Чем больше вращается мир, тем более он становится дружественным к азартным играм.


Знаете ли вы, как у каждого рынка есть свой момент в центре внимания, прежде чем он достигнет зрелости?
Сначала акции пошли параболически, независимо от полезности, каждая копеечная акция имела свой рост, пока не наступила зрелость и регулирование.
Затем стало все сложнее для независимых разработчиков добиться успеха самостоятельно, поэтому им пришлось искать работу в компаниях, которые уже достигли успеха.
Теперь то же самое происходит с криптовалютой.
Альткоины имели свой момент славы в течение нескольких циклов, но с увеличением регулирования становится все сложнее.
Только немногие останутся актуальными, в то время как остальные долгое время будут показывать низкую эффективность после своих неудачных ралли, что означает, что зрелость достигает и крипто.
Но есть рынок, о котором никто особо не говорит — рынок игр с внутриигровыми торговыми скинами и предметами.
Сейчас крупнейший игровой платформой является сообщество Steam Market, рыночная капитализация которого примерно 4–5 миллиардов долларов, что кажется очень маленьким.
В крипто во время сезона мемов мы видели проекты с такой же оценкой в 4–5 миллиардов без практического применения и utility.
По какой-то причине я чувствую, что игры с внутриигровыми торговыми предметами/скинами (и что будет дальше) станут следующим инновационным рынком, который принесет взрывной рост, как это было в предыдущих циклах криптовалют.
Из того, что я знаю, Steam в настоящее время ограничивает депозиты максимум до 2000 долларов в день.
Если бы они подняли этот лимит, это фактически превратило бы платформу в биржу или банк, и в тот день, когда откроются ворота для большей ликвидности, розничные инвесторы хлынут в пространство ради взрывных и быстрых прибылей.
Более того, я считаю, что каждая игра, которая сейчас не имеет торговых предметов, быстро присоединится к тренду, и функции мгновенной торговли будут внедрены во все игры, чтобы игроки могли покупать и продавать внутриигровые предметы, создавая объем.
Это не просто теория, потому что я вижу, как это происходит, особенно когда криптовалюта достигнет зрелости, кажется, что только игровой сектор остается тем пространством, которое может привлечь ту же волну розничного внимания, что мемкоины во время их сезона.
Итак, да, видение ясно: как только откроются ворота для реальной ликвидности в игровой индустрии, появится совершенно новый рынок для следующего поколения.
Бумеры избегали криптовалюты много циклов, называя ее мошенничеством и слишком волатильной.
Наше поколение пережило эти мошенничества и волатильность, что означает, что люди устали ждать и терять деньги.
Это также означает, что мы достигли зрелости, как и бумеры со временем.
Из-за этого мы в основном сосредоточимся на голубых фишках и активах, которые дают стабильную доходность.
Тем временем на рынке игр первые миллионеры появятся мгновенно, как это было в криптовалюте.
В то же время молодые станут пойманными, покупая дорого и продавая дешево или даже оставаясь держателями на годы.
И как криптовалюта наблюдает рост акций/металлов/доходов/энергетики, в то время как сама крипта остается на месте,
может наступить момент, когда новое поколение увидит рост криптовалюты, в то время как их новый рынок останется стагнировать.
И как только регулирование коснется этого рынка с внутренними законами и правилами, оно снова откроет ворота для "нас, бумеров из их времен".
И цикл продолжается — новые поколения, новые рынки.
MEME-0,55%
GAMES-0,4%
EGAME-2,05%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено