«Аномальный цикл» — погодные дети AI: краткий обзор споров — гневный уход VTuber из коммерческой деятельности за кулисами, — дилемма игровых компаний

Китайская мобильная игра «Иррау» вызвала бойкот со стороны некоторых VTuber и актёров озвучки за сокрытие использования AI-материалов, подозреваемых в плагиате. В этой статье полностью рассмотрены события, связанные с AI-спорами вокруг «Иррау», которые также отражают трудности разработчиков в вопросах обработки генеративного AI в общественном мнении и авторских правах.

Спор о фильтре AI в «Иррау» и «Токийский монстр», краткий обзор

В конце апреля этого года южнокорейская студия Hotta Studio выпустила открытый мир мобильную игру «Иррау», и в первый же день её просмотрели на Twitch более 1,5 миллиона часов. Но также начали появляться сообщения о подозрительном использовании AI-генерированных материалов в игре.

Точка взрыва AI-спора в «Иррау» связана с одним рекламным плакатом внутри игры, который очень похож на специальный бонусный плакат к анимационному фильму Макото Синкай «Токийский монстр», что вызывает подозрения в использовании AI-фильтров или AI-генерации. Кроме того, игроки обнаружили, что в миссиях есть 18-минутное короткое видео, предположительно созданное AI, а одежда персонажей при движениях иногда искажается нереалистично.

Если бы речь шла только о внедрении AI-контента в игру, то спор, возможно, остался бы в рамках прошлых случаев, вызывая дебаты между сторонниками и противниками AI, но ключевым моментом, вызывающим общественный резонанс, стало сокрытие разработчиками факта использования AI-партнёрами и связанные с авторским правом споры, которые вскрыли VTuber, что использование AI-генерированного контента — второстепенная проблема.

Известный VTuber Ironmouse после получения этой информации быстро обвинил команду Hotta Studio во лжи, заявив, что официальные представители обещали, что в «Иррау» не будет использован AI-технологии, но это оказалось не так, и сотрудничество с игрой было немедленно прекращено.

Другой VTuber Shylily также завершила трансляцию игры заранее, подчеркнув, что использование AI для получения прибыли без согласия создателей вызывает серьёзные споры; голос за кадром Meggie-Elise, озвучивающая «Иррау», заявила, что не поддерживает использование генеративного AI в креативной сфере и требует от официальных лиц устранить проблему, иначе сотрудничество будет прекращено.

Ответ «Иррау» на AI-спор и обещание переработать спорные материалы

Столкнувшись с сильной критикой, Hotta Studio выпустила экстренное заявление, в котором признала использование AI-инструментов в процессе разработки, подчеркнув, что только некоторые фоны и окружение были созданы с помощью AI.

В заявлении указано, что, в основе «Иррау» лежат персонажи и сюжет, полностью основанные на человеческом творчестве, и что плакат, очень похожий на «Токийский монстр», а также сцена с розовой кошкой, были в процессе переработки и удалены, а связанные AI-элементы — в стадии переработки.

Источник изображения: X/NTE Global

Продюсер «Иррау» Ян Лэй ранее публично обещал, что основные компоненты игры не будут затронуты AI-технологиями. Последнее официальное заявление также пытается утихомирить гнев игроков и обещает продолжать прислушиваться к отзывам. Реакция сообщества разделилась: одни считают, что умеренное использование генеративного AI допустимо, если это не мешает работе команды; другие же требуют полного отказа от AI-материалов и критикуют недостаток прозрачности со стороны руководства.

Генеративный AI становится трендом в разработке игр, но методы его использования различны

Тем не менее, внедрение генеративного AI в разработку игр стало необратимым трендом в индустрии, однако подходы к его применению — на ранних этапах разработки или прямо в контенте — у разных компаний разные.

Одни, например, Shift Up, разработчик «Богиня победы: Ники», считают, что южнокорейские студии должны значительно повышать эффективность, чтобы один человек мог выполнять работу сотни, и для этого необходимо использовать AI, чтобы конкурировать с разработчиками из Китая и США. Он, как художник, часто делится AI-генерированными работами в соцсетях, вызывая смешанные реакции.

Более осторожные компании, такие как Capcom, ясно заявляют, что не используют AI для прямого внедрения в игру, а рассматривают его как инструмент повышения производительности. Технический директор Capcom Абе Казуки сообщил, что внутри компании создана система генерации идей, которая помогает арт-директорам быстро сосредоточиться и экономит время на создание десятков тысяч объектов в крупной игре, но финальный контент всё равно создаётся людьми.

Источник изображения: Google Cloud, технический директор Capcom Абе Казуки

«Портал Дум» и другие серии также тестировали AI-текстовые технологии, но сценарист-руководитель Адам Смит заявил, что команда категорически не допустит AI в писательскую часть игры. Потому что качество AI-генерируемых текстов очень низкое: максимум 3 из 10, и этого недостаточно для обеспечения качества сюжета.

Однако директор «Божественного царства: Искупление» Даниэль Вавра призвал игроков, выступающих против AI, принять реальность: в индустрии широко используют AI, и если он поможет разработчикам освободиться от рутинных задач и сосредоточиться на творчестве, это принесёт больше пользы, чем вреда.

Связанные новости:
Разработчики Divinity планируют использовать AI, вызывая протесты игроков! Ларриан объясняет: не будет сокращений

AI отвратителен? Ларриан: качество текстов AI очень плохое, не будет использоваться в Divinity

Обсуждение: стоит ли говорить? Спор о AI в «Иррау» отражает дилемму разработчиков

Спор о AI в «Иррау» также показывает, что разработчики находятся в ситуации, когда использование генеративного AI в развлекательном искусстве вызывает большие споры, и при этом им приходится балансировать между рыночными и общественными ожиданиями — «говорить о применении AI или скрывать это?»

Если раскрыть использование AI заранее, это может вызвать критику со стороны антивоенных сообществ, но даст игрокам возможность выбрать, продолжать ли играть; если же не говорить, то при обнаружении негативная реакция может усилиться, что негативно скажется на репутации игры или отвлечёт обсуждение.

Однако «Иррау» выбрала третий путь — заявлять, что не использует AI, хотя на самом деле использует (и, по слухам, использует AI для создания изображений, похожих на «Токийский монстр»). Такой подход оказался плохим решением: лучше было бы сразу честно признаться, чтобы сохранить доверие и репутацию.

Дополнительное чтение:
Грэйс превращается в AI-лицо? Nvidia DLSS 5 демонстрирует «Обитель зла 9», вызывая массовую критику и защиту специалистов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить