Интересный факт, с которым я столкнулся — по всей видимости, более 90% игр Web3 практически застопорились после того, как вся индустрия вложила в разработку 15 миллиардов долларов. Меня удивляет, насколько предсказуемым было это провал в ретроспективе.



Основная проблема? Геймеры просто никогда не проявили интереса. Все были в восторге от механик «играй, чтобы заработать» и интеграции блокчейна, но реальные игроки — те, кто действительно тратит время в играх — не заинтересовались. Были все эти nft-карточные игры и похожие проекты, которые выглядели хорошо в whitepaper, но полностью упустили суть того, что делает игры действительно увлекательными.

Подумайте: у игрового сообщества очень конкретные требования. Они хотят плавный геймплей, захватывающие механики и веские причины продолжать играть. Большинство проектов Web3 были так сосредоточены на токеномике и nft-карточных играх, что забыли о самой важной части — создавать что-то, что люди действительно захотят играть. Как будто они сначала построили экономический слой и забыли сделать саму игру хорошей.

Распределение капитала тоже было диким. Пятьнадцать миллиардов долларов вливались в пространство, где изначально никогда не было настоящего соответствия продукта рынку. Были nft-карточные игры, конкурирующие с уже устоявшимися проектами, у которых были годы разработки и огромные базы игроков. Кто вообще подумал, что блокчейн-игра сможет просто войти и украсть эту аудиторию?

Что я считаю особенно показательным, так это то, что аудитория геймеров всегда ясно давала понять, чего она хочет. Они хотят качества, они хотят сообщества, они хотят геймплей, который уважает их время. Пространство Web3 в играх продолжало пытаться продать им финансовую выгоду. Полностью неправильный подход.

nft-карточные игры и похожие проекты, которые выжили? Это те, что действительно сосредоточились на том, чтобы быть хорошими играми в первую очередь, а блокчейн использовали как второстепенную функцию, а не как основную привлекательность. Вот урок, который никто не хотел усвоить, пока это не обошлось в миллиарды провальных проектов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить