«Ирэн» — погодные дети AI: краткий обзор споров — за кулисами ухода VTuber из коммерции стоят дилеммы игровых компаний

Китайская мобильная игра «Иррау» вызвала бойкот некоторых VTuber и актёров озвучки из-за сокрытия использования AI-материалов, подозреваемых в плагиате. В этой статье полностью рассмотрены события, связанные с AI-спорами вокруг «Иррау», которые также отражают трудности разработчиков в вопросах обработки генеративного AI в общественном мнении и авторских правах.

Спор о фильтре AI в «Иррау» и «Токийский дождь» — обзор событий

В конце апреля этого года, после запуска открытого мира «Иррау» китайской студией Hotta Studio, в первый день на платформе Twitch было просмотрено более 1,5 миллиона часов. Но также начали появляться сообщения о подозрительном использовании AI-материалов в игре.

Точка взрыва AI-спора в «Иррау» связана с одним рекламным плакатом внутри игры, который очень похож на определённый BD/DVD бонус из анимационного фильма Макото Синкай «Токийский дождь», что вызывает подозрения в использовании AI-фильтров или AI-генерации. Также игроки обнаружили, что задание включает 18-минутный короткий ролик, предположительно созданный AI, а костюмы персонажей при движении искажаются неестественно.

Если бы речь шла только о внедрении AI-контента в игру, спор, возможно, остался бы как раньше, вызывая дебаты между сторонниками и противниками AI, но ключевым моментом, который вызвал общественный резонанс, стало сокрытие разработчиками факта использования AI и связанных с авторским правом споров, раскрытое вице-ведущими VTuber, а сама идея использования AI-генерируемых материалов стала второстепенной проблемой.

Известный VTuber Ironmouse после получения этой информации быстро обвинил команду Hotta Studio во лжи, заявив, что официальные представители обещали, что в «Иррау» не будет использован AI-технологий, но это оказалось не так, и сотрудничество с этим проектом было немедленно прекращено.

Другой VTuber Shylily также завершила трансляцию игры заранее, подчеркнув, что использование AI для получения прибыли без согласия создателей вызывает серьёзные споры; голос за кадром Meggie-Elise, озвучивающая «Иррау», также высказалась против использования генеративного AI в креативной сфере и потребовала от официальных лиц решить проблему, иначе сотрудничество будет прекращено.

Ответ «Иррау» на AI-спор и обещание переработать спорные материалы

Столкнувшись с сильной критикой, Hotta Studio выпустила экстренное заявление, в котором признала использование AI-инструментов в процессе разработки, подчеркнув, что только некоторые фоны и окружение были созданы с помощью AI.

В заявлении указано, что, в основе «Иррау» лежат персонажи и сюжет, полностью основанные на человеческом творчестве, и что плакат, очень похожий на «Токийский дождь», а также сцена с розовым котом, были в процессе переработки и связанные AI-элементы будут удалены.

Источник изображения: X/NTE Global

Продюсер «Иррау» Янг Лэй ранее публично обещал, что основные элементы игры не будут связаны с AI-технологиями. Последнее официальное заявление также пытается утихомирить гнев игроков и обещает продолжать прислушиваться к отзывам. Реакция сообщества разделилась: одни считают, что умеренное использование генеративного AI допустимо, если это не мешает работе команды; другие же требуют полного отказа от AI-материалов и критикуют недостаток прозрачности со стороны руководства.

Генеративный AI становится трендом в разработке игр, но методы его использования различны

Тем не менее, внедрение генеративного AI в разработку игр стало необратимым трендом в индустрии, однако подходы к его применению — на ранних этапах разработки или непосредственно в контенте — различаются у разных компаний.

Одни, например, Shift Up, разработчик «Богиня победы: Ники», считают, что корпорации в Южной Корее должны значительно повысить эффективность, чтобы один человек мог выполнить работу сотни, и для этого необходимо использовать AI, чтобы конкурировать с китайскими и американскими разработчиками. Он, будучи художником, часто делится AI-генерированными работами в личных сообществах, вызывая неоднозначную реакцию.

Более осторожные компании, такие как Capcom, ясно заявляют, что не будут напрямую вставлять AI-генерированный контент в игры, а используют AI как инструмент повышения производительности. Технический директор Capcom Абе Казуки сообщил, что внутри компании создана система генерации идей, которая помогает арт-директорам быстро сосредоточиться и экономит сотни тысяч элементов в больших проектах, но финальный контент создаётся вручную.

Источник изображения: Google Cloud, директор Capcom Абе Казуки

«Портал Бодхисаттва» (Baldur’s Gate) также тестировал AI-текстовую генерацию, но сценарист-руководитель Адам Смит заявил, что команда категорически не допустит AI в писательскую часть игры. Поскольку качество AI-генерируемых текстов очень низкое — максимум 3 из 10 — они не соответствуют требованиям по качеству сюжета.

Однако директор «Вторжения небес: Искупление» Даниэль Вавра призвал игроков, выступающих против AI, принять реальность: в индустрии широко используется AI, и если он поможет разработчикам освободиться от рутинных задач и сосредоточиться на творчестве, это принесёт больше пользы, чем вреда.

Связанные новости:
Разработчики Divinity используют AI, вызывая недовольство игроков! Ларриан объясняет: увольнений не будет

AI-отрава? Ларриан: качество AI-генерируемых текстов очень низкое, его не используют в Divinity

Говорить или не говорить? AI-спор «Иррау» отражает дилемму разработчиков

Спор о AI в «Иррау» также показывает, что разработчики находятся в ситуации, когда, сталкиваясь с серьёзными разногласиями по поводу использования генеративного AI в сфере развлечений и искусства, им приходится балансировать между рыночными и общественными давлениями — «признаться или скрывать» использование AI.

Если раскрыть, что AI используется, это может вызвать критику со стороны антииAI-сообщества, но даст игрокам возможность самостоятельно решить, играть ли в игру; если же не признавать, то при обнаружении использование AI вызовет ещё более сильную волну негодования, что может негативно сказаться на репутации игры или отвлечь обсуждение.

Однако «Иррау» выбрала третий путь — заявлять, что не используют AI, как для внешних, так и для партнёров, хотя на самом деле используют (и, по слухам, используют AI для создания изображений, похожих на «Токийский дождь»). В итоге это оказалось плохим решением — лучше было бы сразу честно признаться, чтобы сохранить доверие и репутацию.

Дополнительное чтение:
Грэйс превращается в AI-лицо? Nvidia DLSS 5 демонстрирует с «Обитель зла 9», вызывая массовую критику и защиту технологов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить