Holoearth обанкротился! Сжигали 3,2 миллиарда йен, почему метавселенная VTuber всё ещё не может стать прибыльной

Японский гигант VTuber Hololive, материнская компания Cover, объявила о закрытии метавселенной платформы «Holoearth» и признала убытки примерно в 3,2 миллиарда йен. В этой статье мы рассмотрим этот дорогостоящий проект, который в конечном итоге потерпел неудачу.

Holoearth скоро закроется, метавселенная VTuber потерпела неудачу

Японский гигант VTuber Hololive, материнская компания Cover, вчера (14/05) внезапно объявила, что их метавселенная платформа «Holoearth» завершит работу 28 июня, а в последнем финансовом отчёте был признан особый убыток в размере 3,199 миллиарда йен, что вызвало горячие обсуждения среди фанатов в Тайване, Японии и других странах.

В этой статье мы расскажем о развитии «Holoearth», соберём официальные заявления Cover и обсуждения игроков, а также исследуем причины провала этого дорогостоящего проекта.

Holoearth возник во время пика интереса к метавселенным

В последние годы VTuber как новый тип YouTuber быстро вышел из нишевых рамок и стал частью массового сознания, имея 47 каналов и более 63 миллионов подписчиков. Hololive, являющаяся известной компанией по управлению VTuber, является одним из лидеров в индустрии.

Источник: VTuber Ranking

Объединив огромную базу фанатов, Cover в 2021 году объявила о проекте «Holoearth», а в апреле 2025 года выпустила его официальную версию.

«Holoearth» — это метавселенский проект, основанный на вселенной Hololive, предлагающий множество игровых режимов, таких как песочница, выживание и метавселенские концерты. Игроки могут общаться в виртуальном холле, исследовать вместе с VTuber и другими участниками.

  • **Связанные новости:**Официальный запуск «Holoearth»! Как играть и зарабатывать? Обзор геймплея и особенностей

Генеральный директор Cover, Ягого Юга (псевдоним: Yagoo), заявил, что надеется создать уникальное пространство для общения через «Holoearth». Тогда цель Cover — глубоко интегрировать метавселенную с культурой VTuber и зарабатывать на продаже билетов на концерты и виртуальных предметов.

Источник: Cover

Причины неудачи Holoearth — из-за слишком большого количества элементов?

Несмотря на первоначальную уверенность, после запуска «Holoearth» проект продержался всего год, прежде чем закрыться.

По словам Ягого Юга на пресс-конференции по финансовым отчетам, команда добавила в проект стриминговые мероприятия и игры, что привело к чрезмерной сложности элементов проекта и ухудшению функциональности. Это не только увеличило нагрузку на VTuber, но и снизило эффективность использования IP.

После признания убытков в почти 3,2 миллиарда йен руководство частично вернуло часть зарплат. Однако технологии виртуальных образов и 3D-моделирования, накопленные во время разработки «Holoearth», будут интегрированы в существующий бизнес по стримингу, чтобы сосредоточиться на основном направлении.

Кроме того, Cover объявила о будущих стратегиях, включая новый проект «mekPark», похожий на систему стажеров, где будут регулярно проводиться кастинги для поиска новых талантов, что поможет укрепить кадровую базу и управленческие возможности.

Источник: Cover

Пользователи PTT указывают на критическую проблему: «Holoearth» — это как полуготовый продукт

Объявление о закрытии «Holoearth» вызвало горячие обсуждения в сообществах Тайваня и Японии.

На форуме PTT в разделе 西洽 (Xiqia) тайваньские пользователи в основном считают, что содержание игры недостаточно привлекательное, что связано с отсутствием опыта у Cover в разработке игр.

Игроки отмечают, что «Holoearth» содержит элементы строительства и сражений, но игровой опыт ощущается как полуфабрикат. Ожидалось, что будет богатый сюжет, связанный с членами Hololive, однако в финальной версии отсутствуют характерные особенности Hololive, а также нестабильное соединение.

В отличие от «Holoearth», другой бренд игр, связанный с Cover — «Holo Indie», поощряет фанатов создавать собственные игры и продавать их коммерчески. Такой обмен опытом помогает расширять влияние IP Hololive.

Источник: Steam

Эти фанатские игры, выпущенные под брендом Holo Indie, хоть и не являются AAA-играми высокого уровня, но за время существования было создано 61 игра, а некоторые из них собирают миллионы загрузок благодаря активным стримам VTuber. Это показывает, что даже при ограниченных технических возможностях, правильное использование участников помогает привлекать фанатов.

Провал «Holoearth» показывает, что метавселенная всё ещё слишком рано

По мнению автора, провал «Holoearth» — это отражение спада интереса к концепции метавселенной.

Meta потратила огромные деньги на виртуальную реальность и гарнитуры, но «Horizon Worlds» выглядит неубедительно по графике и уступает современным играм; «Holoearth» показывал преимущества в создании виртуальных концертов VTuber, но не смог скрыть слабое содержание и даже пустоту других элементов.

Когда проект был анонсирован, рынок был охвачен ажиотажем вокруг метавселенной, NFT и земельных участков, однако к 2025 году ситуация изменилась, и даже Зукерберг хотел закрыть «Horizon Worlds» VR-версию (после протестов игроков он отказался). Технические ограничения, постпандемийные изменения в обществе и возвращение к традиционным формам общения — всё это подтверждает, что метавселенная пока что слишком рано для человечества.

Теперь, как публичная компания, Cover должна признать реальность. Индустрия VTuber, которая ранее находилась на пике, начала снижаться.

Внутри Hololive происходят крупные кадровые изменения: за последние годы ушли такие крупные звёзды, как Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン, а недавно было объявлено о значительном сокращении поддержки мужской группы «Holostars». Закрытие «Holoearth» — хорошая возможность для Cover сосредоточиться на основном бизнесе — трансляциях VTuber.

Дополнительные материалы:
Первый в мире! Хоши Мегуми на обложке японского журнала Forbes, оценка рынка VTuber — триллионен

Криптоботы нацелились на VTuber? IRyS стала жертвой вторичного использования её образа, она жаловалась в прямом эфире на невозможность контролировать ситуацию

HOLO4,66%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено