка, но чрезмерное её раздувание, преувеличение и даже искажение могут сместить развитие в неправильное русло, превращая её в предмет спекуляций и «игру в метавселенную», где всё становится «метавселенной» ради хайпа.

Полностью реализовать метавселенную может потребоваться годы и миллиарды долларов инвестиций. Facebook вложил крупные средства в технологии: видеозвонки Portal, шлем Oculus и платформу Horizon. Компания обладает миллиардной аудиторией — 1 миллиард входящих пользователей в день, и если Зукерберг решит предложить развлечения в метавселенной, успех почти гарантирован. Но он признаёт, что существующие VR-шлемы «немного громоздки», и до полноценной метавселенной ещё далеко.

В сравнении с соцсетями, развитие технологий метавселенной — это лишь превращение интернета с помощью виртуальной реальности в «воплощённый интернет», в который можно полностью погрузиться. Но бизнес-модель не кардинально меняется — от личных сайтов к «домам с воплощённым присутствием», а соцсети превращаются в «общественные пространства с участием». Поэтому метавселенная всё равно будет затрагивать вопросы приватности — базового человеческого права.

Метавселенная воспринимается как будущий медиум, способный разрушить существующие границы социальной практики. Такой оптимизм в отношении технологий, безусловно, вдохновляет, но не стоит забывать о реальных границах — границах национальных государств и суверенитета в пространстве, которое формируется в невидимой метавселенной, — её пространственные конструкции всё равно подчинены физическим границам мира.

На текущем этапе крупные международные компании и платформы активно исследуют метавселенские продукты, создают собственные метавселенные. Microsoft, Meta, Baidu, Tencent — все разрабатывают свои пространства, каждое со своей системой управления и правилами, с разными акцентами на социальные, игровые или коммерческие аспекты. Как обеспечить свободный переход между множеством метавселенных и их бесшовную интеграцию — вопрос сложный. Концепция «открытого мира» — это лишь открытость для пользователя, а для глобальных компаний — это вызов полного открытого взаимодействия и взаимосвязи, который пока остаётся нерешённым.

Что касается будущего технологий метавселенной, мнения расходятся. Например, писатель Лю Цысинь считает: «Перед человечеством два пути: один — к звёздам и океанам, другой — внутрь, в виртуальную реальность». Первый — это «космический путь», исследование космоса, второй — «метавселенная». Метавселенная — это заманчивое, гипнотизирующее «духовное опиумное средство».

Другая точка зрения — хотя метавселенная и требует ресурсов, освоение космоса обходится ещё дороже и не даёт ясных перспектив. Примеры — советские и американские космические программы. Внутренний и внешний миры не противоречат друг другу, и человек нуждается как в материальных ресурсах, так и в обучении, работе, коммуникации, развлечениях и лечении — всё это может найти отражение в метавселенной.

Но независимо от того, пессимистично или оптимистично мы смотрим на метавселенную, крайние оценки — это «техно-детерминизм»: одни считают, что она унесёт человечество в чужие утопии, другие — что она приведёт к деструктивным дистопиям. Важно сохранять баланс и подходить к новым технологиям с осторожностью и оптимизмом.

2021 год — год рождения метавселенной, ключевые слова в технологическом плане — революция и преобразование, в социальном — инновации и воображение. Это также возможность переосмыслить отношения человека с медиа и техникой. Но вмешательство капитала вызывает споры и хайп вокруг этого понятия. Как правильно понять и оценить новую реальность — вопрос, требующий времени и развития.

BTC-2,63%
ETH-3,08%
RBLX4,66%
U0,11%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено