Недавно снова наткнулся на несколько пулов в цепочных играх, которые перешли от «ежедневного производства» к «ежедневному бегству», и это выглядит довольно знакомо… Говоря прямо, это потому что инфляция накормила их до отвала, а потом они не смогли двигаться дальше. Вначале доход был очень привлекательным, все начали копать, студии как бы открывали шлюзы, количество монет становилось всё больше, а покупатели не шли в ногу, цена падала, а доход в пересчёте на деньги становился всё меньше, и люди всё больше спешили продать, и началась спираль.


На самом деле, пул не умирает из-за «отсутствия игроков», а из-за «игроки только хотят вывести деньги». Сейчас я смотрю на цепочные игры, сначала проверяю, есть ли источник дохода — настоящие деньги, иначе даже самая изящная история не выдержит, ведь я видел много ответвлений, и аппетит стал меньше.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено