Я только что посмотрел на цифры по Web3-играм и должен честно сказать, что картина довольно мрачная. Более 90% проектов потерпели неудачу после всей этой волны хайпа — и это после 15-миллиардного бума, который должен был всё изменить.



Что в этом удивительно? Игроки просто так и не появились. Все говорили о этом огромном игровом секторе в Web3, о Play-to-Earn, о децентрализованных игровых мирах — но в итоге оказалось, что большинство людей этого на самом деле не хотели. Это было больше спекуляцией, чем настоящим интересом.

Caladan хорошо подытожил: сегмент Web3-игр оказался слишком оптимистичным. Инфраструктура была, деньги были, но фундаментальный спрос отсутствовал. Многие проекты слишком полагались на хайп вокруг токеномики и недостаточно на качество настоящего геймплея.

Для меня это важный урок для всей отрасли. Web3-игры, вероятно, продолжат развиваться, но более реалистично. Меньше vaporware, меньше быстрых Exit-Scams, больше настоящей разработки игр. Те, кто сейчас строит в этом пространстве, должны делать действительно лучшие игры — а не только лучшее токеномическое оформление.

Интересно, что это также показывает, что не каждая технология автоматически улучшает каждый кейс использования. Web3-игры имели потенциал, но без настоящих игроков это было лишь дорогой урок.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить