«Аномалия» — краткий обзор споров вокруг AI в «Weathering With You»: гнев VTuber и уход из коммерции — дилемма игровых компаний

Китайская мобильная игра «Ирэн» вызвала бойкот со стороны некоторых VTuber и актёров озвучки за сокрытие использования AI-материалов, подозреваемых в плагиате. В этой статье полностью рассмотрены события, связанные с AI-спорами в «Ирэн», которые также отражают трудности разработчиков в вопросах обработки генеративного AI в общественном мнении и авторских правах.

Спор о фильтре AI в «Ирэн» и «Токийский монстр», краткий обзор

В конце апреля этого года, после запуска открытого мира «Ирэн» китайской студией Hotta Studio, первый день просмотра на платформе Twitch превысил 1,5 миллиона часов. Но также начали появляться сообщения о подозрительном использовании AI-материалов в игре.

Точка взрыва AI-спора в «Ирэн» связана с одним рекламным плакатом внутри игры, который очень похож на специальный бонусный плакат из анимационного фильма Макото Синоя «Токийский монстр», предположительно использующий AI-фильтр или сгенерированный AI. Кроме того, игроки обнаружили, что задание включает 18-минутное короткое видео, предположительно созданное AI, а одежда персонажей при движении искажается неестественно.

Если бы речь шла только о внедрении AI-содержимого в игру, то спор, возможно, остался бы в рамках прошлых дискуссий, вызывая дебаты между сторонниками и противниками AI, но ключевым моментом, вызвавшим взрыв общественного интереса, стало сокрытие разработчиками факта использования AI и связанных с авторским правом споров, раскрытых VTuber, с которыми сотрудничали. Простое использование AI-генерированного контента стало второстепенной проблемой.

Известный VTuber Ironmouse после получения этой информации быстро обвинил команду Hotta Studio во лжи, заявив, что официальные представители обещали, что в «Ирэн» не будет использоваться AI-технология, но это оказалось не так, и сотрудничество с игрой было прекращено.

Другой VTuber Shylily также завершила трансляцию игры заранее, подчеркнув, что использование AI для получения прибыли без согласия создателей вызывает большие споры; голос за кадром Meggie-Elise, озвучивающая «Ирэн», также высказалась против использования генеративного AI в креативной сфере и потребовала от официальных лиц решить проблему, иначе прекратит сотрудничество.

Ответ «Ирэн» на AI-спор и обещание переработать спорные материалы

Столкнувшись с сильной критикой, Hotta Studio выпустила экстренное заявление, признав использование AI-инструментов в процессе разработки, подчеркнув, что только некоторые фоны и окружение были созданы с помощью AI.

В заявлении указано, что, основные аспекты «Ирэн», такие как персонажи и сюжет, полностью основаны на человеческом творчестве, и в частности, упоминается плакат, очень похожий на «Токийский монстр», а также сцена с розовым котом, похищающим активы, — все это находится в процессе переработки и удаления связанных AI-элементов.

Источник изображения: X/NTE Global

Продюсер «Ирэн» Ян Лэй ранее публично обещал, что в основном содержимом игры AI не будет задействовано. Последнее официальное заявление также пытается утихомирить гнев игроков и обещает продолжать прислушиваться к отзывам. Реакция сообщества разделилась: одни считают, что умеренное использование AI допустимо, если оно не мешает работе команды; другие настаивают на полном отказе от AI-материалов и критикуют недостаток прозрачности со стороны руководства.

Генеративный AI становится трендом в разработке игр, но способы его использования различны

Тем не менее, внедрение генеративного AI в разработку игр стало необратимым трендом в индустрии, но подходы к его применению — на ранних этапах разработки или прямо в контенте — у разных компаний разные.

Одни, такие как разработчики «Богиня победы: Ники», руководитель Shift Up Ким Хен Тхэ считает, что корейские студии должны значительно повысить эффективность, чтобы один человек мог выполнить работу сотни, и для этого необходимо использовать AI, чтобы конкурировать с китайскими и американскими разработчиками. Он, будучи художником, часто делится AI-генерированными работами в личных сообществах, хотя реакция аудитории неоднозначна.

Более осторожные компании, такие как Capcom, ясно заявили, что не будут напрямую вставлять AI-генерированный контент в игры, а используют AI как инструмент повышения производительности. Технический директор Capcom Абе Казуки сообщил, что внутри компании создана система генерации идей, которая помогает арт-директорам быстро сосредоточиться, экономя время на создание десятков тысяч объектов в крупных играх, но финальный контент всё равно создается людьми.

Источник изображения: Google Cloud, технический директор Capcom Абе Казуки

Разработчик серии «Портал» Larian Studios также тестировал AI-текстовую генерацию, но сценарист-руководитель Адам Смит заявил, что команда категорически не допустит AI в писательскую часть игры. Потому что качество AI-генерируемых текстов очень низкое: максимум 3 из 10, что не соответствует требованиям к качеству сюжета.

Однако директор игры «Божественное возрождение: Искупление» Даниэль Вавра призвал игроков, выступающих против AI, принять реальность: широкое использование AI в индустрии — это факт, и если AI сможет помочь разработчикам освободиться от рутинных задач и сосредоточиться на творчестве, это принесет больше пользы, чем вреда.

Связанные новости:
Разработка Divinity планирует использовать AI, вызвав возмущение игроков! Лариан объясняет: увольнений не будет

Запах AI отвратителен? Лариан: качество AI-генерируемых текстов очень плохое, не будет использоваться в Divinity

Говорить или не говорить? Спор о AI в «Ирэн» отражает дилемму разработчиков

Спор о AI в «Ирэн» также показывает, что разработчики находятся в ситуации, когда использование генеративного AI в развлекательном искусстве вызывает большие споры, и при этом им приходится балансировать между рыночным давлением и общественным мнением — «раскрывать или скрывать» использование AI.

Если сначала признаться, что AI используется, это может вызвать критику со стороны антииAI-сообщества, но даст игрокам возможность самостоятельно решить, играть ли в игру; если же не признавать, то при обнаружении использование AI вызовет еще более сильную волну критики, что может снизить репутацию игры или отвлечь обсуждение.

Но «Ирэн» выбрала третий путь — заявлять, что не используют AI, как для внешних, так и для партнеров, хотя на самом деле используют (и, по слухам, используют AI для создания изображений, похожих на «Токийский монстр»). Такой подход оказался плохим решением: лучше было бы сразу честно признаться, чтобы сохранить доверие и репутацию.

Дополнительное чтение:
Грэйс превращается в AI-лицо? Nvidia DLSS 5 демонстрирует «Обитель зла 9», вызывая массовую критику и защиту технологов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить