«Аномальный цикл» — погодные дети AI: краткий обзор споров — гневный уход VTuber из коммерческой деятельности за кулисами, — дилемма игровых компаний

Китайская мобильная игра «Иррау» вызвала бойкот некоторых VTuber и актёров озвучивания из-за сокрытия использования AI-материалов, подозреваемых в плагиате. В этой статье полностью рассмотрены события, связанные с AI-спорами вокруг «Иррау», которые также отражают трудности разработчиков в вопросах обработки генеративного AI в общественном мнении и авторских правах.

Спор о фильтре AI в «Иррау» и «Токийский город будущего»: обзор событий

В конце апреля этого года, после запуска открытого мира «Иррау» китайской студией Hotta Studio, первый день просмотра на платформе Twitch превысил 1,5 миллиона часов. Но также начали появляться сообщения о подозрительных AI-материалах в игре.

Точка взрыва AI-спора в «Иррау» связана с рекламным плакатом внутри игры, который очень похож на один из эксклюзивных бонусов к анимационному фильму Макото Синкая «Токийский город будущего», что вызывает подозрения в использовании AI-фильтров или AI-генерации. Также игроки обнаружили, что задание включает 18-минутный короткий ролик, предположительно созданный AI, а костюмы персонажей при движении искажаются и выглядят неестественно.

Если бы речь шла только о внедрении AI-контента в игру, спор, возможно, остался бы таким же, как и раньше, вызывая дебаты между сторонниками и противниками AI, но ключевым моментом, который вызвал общественный резонанс, стало сокрытие разработчиками факта использования AI и связанных с этим авторских прав, а также разоблачение со стороны VTuber, что сделало использование AI-генерированного контента второстепенной проблемой.

Известный VTuber Ironmouse после получения этой информации быстро обвинил команду Hotta Studio во лжи, заявив, что официальные представители обещали, что в «Иррау» не будет использоваться AI-технологии, но это оказалось не так, и сотрудничество с этим проектом было немедленно прекращено.

Другой VTuber Shylily также завершила трансляцию игры заранее, подчеркнув, что использование AI для получения прибыли без согласия создателей вызывает большие споры; голос за кадром Meggie-Elise, озвучивающая «Иррау», также высказалась против использования генеративного AI в креативной сфере, потребовав от официальных лиц решить проблему, иначе сотрудничество будет прекращено.

Ответ «Иррау» на AI-спор и обещание переработать спорные материалы

Столкнувшись с сильной критикой, Hotta Studio выпустила экстренное заявление, в котором признала использование AI-инструментов в процессе разработки, подчеркнув, что только некоторые фоны и окружение были созданы с помощью AI.

В заявлении указано, что, в основе «Иррау» лежат полностью человеческие идеи в отношении персонажей и сюжета, и оно не использует AI для ключевых элементов. Также студия отметила, что плакат, очень похожий на «Токийский город будущего», и сцена с розовым котом-грабителем, вызывающие сомнения у сообщества, находятся в процессе переработки и удаления связанных AI-элементов.

Источник изображения: X/NTE Global

Продюсер «Иррау» Янг Лэй ранее публично обещал, что в игре не будет использоваться AI-технологий для основных элементов. Последнее официальное заявление также пытается утихомирить гнев игроков и обещает продолжать прислушиваться к отзывам. Реакция сообщества разделилась: одни считают, что умеренное использование генеративного AI допустимо, если это не мешает работе команды; другие же требуют полного отказа от AI-материалов и критикуют недостаток прозрачности со стороны руководства.

Генеративный AI становится трендом в разработке игр, но методы его использования различны

Тем не менее, внедрение генеративного AI в разработку игр стало необратимым трендом в индустрии, однако подходы к его применению — на ранних этапах разработки или прямо в контенте — различаются у разных компаний.

Одни, такие как разработчик «Богиня победы: Ники» Shift Up, руководитель Ким Хён Тэ считает, что корейские студии должны значительно повышать эффективность, чтобы один человек мог выполнять работу сотни, и для этого необходимо полагаться на AI, чтобы конкурировать с китайскими и американскими разработчиками. Он, будучи художником, часто делится AI-генерированными работами в личных сообществах, хотя реакция аудитории бывает разной.

Более осторожные компании, такие как Capcom, ясно заявляют, что не используют AI для непосредственного внедрения в игру, а применяют его как инструмент повышения производительности. Технический директор Capcom Абе Казуки сообщил, что внутри компании создана система генерации идей, которая помогает арт-директорам быстро сосредоточиться и экономит время на создание десятков тысяч объектов в крупной игре, но финальный контент всё равно создаётся людьми.

Источник изображения: Google Cloud, Технический директор Capcom Абе Казуки

«Портал Бодрости» (Baldur’s Gate) также тестировал AI-текстовые технологии, но сценарист-руководитель Адам Смит заявил, что команда категорически не допустит AI в писательскую часть игры. Потому что качество AI-генерируемых текстов очень низкое: максимум 3 из 10, что не соответствует требованиям к качеству сюжета.

Однако директор игры «Небеса: Искупление» Даниэль Вавра призвал игроков, выступающих против AI, принять реальность: в индустрии широко используют AI, и если он поможет разработчикам освободиться от рутинных задач и сосредоточиться на творчестве, это принесёт больше пользы, чем вреда.

Связанные новости:
Разработчики Divinity используют AI, вызывая недовольство игроков! Ларриан объясняет: увольнений не будет

AI-отвратителен? Ларриан: качество AI-генерируемых текстов очень плохое, его не используют в Divinity

Обсуждение: стоит ли говорить о AI в «Иррау» или нет?

Спор о AI в «Иррау» также отражает дилемму, с которой сталкиваются игровые компании: при наличии огромных споров о генеративном AI в сфере развлечений, в условиях давления рынка и общественного мнения — говорить или не говорить о применении AI?

Если признаться первым, что используют AI, это может вызвать критику со стороны антивоенных сообществ, но даст игрокам возможность самостоятельно решить, играть ли в игру; если же скрывать, то при обнаружении критика может стать ещё сильнее, что может негативно сказаться на репутации и обсуждении проекта.

Однако «Иррау» выбрала третий путь — заявлять, что не используют AI, хотя на самом деле используют (и, по слухам, используют AI для создания изображений, похожих на «Токийский город будущего»). Такой подход оказался плохим решением: лучше было бы сразу честно признаться, чтобы сохранить доверие и репутацию.

Дополнительное чтение:
Грэйс превращается в AI-лицо? Nvidia DLSS 5 демонстрирует с «Обитель зла 9», вызывая массовую критику и защиту со стороны технологов

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить